Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Reedsy
Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]
Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz
A guide to designing transformative, empowering experiences
Robin Arnott and Heather Ray look into the many ways to create impactful games that evoke a wide range of emotional responses
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
80LV
Dealing With Navigation & Players’ Behavior
David Shaver gave some tips on game navigation, discussed the importance of blocking out, showed how you can use gameplay to guide a player, and more in our new interview.
Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
📺 YouTube
GameDEV #Видео
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Playing Past Your Mistakes
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
GameDEV #статьи
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
GameDEV #статьи
Вот почему вы не можете разобраться в коде сами!
Ролик в котором вам покажут различные источники информации, которая будет полезной в самообучении в Unity
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Ролик в котором вам покажут различные источники информации, которая будет полезной в самообучении в Unity
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Slope sliding
В этом ролике вам объяснят, как сделать систему скольжения со склона.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
В этом ролике вам объяснят, как сделать систему скольжения со склона.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Slope Sliding - Unity Tutorial
In this Unity tutorial we are adding slope sliding to our first person controller
Follow me on twitter: https://twitter.com/passivestar_
Join our Discord: https://discord.gg/pPHQ5HQ
Follow me on twitter: https://twitter.com/passivestar_
Join our Discord: https://discord.gg/pPHQ5HQ
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике.
Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.
Короче, база.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.
Короче, база.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time - Extra Credits
With games that continue to expand into vast open worlds and the number of hours a game takes to complete goes up and up and up, we have to ask ourselves: is this game really worth my time? Is this 90 hours of engaging material? Or is it 5 hrs of engagement…
Уже очевидно, что ВАЙБКОДИНГ — главный навык ближайших лет
Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пишет код, закрывает задачи джунов и позволяет стартапам запускать продукты в 2–3 раза меньшим составом. То, на что раньше нужны были несколько разработчиков, сегодня всё чаще делает один человек с ИИ-агентами.
И это только начало. Те, кто освоит вайбкодинг сейчас, смогут быстрее запускать проекты, автоматизировать огромный объём работы, увереннее конкурировать на рынке и зарабатывать больше тех, кто продолжает делать всё вручную.
Начать с нуля поможет канал Вайб-кодинг. Там ребята круглосуточно мониторят более 320 российских и зарубежных источников и публикуют только главное: релизы, инструменты, гайды, курсы и практические кейсы.
Подписывайтесь, нас уже 59 тысяч: @vibecoding_tg
Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пишет код, закрывает задачи джунов и позволяет стартапам запускать продукты в 2–3 раза меньшим составом. То, на что раньше нужны были несколько разработчиков, сегодня всё чаще делает один человек с ИИ-агентами.
И это только начало. Те, кто освоит вайбкодинг сейчас, смогут быстрее запускать проекты, автоматизировать огромный объём работы, увереннее конкурировать на рынке и зарабатывать больше тех, кто продолжает делать всё вручную.
Начать с нуля поможет канал Вайб-кодинг. Там ребята круглосуточно мониторят более 320 российских и зарубежных источников и публикуют только главное: релизы, инструменты, гайды, курсы и практические кейсы.
Подписывайтесь, нас уже 59 тысяч: @vibecoding_tg
АЙТИШНИКИ БЕСПЛАТНОЕ ОБУЧЕНИЕ
Проект «Terminal» стал крупнейшей библиотекой бесплатного образования. В одном канале собраны курсы, книги, полезные инструменты и практические тренажёры для всех разработчиков:
• Практические курсы и задания
• Книги и статьи известных авторов
• Полезные инструменты и ресурсы
• IT-новости и инсайды
Обучение по всем направлениям: SQL, Python, ML, Frontend, PHP, C++, Go, Git, Linux, QA, Java, Vibe-coding, InfoSec и др.
⌨️ подписаться
Проект «Terminal» стал крупнейшей библиотекой бесплатного образования. В одном канале собраны курсы, книги, полезные инструменты и практические тренажёры для всех разработчиков:
• Практические курсы и задания
• Книги и статьи известных авторов
• Полезные инструменты и ресурсы
• IT-новости и инсайды
Обучение по всем направлениям: SQL, Python, ML, Frontend, PHP, C++, Go, Git, Linux, QA, Java, Vibe-coding, InfoSec и др.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прекрасный сайт, на котором собрана огромная коллекция игровых интерфейсов:
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Game UI Database
The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
Луцай сделал видос про легендарного композитора — Disasterpeace. Обожаю его музыку!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows
Бесплатный мини-курс от Skillfactory: https://go.skillfactory.ru/zOVx6w
Реклама ООО "Скилфэктори", ИНН 9702009530
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donation…
Реклама ООО "Скилфэктори", ИНН 9702009530
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donation…
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
What Makes RTS Games Fun: Why We Play RTS
What makes RTS games fun? A new video series breaking down RTS design philosophy. To start off with I'll be explaining why I enjoy RTS games.
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Об особенностях работы с музыкой в играх и почему саундтрек в Думе можно считать отличным примером:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
The Brilliance of DOOM's Soundtrack
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick