Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречаем Unreal Engine 5.4.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available
#gamedev
👉 @game_devv
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available
#gamedev
👉 @game_devv
👋 Хотите узнать больше о библиотеке LINQ и расширить свои знания в программировании на С#?
🏃♂️ Приходите на открытый практический урок от OTUS. Спикер — опытный инженер и преподаватель.
✅ На вебинаре вы изучите, как использовать LINQ для построения запросов, как создавать запросы, аналогичные SQL и другие области его применения. Вы изучите функции и синтаксис LINQ для эффективного взаимодействия с данными в коллекциях. Улучшите производительность кода и сможете стать более эффективным программистом.
🚀 Урок пройдет 26 апреля в 20:00 мск и будет приурочен к старту большого курса «C# Developer. Professional». После вебинара вы получите специальную цену на обучение и персональную консультацию от наших менеджеров!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3A7Rs6/?erid=2VtzqvCmfxk
🏃♂️ Приходите на открытый практический урок от OTUS. Спикер — опытный инженер и преподаватель.
✅ На вебинаре вы изучите, как использовать LINQ для построения запросов, как создавать запросы, аналогичные SQL и другие области его применения. Вы изучите функции и синтаксис LINQ для эффективного взаимодействия с данными в коллекциях. Улучшите производительность кода и сможете стать более эффективным программистом.
🚀 Урок пройдет 26 апреля в 20:00 мск и будет приурочен к старту большого курса «C# Developer. Professional». После вебинара вы получите специальную цену на обучение и персональную консультацию от наших менеджеров!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3A7Rs6/?erid=2VtzqvCmfxk
Как создать реквизит для Sony FX-300 Jackal из 1970-х годов
Изабель Новак рассказала нам о проекте Sony FX-300 Jackal и подробно объяснила, как реквизит был создан с помощью V-Ray, 3ds Max и Substance 3D Painter.
https://80.lv/articles/how-to-create-props-for-the-sony-fx-300-jackal-from-the-1970s/
#gamedev
👉 @game_devv
Изабель Новак рассказала нам о проекте Sony FX-300 Jackal и подробно объяснила, как реквизит был создан с помощью V-Ray, 3ds Max и Substance 3D Painter.
https://80.lv/articles/how-to-create-props-for-the-sony-fx-300-jackal-from-the-1970s/
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Использование трипланарного шейдера для рельефа упрощает работу, так как он использует normal для определения того, какая из текстур отображается!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cwtLjU
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cwtLjU
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете создавать пользовательские шаблоны сценариев в Unity, добавляя их в папку ScriptTemplates в вашем проекте 🚀👾💪.
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates
#gamedev
👉 @game_devv
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни движутся с одинаковой скоростью, но с разной скоростью анимации. Нахождение баланса между этими двумя величинами - это маленькая вещь, которая может сильно повлиять на то, насколько отточенным будет управление вашим игроком. Не бойтесь регулировать скорость анимации!!!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
Как эффективно создавать зависимости в играх на Unity?
Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:
- рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
- напишете каждую стратегию в коде;
- сравните их плюсы и минусы;
- поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.
❗️Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwuP0h
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:
- рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
- напишете каждую стратегию в коде;
- сравните их плюсы и минусы;
- поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.
❗️Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwuP0h
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/804939/
#gamedev
👉 @game_devv
Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/804939/
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Параллакс мыши в Unity
Интерактивный параллакс мыши - это эффект, распространенный с середины 2000-х годов и далее (я предполагаю, основываясь на старых воспоминаниях). Добавление слоя динамической анимации делает интерфейс более увлекательным и «веселым».
https://mirzabeig.hashnode.dev/mouse-parallax-in-unity
#gamedev
👉 @game_devv
Интерактивный параллакс мыши - это эффект, распространенный с середины 2000-х годов и далее (я предполагаю, основываясь на старых воспоминаниях). Добавление слоя динамической анимации делает интерфейс более увлекательным и «веселым».
https://mirzabeig.hashnode.dev/mouse-parallax-in-unity
#gamedev
👉 @game_devv
Что делать, если GC стал влиять на производительность приложения?
⚡ Современные приложения часто потребляют слишком много памяти. Разберемся, что с этим делать, на открытом практическом уроке от OTUS, где опытный эксперт покажет:
- основные приемы эффективной работы и экономии памяти в современных .net приложениях;
- как помогают в этом ArrayPool и Span.
👨💻Также вы получите ответы на все возникающие вопросы!
