Мы продолжаем создавать 2D платформер на движке Unity. Изменим всю графику, добавим систему боя, новые анимации и т.д.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Как сделать 2D платформер на Unity | #4
В этом видео мы продолжаем создавать 2D платформер на движке Unity. Изменим всю графику, добавим систему боя, новые анимации и т.д.
Как сделать 2D платформер на Unity | #4
unity, как создать игру, разработка игр, unity уроки, создание игр, unity tutorial…
Как сделать 2D платформер на Unity | #4
unity, как создать игру, разработка игр, unity уроки, создание игр, unity tutorial…
Рассмотрим как заменить модельку игрока, а так же добавить ему анимации бега, прыжка и подкаты.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
3D Раннер на Unity #8 - Анимации
Привет! Сегодня мы продолжаем создавать 3D раннер на игровом движке Unity. В этом видео я покажу тебе как заменить модельку игрока, а также добавить ему анимации бега, прыжка и подката. Все нужные ссылки ты сможешь найти ниже в описании :)
Архив с моделькой:…
Архив с моделькой:…
Если вы уже пробовали ChatGPT, DeepSeek или Cursor – вы знаете проблему: они помогают, но большую часть работы всё равно делаете вы.
Команда Зерокодера разобрала Claude Code и запустила бесплатный практикум, где в прямом эфире покажет, как собрать систему, в которой ИИ берет задачи на себя – без ручного кода и лишних сервисов.
Что вы получите на эфире:
– почему нейросети дают ответы, но не доводят задачи до результата – и как это исправить;
– как работать в одном окне без постоянных переключений;
– как делегировать рутину ИИ: от правок до тестов;
– как применять ИИ в работе: от MVP до автоматизаций и заработка;
– как перейти от «помощника» к системе, где ИИ реально выполняет задачи.
И главное – понятно объяснят, как из пользователя нейросетей перейти в того, кто использует ИИ на максимум.
🎁 Бонус: гайд по Claude Code + примеры внедрения
Бесплатный практикум – по ссылке.
Команда Зерокодера разобрала Claude Code и запустила бесплатный практикум, где в прямом эфире покажет, как собрать систему, в которой ИИ берет задачи на себя – без ручного кода и лишних сервисов.
Что вы получите на эфире:
– почему нейросети дают ответы, но не доводят задачи до результата – и как это исправить;
– как работать в одном окне без постоянных переключений;
– как делегировать рутину ИИ: от правок до тестов;
– как применять ИИ в работе: от MVP до автоматизаций и заработка;
– как перейти от «помощника» к системе, где ИИ реально выполняет задачи.
И главное – понятно объяснят, как из пользователя нейросетей перейти в того, кто использует ИИ на максимум.
🎁 Бонус: гайд по Claude Code + примеры внедрения
Бесплатный практикум – по ссылке.
В этом видео покажем как добавить Джойстик для 3D персонажа Unity, Mobile, Joystick. С помощью этого джойстика мы сможем реализовать перемещение для 3D персонажа, ну и конечно же подключим анимации.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Джойстик для 3D Персонажа | Unity, Mobile, Joystick
В этом видео я покажу тебе как добавить Джойстик для 3D персонажа | Unity, Mobile, Joystick. С помощью этого джойстика мы сможем реализовать перемещение для 3D персонажа, ну и конечно же подключим анимации.
Joystick: https://clck.ru/Vs7ik
PlayerController:…
Joystick: https://clck.ru/Vs7ik
PlayerController:…
В этом видео покажем как добавить эффекты VFX, как сменить Render Pipeline на Universal
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
3D раннер на Unity #10 - Добавляем VFX
Привет! Это уже 10 часть по созданию 3D раннера на игровом движке Unity - юбилей :) И в этом видео я покажу тебе, как добавить эффекты VFX при помощи Visual Effects Graph, покажу как сменить Render Pipeline на Universal, ну и поделюсь новыми модельками) Все…
Скрипты персонажа и настройка анимаций — Копируем боевую систему RAID: Shadow Legends в Unity (Часть1)
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Скрипты персонажа и настройка анимаций — Копируем боевую систему RAID: Shadow Legends в Unity #1
Создаем в Unity такую же боевую систему, как в RAID shadow legends. По ходу разбираемся, как настроить анимации и переходы от одного состояния к другому, а также напишем скрипты, описывающее поведение бойца.
Мой курс с нуля до заполненного портфолио: ht…
Мой курс с нуля до заполненного портфолио: ht…
Совет на всю жизнь — начните изучать вайбкодинг.
Нейронки уже собирают проекты от идеи до релиза, пишут код, находят и исправляют баги лучше команды айтишников. Это сэкономит вам десятки часов работы.
А чтобы научиться вайбкодить и не совершать ошибки - читайте канал AI-архитектор, где есть:
➖Инструкции по Antigravity и n8n.
➖Связки, которые приносят от 100 000 ₽ за проект
➖Реальный опыт программиста и вайбкодера, который настраивает автоматизацию ИИ для гос. компаний.
Подписывайтесь и смотрите в закрепе, как за 2 дня собрать ИИ-автоматизацию без единой строчки кода: https://t.me/+BrmNDjmZ52syNWUy
Нейронки уже собирают проекты от идеи до релиза, пишут код, находят и исправляют баги лучше команды айтишников. Это сэкономит вам десятки часов работы.
А чтобы научиться вайбкодить и не совершать ошибки - читайте канал AI-архитектор, где есть:
➖Инструкции по Antigravity и n8n.
➖Связки, которые приносят от 100 000 ₽ за проект
➖Реальный опыт программиста и вайбкодера, который настраивает автоматизацию ИИ для гос. компаний.
Подписывайтесь и смотрите в закрепе, как за 2 дня собрать ИИ-автоматизацию без единой строчки кода: https://t.me/+BrmNDjmZ52syNWUy
Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
📺 YouTube
GameDEV #Видео
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Playing Past Your Mistakes
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Teletype
Хитрости в разработке игрового арта #1
Мне показалось нужно разбавить поток интервью какими-то более практичными статьями. Тут я собрал одни из самых интересных заметок...
Марк Браун рассказывает о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
How Games Use Feedback Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…