👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cwtLjU
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cwtLjU
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете создавать пользовательские шаблоны сценариев в Unity, добавляя их в папку ScriptTemplates в вашем проекте 🚀👾💪.
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates
#gamedev
👉 @game_devv
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни движутся с одинаковой скоростью, но с разной скоростью анимации. Нахождение баланса между этими двумя величинами - это маленькая вещь, которая может сильно повлиять на то, насколько отточенным будет управление вашим игроком. Не бойтесь регулировать скорость анимации!!!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
Как эффективно создавать зависимости в играх на Unity?
Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:
- рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
- напишете каждую стратегию в коде;
- сравните их плюсы и минусы;
- поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.
❗️Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwuP0h
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:
- рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
- напишете каждую стратегию в коде;
- сравните их плюсы и минусы;
- поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.
❗️Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwuP0h
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/804939/
#gamedev
👉 @game_devv
Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/804939/
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Параллакс мыши в Unity
Интерактивный параллакс мыши - это эффект, распространенный с середины 2000-х годов и далее (я предполагаю, основываясь на старых воспоминаниях). Добавление слоя динамической анимации делает интерфейс более увлекательным и «веселым».
https://mirzabeig.hashnode.dev/mouse-parallax-in-unity
#gamedev
👉 @game_devv
Интерактивный параллакс мыши - это эффект, распространенный с середины 2000-х годов и далее (я предполагаю, основываясь на старых воспоминаниях). Добавление слоя динамической анимации делает интерфейс более увлекательным и «веселым».
https://mirzabeig.hashnode.dev/mouse-parallax-in-unity
#gamedev
👉 @game_devv
Что делать, если GC стал влиять на производительность приложения?
⚡ Современные приложения часто потребляют слишком много памяти. Разберемся, что с этим делать, на открытом практическом уроке от OTUS, где опытный эксперт покажет:
- основные приемы эффективной работы и экономии памяти в современных .net приложениях;
- как помогают в этом ArrayPool и Span.
👨💻Также вы получите ответы на все возникающие вопросы!
Спикер Антон Герасименко — опытный .net developer + lead.
✍️ Встречаемся 27 мая в 20:00 мск в преддверии старта курса «C# Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AQmRP/?erid=2VtzqxKveWV
⚡ Современные приложения часто потребляют слишком много памяти. Разберемся, что с этим делать, на открытом практическом уроке от OTUS, где опытный эксперт покажет:
- основные приемы эффективной работы и экономии памяти в современных .net приложениях;
- как помогают в этом ArrayPool и Span.
👨💻Также вы получите ответы на все возникающие вопросы!
Спикер Антон Герасименко — опытный .net developer + lead.
✍️ Встречаемся 27 мая в 20:00 мск в преддверии старта курса «C# Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AQmRP/?erid=2VtzqxKveWV
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit
Могут ли видеоигры рассказывать историю? В этом видео я рассматриваю ряд примеров и лучших практик для встраивания повествовательных элементов в те самые пространства и места, которые мы посещаем в играх. Мы займемся сюжетным повествованием окружения, запоминающейся архитектурой и контекстуализацией личности игрока.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Могут ли видеоигры рассказывать историю? В этом видео я рассматриваю ряд примеров и лучших практик для встраивания повествовательных элементов в те самые пространства и места, которые мы посещаем в играх. Мы займемся сюжетным повествованием окружения, запоминающейся архитектурой и контекстуализацией личности игрока.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулка по Титанику в 4K | ULTRA REALISTIC v2.1 Demo в UNREAL ENGINE 5.3
112 лет назад в этот момент «Титаник» проплыл мимо маяка Daunt's Rock в гавани Квинстауна, официально начав свое трансатлантическое путешествие в Нью-Йорк. В честь этого события команда, создавшая реконструкцию «Титаника» на движке Unreal Engine 5, выпустила новую версию, позволяющую исследовать корабль с потрясающими визуальными эффектами.
