Феномен «детских» хорроров
Многие взрослые не верят, но молодое поколение действительно обожает FNaF, Poppy Playtime и другие подобные хорроры. В этом ролике объясняем, в чём секрет аляповатых хорроров и почему они так нравятся молодым геймерам.
https://www.youtube.com/watch?v=M3mPOkZUccM
#gamedev
👉 @game_devv
Многие взрослые не верят, но молодое поколение действительно обожает FNaF, Poppy Playtime и другие подобные хорроры. В этом ролике объясняем, в чём секрет аляповатых хорроров и почему они так нравятся молодым геймерам.
https://www.youtube.com/watch?v=M3mPOkZUccM
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
Феномен «детских» хорроров
Многие взрослые не верят, но молодое поколение действительно обожает FNaF, Poppy Playtime и другие подобные хорроры. В этом ролике объясняем, в чём секрет аляповатых хорроров и почему они так нравятся молодым геймерам.
Подсказываем простой способ войти в…
Подсказываем простой способ войти в…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
Музыка без авторских прав
https://allsoundsaround.com/
https://www.freeaudiolibrary.com/es/
https://freemusicarchive.org/
https://www.hooksounds.com/es/
https://www.bensound.com/
https://www.ashamaluevmusic.com/
https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html
Звуковые эффекты
https://freesound.org/
https://sfx.freeaudiolibrary.com/en/free-sound-effects
https://en.clipdealer.com/audio/
https://assetstore.unity.com/audio?category=audio&free=true&orderBy=1
#gamedev
👉 @game_devv
https://allsoundsaround.com/
https://www.freeaudiolibrary.com/es/
https://freemusicarchive.org/
https://www.hooksounds.com/es/
https://www.bensound.com/
https://www.ashamaluevmusic.com/
https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html
Звуковые эффекты
https://freesound.org/
https://sfx.freeaudiolibrary.com/en/free-sound-effects
https://en.clipdealer.com/audio/
https://assetstore.unity.com/audio?category=audio&free=true&orderBy=1
#gamedev
👉 @game_devv
Графические ресурсы
Бесплатные игровые активы: https://kenney.nl/
Бесплатные игровые активы: https://www.ludicarts.com/category/freebie/
2D и 3D художественные ресурсы
https://opengameart.org/
Векторы
https://www.freepik.es/
Иконки для игр
https://game-icons.net/
Анимационная графика
https://www.videvo.net/free-motion-graphics/
3D-модели
https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free/rigged
Текстуры
https://gametextures.com/freebies
http://texturer.com/
Шрифты
https://www.1001freefonts.com/
https://blambot.com/
Пиксель-арт
https://www.pixilart.com/draw
https://www.piskelapp.com/
#gamedev
👉 @game_devv
Бесплатные игровые активы: https://kenney.nl/
Бесплатные игровые активы: https://www.ludicarts.com/category/freebie/
2D и 3D художественные ресурсы
https://opengameart.org/
Векторы
https://www.freepik.es/
Иконки для игр
https://game-icons.net/
Анимационная графика
https://www.videvo.net/free-motion-graphics/
3D-модели
https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free/rigged
Текстуры
https://gametextures.com/freebies
http://texturer.com/
Шрифты
https://www.1001freefonts.com/
https://blambot.com/
Пиксель-арт
https://www.pixilart.com/draw
https://www.piskelapp.com/
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Snake-asm
Крошечная игра-змейка, сделанная на ассемблере x86_64 для Linux
Исходный код https://github.com/NikitaIvanovV/snake-asm
#gamedev
👉 @game_devv
Крошечная игра-змейка, сделанная на ассемблере x86_64 для Linux
Исходный код https://github.com/NikitaIvanovV/snake-asm
#gamedev
👉 @game_devv
Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети
В прошлом месяце я занялся придумыванием способа создания собственных спрайтов цивилизаций для наших с друзьями игр в Age of Empires II.
