Создание персонажа в Unity
ДЖОЙСТИК за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч.1)
Unity CHARACTER CONTROLLER и RIGIDBODY простым языком за 7 минут!
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
КАМЕРА как в BRAWL STARS за 1 МИНУТУ в Unity. Создание персонажа (ч.3)
крутой ПРЫЖОК в Unity за 7 МИНУТ. Создание персонажа (ч.4)
ХП БАР (HEALTH BAR) в Unity на основе ЭВЕНТОВ! Просто и понятно! (Создание персонажа ч.5)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
ДЖОЙСТИК за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч.1)
Unity CHARACTER CONTROLLER и RIGIDBODY простым языком за 7 минут!
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
КАМЕРА как в BRAWL STARS за 1 МИНУТУ в Unity. Создание персонажа (ч.3)
крутой ПРЫЖОК в Unity за 7 МИНУТ. Создание персонажа (ч.4)
ХП БАР (HEALTH BAR) в Unity на основе ЭВЕНТОВ! Просто и понятно! (Создание персонажа ч.5)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍6❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механика удара через землю на Unity
00:00 Intro
00:11 Crack Model
01:55 Depth Mask & Model Setup
03:21 Crack Script
04:10 Crack Control Script
05:48 Animate Crack Opening
07:31 Fix Crack Seam & Beginning
08:07 Fix Crack Range
08:27 Crack Close
09:22 Corner Points Setup
09:59 Side Cracks
11:51 Slam Effect
12:01 Shockwave Particle
12:40 Flash Lines Particles
13:36 Small Rocks Particles
14:23 Crack Particle
14:42 Smoke Particle
15:28 Slam Setup
16:16 Scale Fix
16:34 Small Puff Setup
17:16 Rock Emerge Overview
17:53 Rock Ground
19:50 Rock Emerge Setup
21:29 Outro
#gamedev
👉 @game_devv
00:00 Intro
00:11 Crack Model
01:55 Depth Mask & Model Setup
03:21 Crack Script
04:10 Crack Control Script
05:48 Animate Crack Opening
07:31 Fix Crack Seam & Beginning
08:07 Fix Crack Range
08:27 Crack Close
09:22 Corner Points Setup
09:59 Side Cracks
11:51 Slam Effect
12:01 Shockwave Particle
12:40 Flash Lines Particles
13:36 Small Rocks Particles
14:23 Crack Particle
14:42 Smoke Particle
15:28 Slam Setup
16:16 Scale Fix
16:34 Small Puff Setup
17:16 Rock Emerge Overview
17:53 Rock Ground
19:50 Rock Emerge Setup
21:29 Outro
#gamedev
👉 @game_devv
👍8🎉1
Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование 📌
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
👍2🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый уровень игры Super Mario Bros, созданный с помощью Python и Pygame
GitHub https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
#gamedev
👉 @game_devv
GitHub https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
#gamedev
👉 @game_devv
👍3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину с возвратами (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Предлагаю онлайн демо и свой код на github (javascript).
Работая над своим ремейком пакмана, я столкнулся с необходимостью создания множества уровней. Каждый раз делать их с нуля было утомительно и я задумался о процедурной генерации заготовок уровней. Я открыл Википедию, почитал об алгоритмах генерации лабиринтов, выбрал подходящий мне и реализовал его.
https://habr.com/ru/articles/778202/
https://github.com/DizzyRide/maze_generator
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину с возвратами (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Предлагаю онлайн демо и свой код на github (javascript).
Работая над своим ремейком пакмана, я столкнулся с необходимостью создания множества уровней. Каждый раз делать их с нуля было утомительно и я задумался о процедурной генерации заготовок уровней. Я открыл Википедию, почитал об алгоритмах генерации лабиринтов, выбрал подходящий мне и реализовал его.
https://habr.com/ru/articles/778202/
https://github.com/DizzyRide/maze_generator
#gamedev
👉 @game_devv
👍10🔥7
Как графические эффекты влияют на качество изображения в играх?