00:00 1-й класс
01:40 Тренажерный зал 1 класс
03:13 Променад 1-го класса
04:17 Променад 2-го класса
07:37 Главная лестница 1-го класса
10:56 Гостиная 1-го класса
17:43 Веранда и пальмовый дворик 1-го класса
19:45 1-й класс палуба B
25:29 Комнаты 1-го класса
29:40 Лифты 1-го класса
30:34 Палуба C 1-го класса
32:12 Комнаты 1-го класса
39:37 Парикмахерская 1-го класса
44:04 Палуба D 1-го класса
51:11 Почтовое отделение и багаж
55:06 Палуба 1-го класса E
56:36 Палуба F 1-го класса
57:20 Бани 1-го класса
59:24 Только для офицеров
1:03:20 Машинное отделение
1:08:58 3-й класс
1:12:37 Променад 1-го класса
1:17:07 Променад 3-го класса
1:19:32 Променад 2-го класса
1:19:51 2-й класс
1:27:07 Капитан
1:31:02 Зоны экипажа в носовой части
источник
#gamedev
👉 @game_devv
112 лет назад в этот момент «Титаник» проплыл мимо маяка Daunt's Rock в гавани Квинстауна, официально начав свое трансатлантическое путешествие в Нью-Йорк. В честь этого события команда, создавшая реконструкцию «Титаника» на движке Unreal Engine 5, выпустила новую версию, позволяющую исследовать корабль с потрясающими визуальными эффектами.
00:00 1-й класс
01:40 Тренажерный зал 1 класс
03:13 Променад 1-го класса
04:17 Променад 2-го класса
07:37 Главная лестница 1-го класса
10:56 Гостиная 1-го класса
17:43 Веранда и пальмовый дворик 1-го класса
19:45 1-й класс палуба B
25:29 Комнаты 1-го класса
29:40 Лифты 1-го класса
30:34 Палуба C 1-го класса
32:12 Комнаты 1-го класса
39:37 Парикмахерская 1-го класса
44:04 Палуба D 1-го класса
51:11 Почтовое отделение и багаж
55:06 Палуба 1-го класса E
56:36 Палуба F 1-го класса
57:20 Бани 1-го класса
59:24 Только для офицеров
1:03:20 Машинное отделение
1:08:58 3-й класс
1:12:37 Променад 1-го класса
1:17:07 Променад 3-го класса
1:19:32 Променад 2-го класса
1:19:51 2-й класс
1:27:07 Капитан
1:31:02 Зоны экипажа в носовой части
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Unity 6 Preview уже доступна 🌟
Мы рады сообщить о выходе Unity 6 Preview, который можно загрузить уже сегодня. Unity 6 Preview (ранее известный как 2023.3 Tech Stream) - это последний релиз цикла разработки Unity 6, который выходит в конце этого года.
https://blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release
#gamedev
👉 @game_devv
Мы рады сообщить о выходе Unity 6 Preview, который можно загрузить уже сегодня. Unity 6 Preview (ранее известный как 2023.3 Tech Stream) - это последний релиз цикла разработки Unity 6, который выходит в конце этого года.
https://blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release
#gamedev
👉 @game_devv
😏 Секреты быстрой работы с базами данных на NET с помощью Entity Framework Core!
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2VtzqxjvyoP
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2VtzqxjvyoP
Начиная с Unity 2023 FindObjectOfType и FindObjectsOfType помечены как устаревшие.
Появились новые методы поиска объектов, которые обещают лучшие способы контроля производительности.
#gamedev
👉 @game_devv
Появились новые методы поиска объектов, которые обещают лучшие способы контроля производительности.