В этой статье рассказывается о процессе создания гибкого генератора изображений на основе промтов. Для начинающих я посоветую Alpaca, а тем, кто умеет кодить — Stable Diffusion Web UI и Python.
Rus https://habr.com/ru/articles/740690/
Eng https://www.engine.study/blog/modding-age-of-empires-ii-with-a-sprite-diffuser/
#gamedev
👉 @game_devv
В прошлом месяце я занялся придумыванием способа создания собственных спрайтов цивилизаций для наших с друзьями игр в Age of Empires II.
В этой статье рассказывается о процессе создания гибкого генератора изображений на основе промтов. Для начинающих я посоветую Alpaca, а тем, кто умеет кодить — Stable Diffusion Web UI и Python.
Rus https://habr.com/ru/articles/740690/
Eng https://www.engine.study/blog/modding-age-of-empires-ii-with-a-sprite-diffuser/
#gamedev
👉 @game_devv
Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT.
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://t.me/developers_ru
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT.
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://t.me/developers_ru
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
КАК РАБОТАЮТ "УЮТНЫЕ" ИГРЫ, И ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ?
Стоит сказать, что "уютные игры" это не какой-то отдельный жанр, это скорее эстетика, которая присутствует в таких играх, как например Animal Crossing или Stardew Valley. Она очень редко где-то обсуждается, хотя принципы еë воздействия на игрока, крайне интересны.
https://media-xyz.com/ru/articles/854-kak-rabotaiut-uiutnye-igry-i-chto-eto-voobshch
#gamedev
👉 @game_devv
Стоит сказать, что "уютные игры" это не какой-то отдельный жанр, это скорее эстетика, которая присутствует в таких играх, как например Animal Crossing или Stardew Valley. Она очень редко где-то обсуждается, хотя принципы еë воздействия на игрока, крайне интересны.
https://media-xyz.com/ru/articles/854-kak-rabotaiut-uiutnye-igry-i-chto-eto-voobshch
#gamedev
👉 @game_devv
Большое интервью с Lead Game Designer /// Black Caviar Games
0:00 Вступление
0:05 Как попал в геймдев? Почему именно геймдизайн?
1:40 Какие задачи у дизайнера FREE-TO-PLAY игр?
2:26 Основные инструменты геймдизайнера?
3:31 Как «заставить» игрока делать покупки в игре?
4:16 Что утомляет в работе?
5:25 А в чём самый кайф от работы?
6:04 Профдеформация
8:20 Есть ли специализации по жанрам?
8:57 В чём творчество?
10:26 Что делает геймдизайнера выдающимся?
11:44 Есть ли игры, для которых не нужен геймдизайнер?
12:31 Во что играешь? Какие жанры?
14:14 Расскажи интересную историю
15:47 Советы новичкам
https://www.youtube.com/watch?v=L_NEhBffVdI
#gamedev
👉 @game_devv
0:00 Вступление
0:05 Как попал в геймдев? Почему именно геймдизайн?
1:40 Какие задачи у дизайнера FREE-TO-PLAY игр?
2:26 Основные инструменты геймдизайнера?
3:31 Как «заставить» игрока делать покупки в игре?
4:16 Что утомляет в работе?
5:25 А в чём самый кайф от работы?
6:04 Профдеформация
8:20 Есть ли специализации по жанрам?
8:57 В чём творчество?
10:26 Что делает геймдизайнера выдающимся?
11:44 Есть ли игры, для которых не нужен геймдизайнер?
12:31 Во что играешь? Какие жанры?
14:14 Расскажи интересную историю
15:47 Советы новичкам
https://www.youtube.com/watch?v=L_NEhBffVdI
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
Большое интервью с Lead Game Designer /// Black Caviar Games
Геймдизайнер - мозговой центр студии-разработчика. Благодаря ему концепт становится полноценной игрой, сбалансированной и функционирующей. Мы поговорили с нашим Lead Game Designer Глебом и узнали:
- Какими инструментами он пользуется
- Почему важна монетизация…
- Какими инструментами он пользуется
- Почему важна монетизация…
Epic Games выпустили MetaHuman Animator
MetaHuman Animator - новейшая часть платформы MetaHuman От Epic Games для создания 3D персонажей нового поколения, для использования в играх и приложениях реального времени, а также в автономной анимации.
