Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!
Зачем анимировать кодом?
Полный контроль над каждым кадром
Динамическая адаптация под игровые условия
Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
3. DOTween – анимации в одну строку
Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
GameDEV #инструменты
Зачем анимировать кодом?
Полный контроль над каждым кадром
Динамическая адаптация под игровые условия
Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);
Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp).2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);
Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);
Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
GameDEV #инструменты
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
GameDEV #статьи
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
GameDEV #статьи
Easy scene manager
Easy scene loader - идеальное расширение для Unity, которое упростит управление сценами и облегчит рабочий процесс.
Очень удобный, эффективный и организованный способ работы с несколькими сценами!
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Easy scene loader - идеальное расширение для Unity, которое упростит управление сценами и облегчит рабочий процесс.
Очень удобный, эффективный и организованный способ работы с несколькими сценами!
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Unity
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
GameDEV #Видео
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
GameDEV #Видео
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
20 советов по Unity
Нашли для вас годный ролик с лайфхаками и советами по Unity!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Нашли для вас годный ролик с лайфхаками и советами по Unity!
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
20 Unity Tips in 10 MINUTES!
Unity Tips Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLzDRvYVwl53t6jjb49HEru5_m01QYqu-e
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
Let's check out 20 Super Useful…
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
Let's check out 20 Super Useful…
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Telegram
GameDEV
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Ссылка: @Portal_v_IT
Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc
Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR
Выгодно покупайте игры в Steam и PlayStation Store тут: https://vk.com/baldpig
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
Освойте нейросети для контента за 3 дня
ИИ это не про замену людей — это про усиление ваших умений и делегирование рутины. 80% контента уже делается с помощью ИИ и базовые навыки необходимы всем, кто работает с созданием контента.
Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс, где вы получите готовое портфолио и научитесь:
— Писать продающие посты без «ИИ‑шаблонов»;
— Делать стильные визуалы для брендов и соцсетей;
— Проводить нейрофотосессии с реальными или вымышленными моделями;
— Готовить презентации, креативные арты и постеры.
Переходите по ссылке, чтобы получить доступ и бонусные материалы.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
ИИ это не про замену людей — это про усиление ваших умений и делегирование рутины. 80% контента уже делается с помощью ИИ и базовые навыки необходимы всем, кто работает с созданием контента.
Регистрируйтесь на бесплатный мини-курс, где вы получите готовое портфолио и научитесь:
— Писать продающие посты без «ИИ‑шаблонов»;
— Делать стильные визуалы для брендов и соцсетей;
— Проводить нейрофотосессии с реальными или вымышленными моделями;
— Готовить презентации, креативные арты и постеры.
Переходите по ссылке, чтобы получить доступ и бонусные материалы.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
GamesIndustry.biz
Dealing with delays: A guide to production optimization and crisis management
META Publishing's Alessandro Cossidente explains how to avoid setbacks, and how to cope when it does happen
ИИ больше не про хобби — он становится обязательным навыком, чтобы оставаться востребованным на рынке труда.
По оценкам экспертов, в ближайшее время до 80% вакансий будут требовать умения работать с нейросетями:
— генерировать визуал, видео, тексты для любых ниш;
— создавать реалистичный ИИ-контент;
— автоматизировать рутину.
Хорошие новости — освоить базовый минимум в создании контента с помощью ИИ можно всего за 3 дня. Вы сделаете ИИ своим рабочим инструментом и сократите рабочее время без потери качества.
Переходите по ссылке и получайте персональный доступ к урокам и бонусным материалам.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
По оценкам экспертов, в ближайшее время до 80% вакансий будут требовать умения работать с нейросетями:
— генерировать визуал, видео, тексты для любых ниш;
— создавать реалистичный ИИ-контент;
— автоматизировать рутину.
Хорошие новости — освоить базовый минимум в создании контента с помощью ИИ можно всего за 3 дня. Вы сделаете ИИ своим рабочим инструментом и сократите рабочее время без потери качества.
Переходите по ссылке и получайте персональный доступ к урокам и бонусным материалам.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.