Спикер Антон Герасименко — опытный .net developer + lead.
✍️ Встречаемся 27 мая в 20:00 мск в преддверии старта курса «C# Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AQmRP/?erid=2VtzqxKveWV
⚡ Современные приложения часто потребляют слишком много памяти. Разберемся, что с этим делать, на открытом практическом уроке от OTUS, где опытный эксперт покажет:
- основные приемы эффективной работы и экономии памяти в современных .net приложениях;
- как помогают в этом ArrayPool и Span.
👨💻Также вы получите ответы на все возникающие вопросы!
Спикер Антон Герасименко — опытный .net developer + lead.
✍️ Встречаемся 27 мая в 20:00 мск в преддверии старта курса «C# Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AQmRP/?erid=2VtzqxKveWV
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit
Могут ли видеоигры рассказывать историю? В этом видео я рассматриваю ряд примеров и лучших практик для встраивания повествовательных элементов в те самые пространства и места, которые мы посещаем в играх. Мы займемся сюжетным повествованием окружения, запоминающейся архитектурой и контекстуализацией личности игрока.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Могут ли видеоигры рассказывать историю? В этом видео я рассматриваю ряд примеров и лучших практик для встраивания повествовательных элементов в те самые пространства и места, которые мы посещаем в играх. Мы займемся сюжетным повествованием окружения, запоминающейся архитектурой и контекстуализацией личности игрока.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулка по Титанику в 4K | ULTRA REALISTIC v2.1 Demo в UNREAL ENGINE 5.3
112 лет назад в этот момент «Титаник» проплыл мимо маяка Daunt's Rock в гавани Квинстауна, официально начав свое трансатлантическое путешествие в Нью-Йорк. В честь этого события команда, создавшая реконструкцию «Титаника» на движке Unreal Engine 5, выпустила новую версию, позволяющую исследовать корабль с потрясающими визуальными эффектами.
00:00 1-й класс
01:40 Тренажерный зал 1 класс
03:13 Променад 1-го класса
04:17 Променад 2-го класса
07:37 Главная лестница 1-го класса
10:56 Гостиная 1-го класса
17:43 Веранда и пальмовый дворик 1-го класса
19:45 1-й класс палуба B
25:29 Комнаты 1-го класса
29:40 Лифты 1-го класса
30:34 Палуба C 1-го класса
32:12 Комнаты 1-го класса
39:37 Парикмахерская 1-го класса
44:04 Палуба D 1-го класса
51:11 Почтовое отделение и багаж
55:06 Палуба 1-го класса E
56:36 Палуба F 1-го класса
57:20 Бани 1-го класса
59:24 Только для офицеров
1:03:20 Машинное отделение
1:08:58 3-й класс
1:12:37 Променад 1-го класса
1:17:07 Променад 3-го класса
1:19:32 Променад 2-го класса
1:19:51 2-й класс
1:27:07 Капитан
1:31:02 Зоны экипажа в носовой части
источник
#gamedev
👉 @game_devv
112 лет назад в этот момент «Титаник» проплыл мимо маяка Daunt's Rock в гавани Квинстауна, официально начав свое трансатлантическое путешествие в Нью-Йорк. В честь этого события команда, создавшая реконструкцию «Титаника» на движке Unreal Engine 5, выпустила новую версию, позволяющую исследовать корабль с потрясающими визуальными эффектами.
00:00 1-й класс
01:40 Тренажерный зал 1 класс
03:13 Променад 1-го класса
04:17 Променад 2-го класса
07:37 Главная лестница 1-го класса
10:56 Гостиная 1-го класса
17:43 Веранда и пальмовый дворик 1-го класса
19:45 1-й класс палуба B
25:29 Комнаты 1-го класса
29:40 Лифты 1-го класса
30:34 Палуба C 1-го класса
32:12 Комнаты 1-го класса
39:37 Парикмахерская 1-го класса
44:04 Палуба D 1-го класса
51:11 Почтовое отделение и багаж
55:06 Палуба 1-го класса E
56:36 Палуба F 1-го класса
57:20 Бани 1-го класса
59:24 Только для офицеров
1:03:20 Машинное отделение
1:08:58 3-й класс
1:12:37 Променад 1-го класса
1:17:07 Променад 3-го класса
1:19:32 Променад 2-го класса
1:19:51 2-й класс
1:27:07 Капитан
1:31:02 Зоны экипажа в носовой части
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Unity 6 Preview уже доступна 🌟
Мы рады сообщить о выходе Unity 6 Preview, который можно загрузить уже сегодня. Unity 6 Preview (ранее известный как 2023.3 Tech Stream) - это последний релиз цикла разработки Unity 6, который выходит в конце этого года.
https://blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release
#gamedev
👉 @game_devv
Мы рады сообщить о выходе Unity 6 Preview, который можно загрузить уже сегодня. Unity 6 Preview (ранее известный как 2023.3 Tech Stream) - это последний релиз цикла разработки Unity 6, который выходит в конце этого года.
https://blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release
#gamedev
👉 @game_devv
😏 Секреты быстрой работы с базами данных на NET с помощью Entity Framework Core!
