GameDEV
2.09K subscribers
1.39K photos
46 videos
2.12K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.

• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды

В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет.

• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%.

• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений

Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети уже заменяют носителей языка.

В Telegram быстро набирает популярность ИИ-девушка Chatty, с которой можно голосом практиковать живой разговорный английский и ещё 12 языков на основе новейших моделей искусственного интеллекта. Попробовать можно бесплатно.

🇬🇧 Английский: @ChattyTutorBot
🇩🇪 Немецкий: @ChattyGermanBot
🇪🇸 Испанский: @ChattySpanishBot
🇫🇷 Французский: @ChattyFrenchBot
🇮🇹 Итальянский: @ChattyItalianBot
🇵🇹 Португальский: @ChattyPortugueseBot
🇨🇳 Китайский: @ChattyChineseBot
🇯🇵 Японский: @ChattyJapaneseBot
🇰🇷 Корейский: @ChattyKoreanBot
🇸🇦 Арабский: @ChattyArabicBot
🇹🇷 Турецкий: @ChattyTurkishBot
🇷🇺 Русский: @ChattyRussianBot
🇵🇱 Польский: @ChattyPolandBot
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
Landfall Games ответили на обвинения в "ленивом цикле разработки" — разложили по полочкам, почему не все игры должны быть live service.

• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками

Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Новый выпуск Designer Notes с Чарльзом Сесилом из Revolution Software — легендой adventure-игр.

Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Хороший материал о том, почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций.

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты
Посмотреть на вечер.

Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг!

Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала...

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации:

🌍 Сайт

GameDEV #инструменты