GameDev: разработка игр
6.44K subscribers
610 photos
640 videos
7 files
948 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games
Автор: Dr. E. Wyn Roberts (2023)

Вы начнете с создания проекта Unreal Engine C++ на основе шаблона шутера, а затем перейдете к созданию проекта C++ и кода C++ в редакторе Visual Studio. Вы познакомитесь с фундаментальным синтаксисом языка C++ и основными концепциями объектно-ориентированного программирования. Для целостного понимания разработки игр вы также раскроете различные аспекты игры, включая создание персонажа, ввод данных игроком и управление персонажем, геймплей, обнаружение столкновений, пользовательский интерфейс, сетевое взаимодействие, а также упаковку готовой многопользовательской игры.

#gamedev

👉 @game_devv
👍51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate

Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.

https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Всем привет! Уже 11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Там ожидаются более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.

Уже подтвердили участие Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK) и спикеры из VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova).

Если вы разработчик с проектом, то вы можете принять участие бесплатно

В рамках конференции пройдет шоукейс разработчиков. Каждый отобранный проект получит собственное место в экспозоне, где сможет представить свою игру всем участникам, найти потенциального инвестора и издателя, а также бесплатный билет и возможность получить дополнительный.

У вас есть игра, которую вы хотите продвинуть? Подавайте заявку до 9 июля по ссылке.

Больше информации о самой конференции, спикеры, компании и другое на сайте!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы определить, какая часть тела была поражена, добавьте коллайдеры к костям персонажа 🦴🎯.

Это заставит их двигаться вместе с анимацией 🙂


#UnityTips #GameDev #Unity3D

👉 @game_devv
👍3
Pirate Kit

Игровой набор для пиратской игры с разнообразными анимированными персонажами и моделями окружения. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.

https://quaternius.com/packs/piratekit.html

#GameDev #бесплатно #ассеты #3d

👉 @game_devv
👍1😁1
Zombie Apocalypse Kit

Набор "Зомби-апокалипсис" уже здесь! 4 играбельных персонажа, 20 анимаций для каждого, 4 врага и, самое главное, 2 собаки. Множество моделей окружающей среды и транспортных средств. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.

https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html

#GameDev #бесплатно #ассеты #3d

👉 @game_devv
👍2
Cube World Kit

Создайте свой собственный кубический мир с анимированными персонажами, животными, врагами и моделями окружающей среды. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.

https://quaternius.com/packs/cubeworldkit.html

#GameDev #бесплатно #ассеты #3d

👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы сделали игру-ужастик от первого лица, в которой вы играете от лица микроволновки.

Как вы думаете, ребята, это хорошая идея?

https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1dtrwkj/we_made_a_first_person_horror_game_in_which_you/

#GameDev

👉 @game_devv
😁8🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы?

Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.

Внимание, в статье есть много скриншотов!

https://habr.com/ru/articles/826720/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные шейдеры листвы для Unity

Всё доступно на Github по MIT лицензии

https://github.com/aarthificial/pixelgraphics

#gamedev

👉 @game_devv
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском

В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.

Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TypeATools DynamicBone Setup Utility

Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
И целых 20 ядер мало

Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?

https://habr.com/ru/articles/828788/

#gamedev

👉 @game_devv
👍7