Набор инструментов MetaHuman Animator является частью бесплатного плагина MetaHuman от Epic Games. Плагин совместим с Unreal Engine 5.0 и выше, однако для использования MetaHuman Animator требуется Unreal Engine 5.2 и выше.
Live Link Face доступен бесплатно для iOS 16.0 и выше. Чтобы использовать его с MetaHuman Animator, вам понадобится версия плагина 1.3 и выше и iPhone 12 или более поздней версии.
Meta Human Creator доступен в раннем доступе. Он работает в облаке и совместим с браузером Chrome, Edge, Firefox и Safari, работающими на Windows или macOS. Она бесплатна для использования с Unreal Engine.
#gamedev
👉 @game_devv
MetaHuman Animator - новейшая часть платформы MetaHuman От Epic Games для создания 3D персонажей нового поколения, для использования в играх и приложениях реального времени, а также в автономной анимации.
Набор инструментов MetaHuman Animator является частью бесплатного плагина MetaHuman от Epic Games. Плагин совместим с Unreal Engine 5.0 и выше, однако для использования MetaHuman Animator требуется Unreal Engine 5.2 и выше.
Live Link Face доступен бесплатно для iOS 16.0 и выше. Чтобы использовать его с MetaHuman Animator, вам понадобится версия плагина 1.3 и выше и iPhone 12 или более поздней версии.
Meta Human Creator доступен в раннем доступе. Он работает в облаке и совместим с браузером Chrome, Edge, Firefox и Safari, работающими на Windows или macOS. Она бесплатна для использования с Unreal Engine.
#gamedev
👉 @game_devv
25 июня | Playtest Day
Приглашаем всех в Scream School принять участие в преддипломных плейтестах студенческих работ! Каждый сможет протестить игры и оставить фидбэк, на основе которого ребята доработают проекты перед защитой.
Параллельно пройдут мастер-классы по игровой разработке и open talk с московской инди-студией.
Участие бесплатно, регистрация обязательна.
Приглашаем всех в Scream School принять участие в преддипломных плейтестах студенческих работ! Каждый сможет протестить игры и оставить фидбэк, на основе которого ребята доработают проекты перед защитой.
Параллельно пройдут мастер-классы по игровой разработке и open talk с московской инди-студией.
Участие бесплатно, регистрация обязательна.
Учим PixiJS на играх
В статье описал разработку 13-ти игр на PixiJS. Около 70% текста - это описание механики игр, остальное - реализация на PixiJS. Получилось много текста, т.к. описывать советы для PixiJS интереснее с примером из игр.
https://habr.com/ru/articles/741086/
#gamedev
👉 @game_devv
В статье описал разработку 13-ти игр на PixiJS. Около 70% текста - это описание механики игр, остальное - реализация на PixiJS. Получилось много текста, т.к. описывать советы для PixiJS интереснее с примером из игр.
https://habr.com/ru/articles/741086/
#gamedev
👉 @game_devv
Хабр
Учим PixiJS на играх
В статье описал разработку 13-ти игр на PixiJS . Около 70% текста - это описание механики игр, остальное - реализация на PixiJS . Получилось много текста, т.к. описывать советы для PixiJS интереснее с...
Duke Nukem 3D / Shadow Warrior (1996)
Разработчик: 3D Realms
Издатель: GT Interactive Software
Платформа: DOS
Code review: fabiensanglard.net
Из множества клонов, игры 3D Realms отличились хорошими попытками привнести нечто новое в игру. Движок Кена Сильвермана Build Engine добавил много интересных фич вроде наклонных полов, комнат, расположенных друг над другом и зеркал.
К сожалению, в отличие от самой игры, исходники просто ужасны. Я рылся в них несколько раз и до сих пор не могу разобраться, что там где. К счастью, обзор от Fabien проливает некоторый свет на происходящее в коде.
