This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети уже заменяют носителей языка.
В Telegram быстро набирает популярность ИИ-девушка Chatty, с которой можно голосом практиковать живой разговорный английский и ещё 12 языков на основе новейших моделей искусственного интеллекта. Попробовать можно бесплатно.
🇬🇧 Английский: @ChattyTutorBot
🇩🇪 Немецкий: @ChattyGermanBot
🇪🇸 Испанский: @ChattySpanishBot
🇫🇷 Французский: @ChattyFrenchBot
🇮🇹 Итальянский: @ChattyItalianBot
🇵🇹 Португальский: @ChattyPortugueseBot
🇨🇳 Китайский: @ChattyChineseBot
🇯🇵 Японский: @ChattyJapaneseBot
🇰🇷 Корейский: @ChattyKoreanBot
🇸🇦 Арабский: @ChattyArabicBot
🇹🇷 Турецкий: @ChattyTurkishBot
🇷🇺 Русский: @ChattyRussianBot
🇵🇱 Польский: @ChattyPolandBot
В Telegram быстро набирает популярность ИИ-девушка Chatty, с которой можно голосом практиковать живой разговорный английский и ещё 12 языков на основе новейших моделей искусственного интеллекта. Попробовать можно бесплатно.
🇬🇧 Английский: @ChattyTutorBot
🇩🇪 Немецкий: @ChattyGermanBot
🇪🇸 Испанский: @ChattySpanishBot
🇫🇷 Французский: @ChattyFrenchBot
🇮🇹 Итальянский: @ChattyItalianBot
🇵🇹 Португальский: @ChattyPortugueseBot
🇨🇳 Китайский: @ChattyChineseBot
🇯🇵 Японский: @ChattyJapaneseBot
🇰🇷 Корейский: @ChattyKoreanBot
🇸🇦 Арабский: @ChattyArabicBot
🇹🇷 Турецкий: @ChattyTurkishBot
🇷🇺 Русский: @ChattyRussianBot
🇵🇱 Польский: @ChattyPolandBot
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
GitHub
GitHub - Kavex/GameDev-Resources: :game_die: A wonderful list of Game Development resources.
:video_game: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. - Kavex/GameDev-Resources
Landfall Games ответили на обвинения в "ленивом цикле разработки" — разложили по полочкам, почему не все игры должны быть live service.
• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками
Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками
Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz
Devs aren't "lazy" and game updates aren't guaranteed | Opinion
Where did the demand that every game must be continually updated come from – and is there a way to avoid the friction it causes?
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Новый выпуск Designer Notes с Чарльзом Сесилом из Revolution Software — легендой adventure-игр.
Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
www.idlethumbs.net
Designer Notes: Charles Cecil - Part 1
Episode 93. .
Хороший материал о том, почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Writing Horizon Zero Dawn - John Gonzalez Interview
In this extended cut of our interview with Guerrilla Games' Narrative Director John Gonzalez we talk about his work on Fallout: New Vegas, the challenge of creating an empathetic character, how the writing team created a believable universe around her, and…
Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг!
Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала...
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала...
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Uncovering Amy Hennig's Uncharted 4
This video documents all of my discoveries about Amy Hennig's original version of Uncharted 4. This is the culmination of 8 years of research, data mining and perseverance to try and answer the question "What was Amy Hennig's Uncharted 4?"
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации:
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
App2Top
Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Сидеть и работать в корпорации — страшно, жизнь-то мимо проходит. Уходить строить бизнес — страшно, а вдруг прогорит. Один из вариантов — разрабатывать свой пет-проект по вечерам. Многие успешные компании, например, Twitter, создавались именно так. Это не значит, что ваш проект обязательно заработает миллиарды, но заработать больше, чем в найме, и получить ценный опыт — вполне реально.
Перед началом разработки появляется множество вопросов, например:
– Как выбрать идею для пет-проекта?
– Что нужно знать про маркетинг?
– Как запуститься и довести до первых продаж не имея бюджета на рекламу?
В телеграм-канале «Твой пет проект», Михаил Табунов делится своим опытом с разработчиками и менеджерами.
Он рассказывает, где искать идею для нового проекта, что нужно знать о маркетинге, как запустить стартап и привлечь первых 10 клиентов, а также о многих других важных вещах.
Подписывайтесь на «Твой пет проект», получайте пользу от практиков рынка!
Реклама. ИП Табунов Михаил Валерьевич ИНН 773379585100. erid: 2Vtzqw5HMMB
Перед началом разработки появляется множество вопросов, например:
– Как выбрать идею для пет-проекта?
– Что нужно знать про маркетинг?
– Как запуститься и довести до первых продаж не имея бюджета на рекламу?
В телеграм-канале «Твой пет проект», Михаил Табунов делится своим опытом с разработчиками и менеджерами.
Он рассказывает, где искать идею для нового проекта, что нужно знать о маркетинге, как запустить стартап и привлечь первых 10 клиентов, а также о многих других важных вещах.
Подписывайтесь на «Твой пет проект», получайте пользу от практиков рынка!
Реклама. ИП Табунов Михаил Валерьевич ИНН 773379585100. erid: 2Vtzqw5HMMB
Telegram
Твой пет проект
Канал про то, как создать свой маленький свечной заводик
Пишу про:
- Запуски и как сделать первые 10 продаж
- Прожарка идей
- Кейсы роста и ведения проекта параллельно с работой
Автор - Михаил Табунов - @bossofyourboss
Связь @to_baza_education
Пишу про:
- Запуски и как сделать первые 10 продаж
- Прожарка идей
- Кейсы роста и ведения проекта параллельно с работой
Автор - Михаил Табунов - @bossofyourboss
Связь @to_baza_education