Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски.
Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп.
Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую.
В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJQvbNZ.
Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп.
Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую.
В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJQvbNZ.
Telegram
D2C powered by Xsolla
Комьюнити о Direct-to-Consumer в геймдеве. Обсуждаем прямые продажи игрокам без посредников и делимся стратегиями, инструментами и кейсами игровых студий.
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
GameDEV #статьи
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
GameDEV #статьи
Классный лонгрид про создание уровней в Индеане Джонс.
https://dtf.ru/gamedev/5158689-gnomon-protsess-sozdaniya-igrovykh-mirov-ot-granular-k-modulyam
GameDEV #Статьи
https://dtf.ru/gamedev/5158689-gnomon-protsess-sozdaniya-igrovykh-mirov-ot-granular-k-modulyam
GameDEV #Статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите!
https://dtf.ru/3100931
GameDEV #статьи
https://dtf.ru/3100931
GameDEV #статьи
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz
Dealing with delays: A guide to production optimization and crisis management
META Publishing's Alessandro Cossidente explains how to avoid setbacks, and how to cope when it does happen
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR
Выгодно покупайте игры в Steam и PlayStation Store тут: https://vk.com/baldpig
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
GameDEV #Видео
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
GameDEV #Видео
YouTube
История серии Diablo. Акт I
• Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…
• Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB
О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка,…