GameDEV
2.1K subscribers
1.41K photos
51 videos
2.24K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Хорошие советы по ведению дизайн-документации.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Если вы делаете мобильную игру, то наверняка продаете игрокам внутриигровые предметы, валюту или боевые пропуски.

Большинство таких покупок проходит через App Store или Google Play. Но есть и другой вариант — собственный вебшоп.

Это отдельный магазин вашей игры, где игроки могут покупать те же товары напрямую.

В @d2cgames простым языком рассказывают, как работают вебшопы, зачем они нужны и с чего начать, если хотите запустить свой.

👉 @d2cgames

Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJQvbNZ.
Текстуры внешнего мира

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите!

https://dtf.ru/3100931

GameDEV #статьи
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:

📺 YouTube

GameDEV #Видео