GameDEV
2.1K subscribers
1.43K photos
53 videos
2.28K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Пока вы спите – ИИ-агент закрывает задачи за вас

ChatGPT, Claude и DeepSeek уже стали базой. Но главный тренд 2026 года – автономные AI-агенты, которые не просто отвечают на запросы, а сами выполняют ваши рабочие задачи и рутину.

На бесплатном практикуме команда Зерокодера покажет, как установить и настроить OpenClaw – локального AI-агента для работы и автоматизации задач.

В эфире покажут:

– как установить и настроить OpenClaw;
– как автоматизировать рутину и сократить количество ручных действий;
– как собрать мощнейшую рабочую связку Claude + OpenClaw + Cursor;
– как встроить AI-агента в текущую работу и ускорить процессы;
– как ускорить текущие процессы без найма дополнительных людей.

Это не вебинар «с нуля в IT» – это практикум для тех, кто уже использует ИИ и хочет выйти на следующий уровень.

🎁 Бонус: гайд по установке и настройке OpenClaw на вашем ПК.

Бесплатный практикум – по ссылке.
Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!

Зачем анимировать кодом?
Полный контроль над каждым кадром
Динамическая адаптация под игровые условия
Меньше зависимостей от сложных анимационных графов

Основные способы

1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);


Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp).

2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);


Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.

3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);


Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.

Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).

GameDEV #инструменты
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.

1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/

2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49

3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50

GameDEV #статьи
Easy scene manager

Easy scene loader - идеальное расширение для Unity, которое упростит управление сценами и облегчит рабочий процесс.

Очень удобный, эффективный и организованный способ работы с несколькими сценами!

Скачать бесплатно 👈🏻

GameDEV #Unity
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.

1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/

2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49

3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50

GameDEV #Видео
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.

📺 YouTube

GameDEV #Видео
Звуковые эффекты диалога

Скачать бесплатно 👈

GameDEV #Music
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:

📺 YouTube

GameDEV #Видео
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

🤔 Читать статью

GameDEV #статьи
Behavior Graph от Unity Technologies

Скачать бесплатно 👈🏻

GameDEV #Unity
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

📺 YouTube

GameDEV #Видео