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2VtzqxjvyoP
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2VtzqxjvyoP
Начиная с Unity 2023 FindObjectOfType и FindObjectsOfType помечены как устаревшие.
Появились новые методы поиска объектов, которые обещают лучшие способы контроля производительности.
#gamedev
👉 @game_devv
Появились новые методы поиска объектов, которые обещают лучшие способы контроля производительности.
#gamedev
👉 @game_devv
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в более чем 170 странах
За два дня экшен получил почти 200 тысяч негативных отзывов из-за требования Sony создать аккаунт PSN для дальнейшей игры.
https://dtf.ru/gameindustry/2656796-helldivers-2-snyali-s-prodazhi-v-steam-v-bolee-chem-170-stranah
#gamedev
👉 @game_devv
За два дня экшен получил почти 200 тысяч негативных отзывов из-за требования Sony создать аккаунт PSN для дальнейшей игры.
https://dtf.ru/gameindustry/2656796-helldivers-2-snyali-s-prodazhi-v-steam-v-bolee-chem-170-stranah
#gamedev
👉 @game_devv
🎮 Научись создавать локации для игр бесплатно!
Приглашаем на бесплатный курс по дизайну игровых уровней, где за 4 занятия ты создашь игровую локацию, в которой можно будет играть с видом от первого лица!
Регистрация по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
📣 Что будем изучать?
- Подробно разберем интерфейс игрового движка Play Canvas.
- Изучим основы левел дизайна.
- Научимся продумывать интересный путь игрока.
- Соберем свой первый игровой уровень.
- Научимся настраивать освещение и материалы в движке!
- Сохраним уровень, чтобы в него играть!
⏰ Продолжительность - 7 дней (4 часа видеоматериалов, которые останутся у тебя). Опыт работы в игровых движках не обязателен!
От тебя нужно только желание работать, компьютер и интернет. Вперед!
Запишись по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
Реклама. ИП Адмаев Артём Олегович. ИНН 222409185521. erid: LjN8KCnip
Приглашаем на бесплатный курс по дизайну игровых уровней, где за 4 занятия ты создашь игровую локацию, в которой можно будет играть с видом от первого лица!
Регистрация по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
📣 Что будем изучать?
- Подробно разберем интерфейс игрового движка Play Canvas.
- Изучим основы левел дизайна.
- Научимся продумывать интересный путь игрока.
- Соберем свой первый игровой уровень.
- Научимся настраивать освещение и материалы в движке!
- Сохраним уровень, чтобы в него играть!
⏰ Продолжительность - 7 дней (4 часа видеоматериалов, которые останутся у тебя). Опыт работы в игровых движках не обязателен!
От тебя нужно только желание работать, компьютер и интернет. Вперед!
Запишись по ссылке 👇
https://knower.mobz.link/6o7
Реклама. ИП Адмаев Артём Олегович. ИНН 222409185521. erid: LjN8KCnip
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
😏 Секреты быстрой работы с базами данных на NET с помощью Entity Framework Core!
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2Vtzqvwyg58
😈 Узнайте основы использования ORM-систем и проектирования контекста базы данных на открытом практическом уроке от OTUS!
✅ На занятии вы научитесь управлять подключениями к различным СУБД и разработаете тестовый проект, работающий с несколькими базами данных. Мы покажем вам техники, рядом с которыми ваши конкуренты покажутся дилетантами!
🏃♂️ Выходите на новый профессиональный уровень — после вебинара вы будете манипулировать данными, как никто другой, и заставите HRов стоять в очереди, содрогаясь от вашего мастерства.
🎯 Время встречи: 13 мая, 20:00 мск — преддверие взлета Вашей карьеры с курсом «C# ASP.NET Core разработчик». Безумные скидки на обучение и VIP-консультации для участников! Драться за знания нужно сейчас!
🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3AVYuB/?erid=2Vtzqvwyg58