Разработчики активно используют различные визуальные технологии, чтобы улучшить или, порой, ухудшить графику в видеоиграх. Узнайте, как правильно применять графические эффекты, могут ли они скрыть недостатки или подчеркнуть достоинства графики, и почему их продолжают добавлять в современные игры.
https://media-xyz.com/ru/articles/779-kak-razrabotchiki-uluchshaiut-ili-ukhudshaiut
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчики активно используют различные визуальные технологии, чтобы улучшить или, порой, ухудшить графику в видеоиграх. Узнайте, как правильно применять графические эффекты, могут ли они скрыть недостатки или подчеркнуть достоинства графики, и почему их продолжают добавлять в современные игры.
https://media-xyz.com/ru/articles/779-kak-razrabotchiki-uluchshaiut-ili-ukhudshaiut
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Создаем стилизованную воду с помощью шейдеров 🌊
В статье описывается, как шаг за шагом создать шейдер воды с эффектом ряби, отражений и прозрачности.
https://ameye.dev/notes/stylized-water-shader/
#gamedev
👉 @game_devv
В статье описывается, как шаг за шагом создать шейдер воды с эффектом ряби, отражений и прозрачности.
https://ameye.dev/notes/stylized-water-shader/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5🔥2
Музыка для игр 🎼
🔹 99sounds.org — обширная библиотека звуков и музыки. Регистрация не обязательна, но для получения уведомлений о новых коллекциях лучше создать аккаунт.
🔹 Soundgator.com — платформа, предлагающая бесплатную музыку для скачивания.
🔹 Musopen.org — удобный поиск классической музыки. Идеально для тех, кто ищет вдохновение или эпичные композиции.
🔹 Soundeffectsplus.com — более 5000 профессионально записанных звуков.
🔹 Dig.ccmixter.org — слоган сайта: «У вас уже есть разрешение». Смело скачивайте и используйте аудиофайлы.
🔹 Freesfx.co.uk — большой выбор бесплатного аудио. Единственное требование — укажите ссылку на сайт в своём проекте.
🔹 OpenGameArt.org — находка для разработчиков игр. Здесь можно найти музыку, звуки, арты, 3D-модели и текстуры. Контент добавляется пользователями, поэтому лицензии могут отличаться.
#gamedev
👉 @game_devv
🔹 99sounds.org — обширная библиотека звуков и музыки. Регистрация не обязательна, но для получения уведомлений о новых коллекциях лучше создать аккаунт.
🔹 Soundgator.com — платформа, предлагающая бесплатную музыку для скачивания.
🔹 Musopen.org — удобный поиск классической музыки. Идеально для тех, кто ищет вдохновение или эпичные композиции.
🔹 Soundeffectsplus.com — более 5000 профессионально записанных звуков.
🔹 Dig.ccmixter.org — слоган сайта: «У вас уже есть разрешение». Смело скачивайте и используйте аудиофайлы.
🔹 Freesfx.co.uk — большой выбор бесплатного аудио. Единственное требование — укажите ссылку на сайт в своём проекте.
🔹 OpenGameArt.org — находка для разработчиков игр. Здесь можно найти музыку, звуки, арты, 3D-модели и текстуры. Контент добавляется пользователями, поэтому лицензии могут отличаться.
#gamedev
👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Super Mario World Widescreen
Широкоэкранный проект Super Mario World (SNES)
Super Mario World Widescreen - это ваша любимая игра Mario World для SNES, но в соотношении сторон экрана 16:10, 16:9 или 18:9/2:1. Это возможно благодаря увеличению горизонтального разрешения на 96/128 пикселей, что увеличивает разрешение с 256x224 до 352x224 или 384x224.
Поскольку оригинальная SNES не имеет такого разрешения, необходимо использовать эмулятор, ориентированный на высокое разрешение - мод bsnes-hd.
https://github.com/VitorVilela7/wide-snes
#gamedev
👉 @game_devv
Широкоэкранный проект Super Mario World (SNES)
Super Mario World Widescreen - это ваша любимая игра Mario World для SNES, но в соотношении сторон экрана 16:10, 16:9 или 18:9/2:1. Это возможно благодаря увеличению горизонтального разрешения на 96/128 пикселей, что увеличивает разрешение с 256x224 до 352x224 или 384x224.
Поскольку оригинальная SNES не имеет такого разрешения, необходимо использовать эмулятор, ориентированный на высокое разрешение - мод bsnes-hd.
https://github.com/VitorVilela7/wide-snes
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Мы — TeleStore, новый маркетплейс приложений в Telegram. 🚀
2025 — время роста! Мы создаем платформу, которая помогает разработчикам легко монетизировать свои игры и приложения. Что мы предлагаем:
🔹 Огромный охват: ваша игра может быть доступна аудитории Telegram — более 1 миллиарда пользователей. 🌍
🔹 Низкие комиссии: 15% за входящие платежи от игроков — это в два раза ниже, чем на других платформах.
🔹 Готовые платежные решения: карточный эквайринг для российских и зарубежных карт.
🔹 Ваши пользователи — ваши деньги. Получайте до 25% от комиссии с покупок ваших игроков во всех приложениях TeleStore.
🔹 Без бюрократии: вам не нужно юрлицо — монетизировать свои проекты могут даже физлица из любой точки мира.
