GameDev: разработка игр
6.44K subscribers
610 photos
640 videos
7 files
948 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.

Внимание, в статье есть много скриншотов!

https://habr.com/ru/articles/826720/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные шейдеры листвы для Unity

Всё доступно на Github по MIT лицензии

https://github.com/aarthificial/pixelgraphics

#gamedev

👉 @game_devv
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском

В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.

Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TypeATools DynamicBone Setup Utility

Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
И целых 20 ядер мало

Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?

https://habr.com/ru/articles/828788/

#gamedev

👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто помнит этот момент в Prince of Persia (1989), когда волшебное зеркало внезапно преграждает путь герою (и что происходит после этого)?

На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов.

#gamedev

👉 @game_devv
7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик

В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!

00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)

Надеюсь, вам понравится!

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем дизайн дождливой китайской школы в стиле Stray с помощью UE5

Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray.

https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6🔥3
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux

Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло:

https://habr.com/ru/articles/708486/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6👏3
Awesome Learn Gamedev

Коллекция учебных ресурсов по разработке игр

Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev.

Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине.

https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev

#gamedev

👉 @game_devv
👍2🔥2
Ian Bousher, старший сценарист студии Frontier Developments, опубликовал в своем профиле на LinkedIn обширную сравнительную таблицу, включающую 30 различных структур, разработанных им лично.

PDF добавили в комменты

#gamedev

👉 @game_devv
👍51
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук.

Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6