За дополнительной информацией обращайтесь на страницу автора.
Duke Nukem 3D / Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/duke3dsource.zip
Shadow Warrior / Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/Shadow_Warrior_1.2_Source_Code.zip
Build engine / Исходники: advsys.net/ken/buildsrc/default.htm
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик: 3D Realms
Издатель: GT Interactive Software
Платформа: DOS
Code review: fabiensanglard.net
Из множества клонов, игры 3D Realms отличились хорошими попытками привнести нечто новое в игру. Движок Кена Сильвермана Build Engine добавил много интересных фич вроде наклонных полов, комнат, расположенных друг над другом и зеркал.
К сожалению, в отличие от самой игры, исходники просто ужасны. Я рылся в них несколько раз и до сих пор не могу разобраться, что там где. К счастью, обзор от Fabien проливает некоторый свет на происходящее в коде.
За дополнительной информацией обращайтесь на страницу автора.
Duke Nukem 3D / Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/duke3dsource.zip
Shadow Warrior / Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/Shadow_Warrior_1.2_Source_Code.zip
Build engine / Исходники: advsys.net/ken/buildsrc/default.htm
#gamedev
👉 @game_devv
Doom 3 (2004)
Разработчик: Id Software
Издатель: Activision
Платформа: Windows / Mac / Linux / Xbox / PS3
Code review: fabiensanglard.net
Если вы хотите изучить движки современных игр высшего класса, то Doom 3 – это один из наилучших примеров. На время выхода он был инновационным во многих областях. Метод использования моделей высокого разрешения на элементах низкого разрешения в игре сейчас является стандартом для коммерческих игр. В исходнике есть много всего интересного – одна лишь система обработки физики достойна изучения, в частности, отслеживание столкновений.
Это первая игра от id, написанная на С++. Прошлые игры из-за использования С несли в себе простоту. Doom 3 тоже довольно простой, но заметно уже изменение его вектора движения.
Также игра (печально) известна использованием трафаретных теней при расчёте освещения. Можно спорить, был это интересный эксперимент или поле для дальнейшей работы, но сегодняшние игры предпочитают использовать карты теней. Возможно, эта техника когда-нибудь ещё пригодится.
Исходники: github.com/id-Software/DOOM-3
BFG edition Исходники: github.com/id-Software/DOOM-3-BFG
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик: Id Software
Издатель: Activision
Платформа: Windows / Mac / Linux / Xbox / PS3
Code review: fabiensanglard.net
Если вы хотите изучить движки современных игр высшего класса, то Doom 3 – это один из наилучших примеров. На время выхода он был инновационным во многих областях. Метод использования моделей высокого разрешения на элементах низкого разрешения в игре сейчас является стандартом для коммерческих игр. В исходнике есть много всего интересного – одна лишь система обработки физики достойна изучения, в частности, отслеживание столкновений.
Это первая игра от id, написанная на С++. Прошлые игры из-за использования С несли в себе простоту. Doom 3 тоже довольно простой, но заметно уже изменение его вектора движения.
Также игра (печально) известна использованием трафаретных теней при расчёте освещения. Можно спорить, был это интересный эксперимент или поле для дальнейшей работы, но сегодняшние игры предпочитают использовать карты теней. Возможно, эта техника когда-нибудь ещё пригодится.
Исходники: github.com/id-Software/DOOM-3
BFG edition Исходники: github.com/id-Software/DOOM-3-BFG
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
Megacity Multiplayer - это многопользовательская игра-шутер, основанная на оригинальном образце Megacity. Она использует возможности Netcode for Entities для создания захватывающего многопользовательского опыта, который может поддерживать 64+ игроков одновременно.
https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
#gamedev
👉 @game_devv
Megacity Multiplayer - это многопользовательская игра-шутер, основанная на оригинальном образце Megacity. Она использует возможности Netcode for Entities для создания захватывающего многопользовательского опыта, который может поддерживать 64+ игроков одновременно.
https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
#gamedev
👉 @game_devv
Как навести порядок в сцене
Создание трёхмерной модели — творческий процесс. У начинающего художника он часто выходит из под контроля, образуя «творческий беспорядок» в сцене редактора.