Сейчас TeleStore растёт, и вы можете занять топовые места. Заполните короткую анкету, и наш менеджер свяжется с вами, чтобы помочь вам легко запуститься на платформе. 🎯
Ссылка на анкету: https://zfrmz.eu/fLbMJr6PEwU1YzOcbEld?erid=2W5zFJU2EfS
Присоединяйтесь и начинайте зарабатывать с TeleStore уже сейчас! ✨
2025 — время роста! Мы создаем платформу, которая помогает разработчикам легко монетизировать свои игры и приложения. Что мы предлагаем:
🔹 Огромный охват: ваша игра может быть доступна аудитории Telegram — более 1 миллиарда пользователей. 🌍
🔹 Низкие комиссии: 15% за входящие платежи от игроков — это в два раза ниже, чем на других платформах.
🔹 Готовые платежные решения: карточный эквайринг для российских и зарубежных карт.
🔹 Ваши пользователи — ваши деньги. Получайте до 25% от комиссии с покупок ваших игроков во всех приложениях TeleStore.
🔹 Без бюрократии: вам не нужно юрлицо — монетизировать свои проекты могут даже физлица из любой точки мира.
Сейчас TeleStore растёт, и вы можете занять топовые места. Заполните короткую анкету, и наш менеджер свяжется с вами, чтобы помочь вам легко запуститься на платформе. 🎯
Ссылка на анкету: https://zfrmz.eu/fLbMJr6PEwU1YzOcbEld?erid=2W5zFJU2EfS
Присоединяйтесь и начинайте зарабатывать с TeleStore уже сейчас! ✨
👍1
Совет по Unity 💡
С помощью пакета Memory Profiler вы можете легко определить, где именно используется ресурс, требующий большого объема памяти.
Установите его через Package Manager и воспользуйтесь этим и многими другими полезными инструментами!
#gamedev
👉 @game_devv
С помощью пакета Memory Profiler вы можете легко определить, где именно используется ресурс, требующий большого объема памяти.
Установите его через Package Manager и воспользуйтесь этим и многими другими полезными инструментами!
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
99 советов геймдизайнеру
Заработанная карма на вчерашней подборке полезных ресурсов дала мне немного уверенности и возможность не свалиться в большие минуса... Поэтому, я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета!
⚫️ Часть 1
https://dtf.ru/gamedev/1412779-99-sovetov-geimdizaineru-chast-1
⚫️ Часть 2
https://dtf.ru/gamedev/1416016-99-sovetov-geimdizaineru-chast-2
#gamedev
👉 @game_devv
Заработанная карма на вчерашней подборке полезных ресурсов дала мне немного уверенности и возможность не свалиться в большие минуса... Поэтому, я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета!
https://dtf.ru/gamedev/1412779-99-sovetov-geimdizaineru-chast-1
https://dtf.ru/gamedev/1416016-99-sovetov-geimdizaineru-chast-2
#gamedev
👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.
https://habr.com/ru/articles/877084/
#gamedev
👉 @game_devv
Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.
https://habr.com/ru/articles/877084/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
Казалось бы, техническая сторона графики у игр, созданных на одном игровом движке, должна быть более-менее схожей. Вот я и приступил к реверс-инжинирингу рендеринга Genshin Impact, не питая особого энтузиазма, ожидая увидеть там что нибудь вроде Universal Render Pipeline, стандартного решения для мобильных игр на Unity, с шейдером Cell shading для отрисовки персонажей. Но реальность преподнесла немало сюрпризов...
https://habr.com/ru/articles/874866/
#gamedev
👉 @game_devv
Казалось бы, техническая сторона графики у игр, созданных на одном игровом движке, должна быть более-менее схожей. Вот я и приступил к реверс-инжинирингу рендеринга Genshin Impact, не питая особого энтузиазма, ожидая увидеть там что нибудь вроде Universal Render Pipeline, стандартного решения для мобильных игр на Unity, с шейдером Cell shading для отрисовки персонажей. Но реальность преподнесла немало сюрпризов...
https://habr.com/ru/articles/874866/
#gamedev
👉 @game_devv
❤5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Overgrowth
Это репозиторий с исходным кодом игры Overgrowth, разработанной Wolfire Games. Overgrowth — это экшен-платформер с акробатическими боями и физикой, где игрок управляет антропоморфным кроликом-ниндзя.
Репозиторий содержит исходный код движка и игрового процесса. Он может быть полезен разработчикам, изучающим игровые движки, физику в играх и механику боевой системы. Код написан на C++ и использует OpenGL.
https://github.com/WolfireGames/overgrowth
#gamedev
👉 @game_devv
Это репозиторий с исходным кодом игры Overgrowth, разработанной Wolfire Games. Overgrowth — это экшен-платформер с акробатическими боями и физикой, где игрок управляет антропоморфным кроликом-ниндзя.
