Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Классная тулза для Блендера, чтобы создавать стилизованные под пиксель-арт 3д-шки.
Полностью бесплатно.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Полностью бесплатно.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Немного tech porn.
Чувак десять лет делал игру типа дума (только в полном 3д).
Что примечательно — размер билда 64кб 🧠
В этом видео рассказывает про трюки, которые использовал:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Чувак десять лет делал игру типа дума (только в полном 3д).
Что примечательно — размер билда 64кб 🧠
В этом видео рассказывает про трюки, которые использовал:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
How I made a shooter game in 64 KB
1. 00:00 Intro
2. 02:19 Textures
3. 08:49 Maps
4. 13:40 Models & Animations
5. 16:27 Audio
6. 18:04 Code Optimization
7. 21:36 Virtual Machine
8. 25:04 Post Mortem
References:
QUOD game page:
https://daivuk.itch.io/quod
QUOD textures:
https://daivuk.itch.io/quod…
2. 02:19 Textures
3. 08:49 Maps
4. 13:40 Models & Animations
5. 16:27 Audio
6. 18:04 Code Optimization
7. 21:36 Virtual Machine
8. 25:04 Post Mortem
References:
QUOD game page:
https://daivuk.itch.io/quod
QUOD textures:
https://daivuk.itch.io/quod…
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
iXBT Live
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» (перевод из журнала RetroGamer) / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
iXBT Live
Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» (перевод из журнала RetroGamer) / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему.
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Do players actually read anything in games anymore?
Posted by productivity-madness - 976 votes and 490 comments
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Польская студия Eleven Puzzles рассказала о создании своей самой амбициозной кооперативной головоломки Parallel Experiment.
Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.
Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.
Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.
При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.
Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.
Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.
При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
PreMortem Games
Parallel Experiment by Eleven Puzzles: "Put your heart into it and players will notice" - PreMortem Games
Polish indie studio Eleven Puzzles has been making a name for themselves as the creators of some fine cooperative puzzle games.
Новая порция звуковых библиотек для геймдева. Особенно зацепили несколько.
• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона
🌍 Сайт
GameDEV #Music
• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона
🌍 Сайт
GameDEV #Music
A Sound Effect
18 great new sound effects libraries: Open-water swimming, tactical firearms, Cuban ambiences, modular sci-fi & more | A Sound…
Explore 18 new sound effects libraries, including swimmer-perspective water recordings, a 2,294-strong firearms collection, Cuban street ambiences, modular sci-fi effects, bass impacts + ambisonic rain, and more.
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.
• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды
В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды
В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Naavik
The State of Gaming in 2026 (with Sensor Tower)
Host Devin Becker sits down with Sam Aune (Gaming Analyst at Sensor Tower) to break down Sensor Tower's State of Gaming 2026 report, which covers the current mobile, console, and PC gaming landscape.