Во время работы приходится создавать новые объекты, комбинировать их между собой в конструкции и удалять ненужные элементы. В результате, если не предпринимать меры, получается хаос. По внешнему виду его можно заметить не сразу, но если взглянуть на модель, например, через менеджер объектов (Outliner), все проблемы отобразятся.
https://dtf.ru/gamedev/1861597-kak-navesti-poryadok-v-scene
#gamedev
👉 @game_devv
Создание трёхмерной модели — творческий процесс. У начинающего художника он часто выходит из под контроля, образуя «творческий беспорядок» в сцене редактора.
Во время работы приходится создавать новые объекты, комбинировать их между собой в конструкции и удалять ненужные элементы. В результате, если не предпринимать меры, получается хаос. По внешнему виду его можно заметить не сразу, но если взглянуть на модель, например, через менеджер объектов (Outliner), все проблемы отобразятся.
https://dtf.ru/gamedev/1861597-kak-navesti-poryadok-v-scene
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity представила ИИ-платформы Sentis и Muse, которые помогут в создании игр и 3D-контента
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
#gamedev
👉 @game_devv
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
#gamedev
👉 @game_devv
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Chaos выпустили Vantage 2.0
Впервые представленный в 2020 году, Vantage - средство визуализации трассировки лучей с аппаратным ускорением, предназначенное для изучения больших производственных сцен почти в реальном времени.
Преимущество Chaos перед другими решениями для рендеринга в реальном времени - в частности Unreal Engine, который является бесплатным для такого рода работ - заключается в простоте использования.
Вместо того, чтобы конвертировать сцены V-Ray, созданные для автономного рендеринга, для последующего использования в игровом движке, Vantage может рендерить исходные файлы .vrscene.
https://www.cgchannel.com/2023/06/chaos-releases-vantage-2-0/
#gamedev
👉 @game_devv
Впервые представленный в 2020 году, Vantage - средство визуализации трассировки лучей с аппаратным ускорением, предназначенное для изучения больших производственных сцен почти в реальном времени.
Преимущество Chaos перед другими решениями для рендеринга в реальном времени - в частности Unreal Engine, который является бесплатным для такого рода работ - заключается в простоте использования.
Вместо того, чтобы конвертировать сцены V-Ray, созданные для автономного рендеринга, для последующего использования в игровом движке, Vantage может рендерить исходные файлы .vrscene.
https://www.cgchannel.com/2023/06/chaos-releases-vantage-2-0/
#gamedev
👉 @game_devv
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Game Dev Experiments
Coding a 3D Solar System with JavaScript + Three.js
Coding a 3D Tic-Tac-Toe Game JavaScript + Three.js
Coding a 3D Audio Waveform Visualizer with JavaScript + Three.js
Coding Naruto's Rasengan with JavaScript + Three.js
Coding a 3D Piano with JavaScript + Three.js
Coding a Wordle Clone with JavaScript + Three.js
Coding a Rubik's Cube with JavaScript + Three.js
Coding a Retro Snake Game with JavaScript + Three.js
Coding a Physics Game with JavaScript + Three.js
Coding Snakes and Portals with JavaScript + Three.js
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Coding a 3D Solar System with JavaScript + Three.js
Coding a 3D Tic-Tac-Toe Game JavaScript + Three.js
Coding a 3D Audio Waveform Visualizer with JavaScript + Three.js
Coding Naruto's Rasengan with JavaScript + Three.js
Coding a 3D Piano with JavaScript + Three.js
Coding a Wordle Clone with JavaScript + Three.js
Coding a Rubik's Cube with JavaScript + Three.js
Coding a Retro Snake Game with JavaScript + Three.js
Coding a Physics Game with JavaScript + Three.js
Coding Snakes and Portals with JavaScript + Three.js
источник
#gamedev
👉 @game_devv