В одном из последних обновлений CS2 в core pak движка появились три подозрительных материала, связанных с волосами. Но у них пока нет необходимых текстур и шейдеров.
В Half-Life: Alyx все материалы для волос используют стандартный шейдер vr_complex.vfx. Так что, судя по всему, разработчики из Valve работают над отдельным PBR (возможно, filament) шейдером и материалами волос для игр на Source 2 (не обязательно для CS2).
Скорее всего, постфикс "_cs" означает "compute shader", а это значит, что расчеты этого шейдера выполняются на GPU (видеокарте) для лучшей оптимизации. Исходя из этого:
hair_processing - материал, связанный со сложными математическими расчетами, такими как динамическая симуляция волос, их физическое взаимодействие с персонажем и окружающей средой во время движения игрока или под воздействием ветра (или других ситуаций).
hair_render_volume - материал, связанный с объемным рендерингом для симуляции "hair cards" (я честно не знаю как это правильно перевести на русский, аналога нет, это типа длинные полигональные плоскости, на которые накладывается текстура волос) или даже тысяч отдельных волосинок одновременно без дополнительных затрат на производительность.
hair_shading - материал, необходимый для правильного просчета взаимодействия волос со светом и тенями. Например, преломление света (soft scattering) через тонкие волосы или естественный блеск от солнца.
Тем не менее, в файлах есть партикл материал "materials/particle/hair_01.vtex", который не имеет референсов ни в одном из существующих ассетов.
В Half-Life: Alyx все материалы для волос используют стандартный шейдер vr_complex.vfx. Так что, судя по всему, разработчики из Valve работают над отдельным PBR (возможно, filament) шейдером и материалами волос для игр на Source 2 (не обязательно для CS2).
Скорее всего, постфикс "_cs" означает "compute shader", а это значит, что расчеты этого шейдера выполняются на GPU (видеокарте) для лучшей оптимизации. Исходя из этого:
hair_processing - материал, связанный со сложными математическими расчетами, такими как динамическая симуляция волос, их физическое взаимодействие с персонажем и окружающей средой во время движения игрока или под воздействием ветра (или других ситуаций).
hair_render_volume - материал, связанный с объемным рендерингом для симуляции "hair cards" (я честно не знаю как это правильно перевести на русский, аналога нет, это типа длинные полигональные плоскости, на которые накладывается текстура волос) или даже тысяч отдельных волосинок одновременно без дополнительных затрат на производительность.
hair_shading - материал, необходимый для правильного просчета взаимодействия волос со светом и тенями. Например, преломление света (soft scattering) через тонкие волосы или естественный блеск от солнца.
Тем не менее, в файлах есть партикл материал "materials/particle/hair_01.vtex", который не имеет референсов ни в одном из существующих ассетов.
Демонстрация схожих технологий на движке Frostbite в FIFA или даже в старой Tomb Rider (2015).
Оказывается, я пропустил гораздо больше строчек, связанных с новой технологией волос для Source 2. Рендеринг отдельных прядей волос. Их затенение, карты текстур объема и плотности, воксельные коллизии и разделение каждой пряди на несколько сегментов.
Учитывая все новые находки, это должно выглядеть очень похоже на технологию волос на движке Frostbite, демонстрацию которой я показывал в предыдущем посте.
Важно упомянуть, что это не обязательно связано с CS2, это может оказаться фичей в любой другой игре Valve.
Учитывая все новые находки, это должно выглядеть очень похоже на технологию волос на движке Frostbite, демонстрацию которой я показывал в предыдущем посте.
Важно упомянуть, что это не обязательно связано с CS2, это может оказаться фичей в любой другой игре Valve.
FMPONE поделился первыми скриншотами ремейка Cache на Source 2
https://twitter.com/FMPONE/status/1758615623825846694
https://twitter.com/FMPONE/status/1758615623825846694
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики переименовали слот инвентаря, где находится C4 на "miscellaneous" (разное) и добавили новый слот в снаряжении. Это точно не связано с зевсом, так как он имеет отдельный слот. Но это и не может быть связано с косметическими предметами, так как их нельзя носить в руках.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики экспериментируют с эффектом горения игроков пока они находятся в огне от молотова.
Ну и че это такое? Кто это наделал? Может ещё танцы из фортнайта добавят? https://youtu.be/jPDnD6lYMeg
YouTube
БРЕЛКИ? в CS2 / Ремейк Tuscan и Cache / Слив новой игры Valve - Counter-Strike 2
🦊 ВЫГОДНО купить и продать штучки CS2: https://bit.ly/3H9PQIg КОД: GABEN (+5%)
В этом видео я расскажу про новое и будущее обновление кс 2, которую раньше называли кс го - Брелки в виде косметических предметов cs 2 / Новая игра Valve - Neon Prime или Citadel…
В этом видео я расскажу про новое и будущее обновление кс 2, которую раньше называли кс го - Брелки в виде косметических предметов cs 2 / Новая игра Valve - Neon Prime или Citadel…
Советую всем гениям, кто пишет поребрик вместо бордюр, потратить 2 секунды и загуглить почему *брелки" допустимая форма и почему язык постоянно преобразуется 🤡