Синематик спец. удара персонажа
Вся серия состоит из видео, посвящённых созданию играбельных прототипов, демонстрирующих различные аспекты Unity. В этот раз речь пойдёт об использовании Timeline и Cinemachine для создания специальной атаки персонажа.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Вся серия состоит из видео, посвящённых созданию играбельных прототипов, демонстрирующих различные аспекты Unity. В этот раз речь пойдёт об использовании Timeline и Cinemachine для создания специальной атаки персонажа.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Implementing a Fighter Cinematic | Prototype Series
Welcome to the Prototype Series - a group of videos that focuses on the creation of playable prototypes, showcasing how multiple features of Unity can be used to achieve game mechanics that can be used in real-world scenarios!
Watch longer training session…
Watch longer training session…
Туториал по основам работы с Bolt
Code Monkey поделился туториалом по основам работы с этим инструментов визуального программирования.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Code Monkey поделился туториалом по основам работы с этим инструментов визуального программирования.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Make games without Code? Visual Scripting! (Unity, Bolt)
Can you make a game without code? Let's check out Unity Visual Scripting using Bolt!
🌐 Get my Complete Visual Scripting Course! ✅ https://unitycodemonkey.com/coursevisualscripting.php
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
🌍 Get…
🌐 Get my Complete Visual Scripting Course! ✅ https://unitycodemonkey.com/coursevisualscripting.php
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
🌍 Get…
Создание океана с помощью Shader Graph
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender).Модель острова можно скачать тут. Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье.
Туториал👈
GameDEV #Видео
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender).Модель острова можно скачать тут. Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье.
Туториал👈
GameDEV #Видео
codinBlack
Glass Shader using Shader Graph in Unity3D - codinBlack
In this tutorial, we are going to create a glass shader with refraction for smooth and nonsmooth glass surfaces by using Shader Graph in Unity3D.
Работа с OnValidate
OnValidate сильно упрощает жизнь при работе в редакторе юнити, однако использовать его нужно аккуратно. Как? Смотри в видео.
Видео👈
GameDEV #Видео
OnValidate сильно упрощает жизнь при работе в редакторе юнити, однако использовать его нужно аккуратно. Как? Смотри в видео.
Видео👈
GameDEV #Видео
YouTube
Unity советы | OnValidate — правильная работа с методом
OnValidate сильно упрощает жизнь при работе в редакторе юнити, однако использовать его нужно аккуратно. Как? Смотри в видео.
Unity дока : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html
Аттрибуты из видео : https://github.com/Nrjwolf/unity…
Unity дока : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html
Аттрибуты из видео : https://github.com/Nrjwolf/unity…
Симулятор устройств Unity
Это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В виде показана вся суть данного инструмента.
Видео👈
GameDEV #Видео
Это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В виде показана вся суть данного инструмента.
Видео👈
GameDEV #Видео
YouTube
Simulate your Game with Device Simulator in Unity! (Tutorial)
Using the Device Simulator in Unity, you can now view, simulate and change the behavior of your game in various mobile devices! Device Simulator aims to give an accurate image of how an app will look on a device.
Game content from the title Neonverse by…
Game content from the title Neonverse by…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами
MudBun - инструмент для работы с volumetric VFX мешами в Unity. Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
GameDEV #инструменты
MudBun - инструмент для работы с volumetric VFX мешами в Unity. Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
GameDEV #инструменты
Добавляем партиклы снега в Unity
В ролике автор рассказывает про настройку системы частиц для снега: снежинки будут плавно спускаться вниз, в процессе изменяя свой угол и траекторию движения:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
В ролике автор рассказывает про настройку системы частиц для снега: снежинки будут плавно спускаться вниз, в процессе изменяя свой угол и траекторию движения:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Как сделать снег в Unity? | Снег Unity | Система Частиц | Эффект Снега | Готовый Проект | GameDev
#эффект_снега #gamedev #готовый_проект
Вроде как и зима, а снега все нет и нет. Потому, сегодня поработаем с системой частиц в юнити и создадим снег! Готовый проект можно скачать ниже в описании. Приятного просмотра!
=====================================…
Вроде как и зима, а снега все нет и нет. Потому, сегодня поработаем с системой частиц в юнити и создадим снег! Готовый проект можно скачать ниже в описании. Приятного просмотра!
=====================================…
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP
Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Camera Stacking in Unity with URP! (Tutorial)
In this video we're going to take a look at Camera Stacking with the Universal Render Pipeline, in short URP, using Unity! Using Camera Stacking you can layer game UI in Unity very quickly, and author high quality user experience.
Download the Cockpit demo…
Download the Cockpit demo…
Разработчики Unity поделились советами по оптимизации UI,физики,работы со звуком.
Нет каких-то особых откровений, но будет полезно новичкам. Да и олды может что-то новое для себя найдут.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Нет каких-то особых откровений, но будет полезно новичкам. Да и олды может что-то новое для себя найдут.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Unity
Optimize your mobile game performance: Get expert tips on physics, UI, and audio settings
Our Integrated Success team supports Unity customers with their complex technical issues. We sat down with this team of senior software engineers and asked them to share some of their expertise on mobile game optimization.
Шейдер для заморозки объектов на URP в Unity
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Unity: Frosty Icicle Shader with Amplify [URP]
Hello and welcome to 2021!
In this frosty little tutorial we're going to take a look at freezing up our assets and automatically creating hanging icicles. We'll be using the amplify shader editor to do this, which is a paid shader editor plugin found on…
In this frosty little tutorial we're going to take a look at freezing up our assets and automatically creating hanging icicles. We'll be using the amplify shader editor to do this, which is a paid shader editor plugin found on…
Как сделать фото и галерею снимков в Unity
Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею).
Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею).
Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Как сделать фото-камеру и галерею снимков в Unity | Создание игры самостоятельно
#КакСделатьФотовUnity #ФотовUnity #КакСделатьСнимокВUnity #КакСделатьГалереюВUnity #unity
Если ты делаешь симулятор папарацци, или ты в игре решил пофотографировать всякие срамные моменты, то без камеры тебе не обойтись. И желательно чтобы в ней был зум.…
Если ты делаешь симулятор папарацци, или ты в игре решил пофотографировать всякие срамные моменты, то без камеры тебе не обойтись. И желательно чтобы в ней был зум.…
Автодобавление компонентов к полям через атрибуты
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью. В видео показано как использовать атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью. В видео показано как использовать атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Unity tips | Auto Attach Attributes — автоматизация drag & drop
Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью, поэтому я написал атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе. Показываю как использовать и зачем.
Github : https://github.com/Nrjwolf/unity-auto-attach-component…
Github : https://github.com/Nrjwolf/unity-auto-attach-component…