Репозиторий содержит исходный код движка и игрового процесса. Он может быть полезен разработчикам, изучающим игровые движки, физику в играх и механику боевой системы. Код написан на C++ и использует OpenGL.
https://github.com/WolfireGames/overgrowth
#gamedev
👉 @game_devv
👍16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity Shader Graph - учебник по интерактивному эффекту снега
Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
00:00 Intro
01:40 Interactive Snow Shader - Start
05:00 Camera Render Texture Setup
06:30 VFX Graph Particles
10:40 Interactive Snow Shader - Render Texture
13:37 Final Adjustments
15:30 End Result
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.
00:00 Intro
01:40 Interactive Snow Shader - Start
05:00 Camera Render Texture Setup
06:30 VFX Graph Particles
10:40 Interactive Snow Shader - Render Texture
13:37 Final Adjustments
15:30 End Result
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍12❤1🥰1
Вот отсортированная база с тонной материала (постепенно пополняется):
БАЗА (4687 видео/книг):
(363 видео, 87 книги) — Python
(415 видео, 68 книги) — Frontend
(143 видео, 33 книги) — ИБ/Хакинг
(352 видео, 89 книги) — С/С++
(343 видео, 87 книги) — Java
(176 видео, 32 книги) — Git
(293 видео, 63 книги) — C#
(174 видео, 91 книги) — DevOps
(167 видео, 53 книги) — PHP
(227 видео, 83 книги) — SQL/БД
(163 видео, 29 книги) — Linux
(114 видео, 77 книги) — Сисадмин
(107 видео, 43 книги) — BA/SA
(181 видео, 32 книги) — Go
(167 видео, 43 книги) — Kotlin/Swift
(112 видео, 24 книги) — Flutter
(137 видео, 93 книги) — DS/ML
(113 видео, 82 книги) — GameDev
(183 видео, 37 книги) — Дизайн
(129 видео, 73 книги) — QA
(213 видео, 63 книги) — Rust
(121 видео, 24 книги) — 1С
(136 видео, 33 книги) — PM/HR
Скачивать ничего не нужно — все выложили в Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые разработчики спрашивали меня о звуковых эффектах в моей игре, поэтому я сделал небольшое демо для этого простого, но полезного совета. (🔊sound on)
Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд. ✨
#gamedev
👉 @game_devv
Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд. ✨
#gamedev
👉 @game_devv
👍8🔥2🎉1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем на Unity псевдо-объемный дым, оптимизированный для маломощных мобильных устройств.
Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.
Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.
Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
https://80.lv/articles/unity-made-pseudo-volumetric-smoke-optimized-for-low-end-mobile-devices/
#gamedev
👉 @game_devv
Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.
Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.
Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.
https://80.lv/articles/unity-made-pseudo-volumetric-smoke-optimized-for-low-end-mobile-devices/
#gamedev
👉 @game_devv
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TeleStore, новый маркетплейс онлайн-игр и приложений, активно растет и привлекает новых разработчиков. С помощью TeleStore вы можете:
➡️Продвигать свои игры и приложения. Получите доступ к новой площадке, а значит — новой аудитории!
➡️Легко настраивать прием платежей – как для российских, так и зарубежных карт. При этом подключать монетизацию могут даже физлица!
➡️Зарабатывать больше. Комиссия TeleStore – 15% за входящие платежи от игроков. Это в два раза ниже, чем на других платформах!
Для того, чтобы начать работать с TeleStore в числе первых – достаточно заполнить анкету. Для тех, кто заполнит ее до 21 марта 2025 г., мы предоставляем бонус на рекламу приложения. Подробности и заявку на регистрацию можно найти здесь:
https://tglink.io/b8e3f5175ed1?erid=2W5zFHNieYG
Занимайтесь творчеством – а TeleStore позаботится обо всем остальном!
➡️Продвигать свои игры и приложения. Получите доступ к новой площадке, а значит — новой аудитории!
➡️Легко настраивать прием платежей – как для российских, так и зарубежных карт. При этом подключать монетизацию могут даже физлица!
➡️Зарабатывать больше. Комиссия TeleStore – 15% за входящие платежи от игроков. Это в два раза ниже, чем на других платформах!
Для того, чтобы начать работать с TeleStore в числе первых – достаточно заполнить анкету. Для тех, кто заполнит ее до 21 марта 2025 г., мы предоставляем бонус на рекламу приложения. Подробности и заявку на регистрацию можно найти здесь:
https://tglink.io/b8e3f5175ed1?erid=2W5zFHNieYG
Занимайтесь творчеством – а TeleStore позаботится обо всем остальном!
👍5