This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему.
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Do players actually read anything in games anymore?
Posted by productivity-madness - 976 votes and 492 comments
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Польская студия Eleven Puzzles рассказала о создании своей самой амбициозной кооперативной головоломки Parallel Experiment.
Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.
Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.
Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.
При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.
Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.
Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.
При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
PreMortem Games
Parallel Experiment by Eleven Puzzles: "Put your heart into it and players will notice" - PreMortem Games
Polish indie studio Eleven Puzzles has been making a name for themselves as the creators of some fine cooperative puzzle games.
Новая порция звуковых библиотек для геймдева. Особенно зацепили несколько.
• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона
🌍 Сайт
GameDEV #Music
• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона
🌍 Сайт
GameDEV #Music
A Sound Effect
18 great new sound effects libraries: Open-water swimming, tactical firearms, Cuban ambiences, modular sci-fi & more | A Sound…
Explore 18 new sound effects libraries, including swimmer-perspective water recordings, a 2,294-strong firearms collection, Cuban street ambiences, modular sci-fi effects, bass impacts + ambisonic rain, and more.
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.
• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды
В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды
В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Naavik
The State of Gaming in 2026 (with Sensor Tower)
Host Devin Becker sits down with Sam Aune (Gaming Analyst at Sensor Tower) to break down Sensor Tower's State of Gaming 2026 report, which covers the current mobile, console, and PC gaming landscape.
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет.
• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры
📺 YouTube
GameDEV #Видео
• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию
• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода
• Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри
• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
SILKSONG SOURCE CODE Deep Dive: Optimization, Movement Logic & Architecture
A full deep-dive into the reverse-engineered C# code of Silksong.
Movement logic analysis, implementation architecture, C# code optimization, "god object" in the code, remnants of the previous game .. and much, much more!
🆇 LINKS 🆇
1) My Patreon - http…
Movement logic analysis, implementation architecture, C# code optimization, "god object" in the code, remnants of the previous game .. and much, much more!
🆇 LINKS 🆇
1) My Patreon - http…
Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%.
• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений
Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
• Джем научит планировать время и делать быстрые решения
• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные
• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)
• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу
• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мучений
Лучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети уже заменяют носителей языка.
В Telegram быстро набирает популярность ИИ-девушка Chatty, с которой можно голосом практиковать живой разговорный английский и ещё 12 языков на основе новейших моделей искусственного интеллекта. Попробовать можно бесплатно.
🇬🇧 Английский: @ChattyTutorBot
🇩🇪 Немецкий: @ChattyGermanBot
🇪🇸 Испанский: @ChattySpanishBot
🇫🇷 Французский: @ChattyFrenchBot
🇮🇹 Итальянский: @ChattyItalianBot
🇵🇹 Португальский: @ChattyPortugueseBot
🇨🇳 Китайский: @ChattyChineseBot
🇯🇵 Японский: @ChattyJapaneseBot
🇰🇷 Корейский: @ChattyKoreanBot
🇸🇦 Арабский: @ChattyArabicBot
🇹🇷 Турецкий: @ChattyTurkishBot
🇷🇺 Русский: @ChattyRussianBot
🇵🇱 Польский: @ChattyPolandBot
В Telegram быстро набирает популярность ИИ-девушка Chatty, с которой можно голосом практиковать живой разговорный английский и ещё 12 языков на основе новейших моделей искусственного интеллекта. Попробовать можно бесплатно.
🇬🇧 Английский: @ChattyTutorBot
🇩🇪 Немецкий: @ChattyGermanBot
🇪🇸 Испанский: @ChattySpanishBot
🇫🇷 Французский: @ChattyFrenchBot
🇮🇹 Итальянский: @ChattyItalianBot
🇵🇹 Португальский: @ChattyPortugueseBot
🇨🇳 Китайский: @ChattyChineseBot
🇯🇵 Японский: @ChattyJapaneseBot
🇰🇷 Корейский: @ChattyKoreanBot
🇸🇦 Арабский: @ChattyArabicBot
🇹🇷 Турецкий: @ChattyTurkishBot
🇷🇺 Русский: @ChattyRussianBot
🇵🇱 Польский: @ChattyPolandBot
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
GitHub
GitHub - Kavex/GameDev-Resources: :game_die: A wonderful list of Game Development resources.
:video_game: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. - Kavex/GameDev-Resources
Landfall Games ответили на обвинения в "ленивом цикле разработки" — разложили по полочкам, почему не все игры должны быть live service.
• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками
Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
• Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений после релиза, но это бонус, а не обязанность разработчиков
• Live service игры создали ложные ожидания — игроки теперь требуют бесконечных обновлений для каждой игры
• Студии делают игру, запускают её, немного обновляют и переходят к новым проектам — это нормально
• Обвинения в лени особенно абсурдны в индустрии, известной кранчем и переработками
Автор статьи правильно отмечает: термин "ленивые разработчики" — это оскорбление людей, которые работают в условиях нестабильности и низких зарплат ради страсти к играм.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz
Devs aren't "lazy" and game updates aren't guaranteed | Opinion
Where did the demand that every game must be continually updated come from – and is there a way to avoid the friction it causes?
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Новый выпуск Designer Notes с Чарльзом Сесилом из Revolution Software — легендой adventure-игр.
Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Создатель Broken Sword и Beneath a Steel Sky рассказывает о ранних годах индустрии
Много внимания уделяют обучению игроков "грамматике" квестов — как научить понимать логику головоломок
Затрагивают классику жанра от Monkey Island до собственных проектов
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
www.idlethumbs.net
Designer Notes: Charles Cecil - Part 1
Episode 93. .