#gamedev
👉 @game_devv
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в более чем 170 странах
За два дня экшен получил почти 200 тысяч негативных отзывов из-за требования Sony создать аккаунт PSN для дальнейшей игры.
https://dtf.ru/gameindustry/2656796-helldivers-2-snyali-s-prodazhi-v-steam-v-bolee-chem-170-stranah
#gamedev
👉 @game_devv
За два дня экшен получил почти 200 тысяч негативных отзывов из-за требования Sony создать аккаунт PSN для дальнейшей игры.
https://dtf.ru/gameindustry/2656796-helldivers-2-snyali-s-prodazhi-v-steam-v-bolee-chem-170-stranah
#gamedev
👉 @game_devv
🎮 Научись создавать локации для игр бесплатно!
Приглашаем на бесплатный курс по дизайну игровых уровней, где за 4 занятия ты создашь игровую локацию, в которой можно будет играть с видом от первого лица!
Регистрация по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
📣 Что будем изучать?
- Подробно разберем интерфейс игрового движка Play Canvas.
- Изучим основы левел дизайна.
- Научимся продумывать интересный путь игрока.
- Соберем свой первый игровой уровень.
- Научимся настраивать освещение и материалы в движке!
- Сохраним уровень, чтобы в него играть!
⏰ Продолжительность - 7 дней (4 часа видеоматериалов, которые останутся у тебя). Опыт работы в игровых движках не обязателен!
От тебя нужно только желание работать, компьютер и интернет. Вперед!
Запишись по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
Реклама. ИП Адмаев Артём Олегович. ИНН 222409185521. erid: LjN8KCnip
Приглашаем на бесплатный курс по дизайну игровых уровней, где за 4 занятия ты создашь игровую локацию, в которой можно будет играть с видом от первого лица!
Регистрация по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
📣 Что будем изучать?
- Подробно разберем интерфейс игрового движка Play Canvas.
- Изучим основы левел дизайна.
- Научимся продумывать интересный путь игрока.
- Соберем свой первый игровой уровень.
- Научимся настраивать освещение и материалы в движке!
- Сохраним уровень, чтобы в него играть!
⏰ Продолжительность - 7 дней (4 часа видеоматериалов, которые останутся у тебя). Опыт работы в игровых движках не обязателен!
От тебя нужно только желание работать, компьютер и интернет. Вперед!
Запишись по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
Реклама. ИП Адмаев Артём Олегович. ИНН 222409185521. erid: LjN8KCnip
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
😏 Секреты быстрой работы с базами данных на NET с помощью Entity Framework Core!
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2Vtzqvwyg58
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2Vtzqvwyg58
Unity Development Cookbook: Real-Time Solutions from Game Development to AI
Автор: Jonathon Manning (2023)
Узнайте все, что нужно знать, чтобы использовать мощный движок Unity в полной мере для разработки 3D- и 2D-игр, симуляторов, искусственного интеллекта и т.д. От основ написания сценариев до методов интерактивности, искусственного интеллекта и поведения, анимации, повествования и сетевого взаимодействия — этот гибкий и умопомрачительно популярный движок пригодится для всего, что требует визуального оформления и моделирования в реальном времени.
#gamedev
👉 @game_devv
Автор: Jonathon Manning (2023)
Узнайте все, что нужно знать, чтобы использовать мощный движок Unity в полной мере для разработки 3D- и 2D-игр, симуляторов, искусственного интеллекта и т.д. От основ написания сценариев до методов интерактивности, искусственного интеллекта и поведения, анимации, повествования и сетевого взаимодействия — этот гибкий и умопомрачительно популярный движок пригодится для всего, что требует визуального оформления и моделирования в реальном времени.
#gamedev
👉 @game_devv
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулка по угрюмой бамбуковой роще, созданной Лео Торресом 🎋.
Проект был выполнен в UE 5.3.2 с использованием Lumen.
#gamedev
👉 @game_devv
Проект был выполнен в UE 5.3.2 с использованием Lumen.
#gamedev
👉 @game_devv
Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:
- рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
- напишете каждую стратегию в коде;
- сравните их плюсы и минусы;
- поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.
Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM