Easy scene manager
Easy scene loader - идеальное расширение для Unity, которое упростит управление сценами и облегчит рабочий процесс.
Очень удобный, эффективный и организованный способ работы с несколькими сценами!
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Easy scene loader - идеальное расширение для Unity, которое упростит управление сценами и облегчит рабочий процесс.
Очень удобный, эффективный и организованный способ работы с несколькими сценами!
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
GameDEV #Видео
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
GameDEV #Видео
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
20 советов по Unity
Нашли для вас годный ролик с лайфхаками и советами по Unity!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Нашли для вас годный ролик с лайфхаками и советами по Unity!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
20 Unity Tips in 10 MINUTES!
Unity Tips Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLzDRvYVwl53t6jjb49HEru5_m01QYqu-e
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
Let's check out 20 Super Useful…
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
Let's check out 20 Super Useful…
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR
Выгодно покупайте игры в Steam и PlayStation Store тут: https://vk.com/baldpig
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
Освойте нейросети для контента за 3 дня
ИИ это не про замену людей — это про усиление ваших умений и делегирование рутины. 80% контента уже делается с помощью ИИ и базовые навыки необходимы всем, кто работает с созданием контента.
Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс, где вы получите готовое портфолио и научитесь:
— Писать продающие посты без «ИИ‑шаблонов»;
— Делать стильные визуалы для брендов и соцсетей;
— Проводить нейрофотосессии с реальными или вымышленными моделями;
— Готовить презентации, креативные арты и постеры.
Переходите по ссылке, чтобы получить доступ и бонусные материалы.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
ИИ это не про замену людей — это про усиление ваших умений и делегирование рутины. 80% контента уже делается с помощью ИИ и базовые навыки необходимы всем, кто работает с созданием контента.
Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс, где вы получите готовое портфолио и научитесь:
— Писать продающие посты без «ИИ‑шаблонов»;
— Делать стильные визуалы для брендов и соцсетей;
— Проводить нейрофотосессии с реальными или вымышленными моделями;
— Готовить презентации, креативные арты и постеры.
Переходите по ссылке, чтобы получить доступ и бонусные материалы.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz
Dealing with delays: A guide to production optimization and crisis management
META Publishing's Alessandro Cossidente explains how to avoid setbacks, and how to cope when it does happen
ИИ больше не про хобби — он становится обязательным навыком, чтобы оставаться востребованным на рынке труда.
По оценкам экспертов, в ближайшее время до 80% вакансий будут требовать умения работать с нейросетями:
— генерировать визуал, видео, тексты для любых ниш;
— создавать реалистичный ИИ-контент;
— автоматизировать рутину.
Хорошие новости — освоить базовый минимум в создании контента с помощью ИИ можно всего за 3 дня. Вы сделаете ИИ своим рабочим инструментом и сократите рабочее время без потери качества.
Переходите по ссылке и получайте персональный доступ к урокам и бонусным материалам.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
По оценкам экспертов, в ближайшее время до 80% вакансий будут требовать умения работать с нейросетями:
— генерировать визуал, видео, тексты для любых ниш;
— создавать реалистичный ИИ-контент;
— автоматизировать рутину.
Хорошие новости — освоить базовый минимум в создании контента с помощью ИИ можно всего за 3 дня. Вы сделаете ИИ своим рабочим инструментом и сократите рабочее время без потери качества.
Переходите по ссылке и получайте персональный доступ к урокам и бонусным материалам.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
Деннис Густафсон, автор воксельной игры с разрушениями Teardown рассказал про особенности дизайна игры.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Voxagon Blog
Teardown design notes
Teardown started as a technology experiment and it’s one of those games where gameplay was designed to fit the technology, rather than the other way around. It’s not the first time I’ve been involved in such projects (Sprinkle, Smash Hit), and probably not…
Хорошее видео про механики перемещения в играх. Очень много наглядных примеров, которые могут натолкнуть на интересные решения в собственных проектах.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага:
🤔 Читать статью
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
GameDEV #статьи
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...