GameDev: разработка игр
6.43K subscribers
607 photos
639 videos
7 files
945 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Quod

Вся эта игра умещается в исполняемый файл размером 64 КБ, включая все текстуры, уровни, модели, анимации, звуки, музыку и код.

Это ретро-шутер с 3 уровнями, 1 битвой с боссом, 4 уникальными врагами, 4 видами оружия и несколькими усилениями (пауэр-апами).

🛠 Минимальные требования

Intel i5 или аналог

GTX 770 или аналог

8 ГБ ОЗУ

64 КБ свободного места на диске

Есть две версии: сжатая (64 КБ) и несжатая.

Сжатая сборка может вызвать предупреждения антивируса, поэтому, возможно, придётся добавить папку в исключения.
Если не хочется с этим возиться, доступна и несжатая версия.

https://daivuk.itch.io/quod

#gamedev

👉 @game_devv
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Carfinger

Игра в жанре автогонок с управлением жестами рук, где вы можете управлять игрой всего лишь несколькими пальцами в воздухе.

- Установите необходимые libarary .Mediapipe .opencv
- Запустите на python 3.10 запустите любую игру в жанре автогонок.
- Запустите редактор python от имени администратора запустите файл game_control.py

https://github.com/ayaankhan28/Carfinger

#gamedev

👉 @game_devv
👍72👎1
Lemuroid

Это эмулятор ретро-консолей для Android, основанный на libretro. Проект с открытым исходным кодом, поддерживает множество платформ, включая NES, SNES, Game Boy, Sega Genesis и другие. Основные плюсы Lemuroid – высокая производительность, поддержка сохранений, мультиплеера и облачной синхронизации. Если ищете удобный эмулятор для мобильного устройства, стоит попробовать!

Atari 2600 (A26) (stella)
Atari 7800 (A78) (prosystem)
Atari Lynx (Lynx) (handy)
Nintendo (NES) (fceumm)
Super Nintendo (SNES) (snes9x)
Game Boy (GB) (gambatte)
Game Boy Color (GBC) (gambatte)
Game Boy Advance (GBA) (mgba)
Sega Genesis (aka Megadrive) (genesis_plus_gx)
Sega CD (aka Mega CD) (genesis_plus_gx)
Sega Master System (SMS) (genesis_plus_gx)
Sega Game Gear (GG) (genesis_plus_gx)
Nintendo 64 (N64) (mupen64plus)
PlayStation (PSX) (PCSX-ReARMed)
PlayStation Portable (PSP) (ppsspp)
FinalBurn Neo (Arcade) (fbneo)
Nintendo DS (NDS) (desmume/MelonDS)
NEC PC Engine (PCE) (beetle_pce_fast)
Neo Geo Pocket (NGP) (mednafen_ngp)
Neo Geo Pocket Color (NGC) (mednafen_ngp)
WonderSwan (WS) (beetle_cygne)
WonderSwan Color (WSC) (beetle_cygne)
Nintendo 3DS (3DS) (citra)

https://github.com/Swordfish90/Lemuroid

#gamedev

👉 @game_devv
👍61
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max


Системное администрирование, DevOps 📌

https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.

1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌

https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика

Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика

Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React

Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика

Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика

GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных

Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков

Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов

Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻

Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌

https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Вакансии 📌
https://max.ru/progjob Вакансии в IT

Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных


Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
👎7🖕4👍2💩2🤮1
Пишем «Змейку» для Искры 1080 Тарту

Недавно мы познакомились с ПЭВМ Искра 1080 Тарту. Для данного компьютера написано мало программ. Достоверно известно о существовании менее тридцати, включая порты с других компьютеров. Я попытался слегка улучшить ситуацию, написав еще одну программу. Ею стала игра «Змейка».

Подготовка окружения для разработки
Программы для Искры можно писать и на самой Искре, но по нынешним меркам это не очень-то удобно. Было решено писать код на современном железе, а Искру использовать для тестирования.

Первым делом предстояло выбрать ассемблер 8080. Многие рекомендуют zasm. Но мне показалось, что это какой-то слишком сложный ассемблер. Ассемблер всего-то переводит мнемоники в машинный код и заменяет именованные метки на адреса в памяти. Притом, первое несложно делается и вручную, по табличкам. А вот пересчитывать все метки при добавлении новых инструкций — занятие действительно не самое захватывающее. Его и хотелось бы автоматизировать в первую очередь.

https://eax.me/iskra1080-zmejka/

#gamedev

👉 @game_devv
👍3🤡1
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max


Системное администрирование, DevOps 📌

https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин

1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌

https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика

Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика

Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React

Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика

Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика

GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных

Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков

Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов

Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻

Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌

https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Вакансии 📌
https://max.ru/progjob Вакансии в IT

Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных


Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
🤡8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взрыв цветной пыли

~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph.

#gamedev

👉 @game_devv
🔥10👍2
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать.

На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания.

Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь.

🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: https://vk.cc/cWVUQT

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механика удара через землю на Unity

00:00 Intro
00:11 Crack Model
01:55 Depth Mask & Model Setup
03:21 Crack Script
04:10 Crack Control Script
05:48 Animate Crack Opening
07:31 Fix Crack Seam & Beginning
08:07 Fix Crack Range
08:27 Crack Close
09:22 Corner Points Setup
09:59 Side Cracks
11:51 Slam Effect
12:01 Shockwave Particle
12:40 Flash Lines Particles
13:36 Small Rocks Particles
14:23 Crack Particle
14:42 Smoke Particle
15:28 Slam Setup
16:16 Scale Fix
16:34 Small Puff Setup
17:16 Rock Emerge Overview
17:53 Rock Ground
19:50 Rock Emerge Setup
21:29 Outro

#gamedev

👉 @game_devv
👍4🔥4
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max


Системное администрирование, DevOps 📌

https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин

1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика

Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика

Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React

Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика

Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика

GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных

Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков

Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов

Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻

Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Вакансии 📌
https://max.ru/progjob Вакансии в IT

Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных


Бонус 📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
🤡10
Game++. Building arcs

Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.

Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы, на которые все забивали, потому что надо было выдать хоть что-то похожее на работающий вариант. Но от того, что мы забивали на проблемы и заметали их под коврик беклога, проблемами быть они не перестали.

Вы не получите из статьи знаний об аллокаторах, контейнерах, или математике, стоящей за физикой игры. Так же я не ставлю целью научить вас, как применять A* разбиение в поиске пути неписей или моделировать реверберацию комнаты. Вместо этого есть размышления о коде между всем этим. И даже не столько про написание кода, сколько о его организации.

https://habr.com/ru/articles/885780/

#gamedev

👉 @game_devv
👍42👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection.

Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake.

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

#gamedev

👉 @game_devv
🔥7