Разработчики Counter-Strike 2 работают над новой системой предотвращения подозрительных попаданий. Скорее всего, это новый метод, который будет срабатывать при обнаружении подозрительных игроков.
"Что делать с подозрительными попаданиями. 0: Ничего. 1: Пропустить пулю. 2: Пропустить пулю и пересчитать новую пулю".
"Что делать с подозрительными попаданиями. 0: Ничего. 1: Пропустить пулю. 2: Пропустить пулю и пересчитать новую пулю".
FMPONE (создатель кэша) показал финальные скриншоты своей новой карты DE_THERA (ремейк DE_SANTORINI). Релиз состоится 27 декабря в Steam Workshop.
Это отличные новости, так как он обещал заняться ремейком Кэша сразу после этой карты.
Это отличные новости, так как он обещал заняться ремейком Кэша сразу после этой карты.
следующий видос порадует старичков ксго просто йомаё 🥵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gabe Follower
Разработчики Counter-Strike 2 работают над новой системой предотвращения подозрительных попаданий. Скорее всего, это новый метод, который будет срабатывать при обнаружении подозрительных игроков. "Что делать с подозрительными попаданиями. 0: Ничего. 1: Пропустить…
Похоже, что первые результаты этого обновления мы увидим уже сегодня. Первая заметная волна банов прошла несколько часов назад (и продолжается до сих пор).
Forwarded from Moonly Days
Грустные новости по поводу Team Fortress: Source 2
Сегодня команда получила запрос DMCA от Valve на все публичные репозитории связанные с проектом. В связи с этим нам придется полностью прекратить разработку проекта и мы не можем его вернуть. Valve по видимому очень не хотят, чтобы мы использовали их интеллектуальную собственность (что честно и правильно с их стороны). Мы уважаем их решение и не собираемся его нарушать. Проект и так был в замороженном состоянии из-за больших изменений в кодовой базе s&box и невозможности из-за этого продолжать стабильную разработку, так что это послужило финальным гвоздем.
Вы можете прочитать запрос тут: https://github.com/github/dmca/blob/master/2024/01/2024-01-10-valve.md
От лица всех команды, из глубины сердца благодарю вас всех за вашу поддержку на протяжении всего цикла разработки. Проект повлиял на всех, кто принимал участие в его разработке и благодаря ему мы узнали много нового об игре, которую так ценим.
Если есть какие-то вопросы, оставьте их в комментариях к посту. Я постараюсь ответить на все на что смогу. Либо можете задать вопрос у команды напрямую в Discord.
@moonlygroup
Сегодня команда получила запрос DMCA от Valve на все публичные репозитории связанные с проектом. В связи с этим нам придется полностью прекратить разработку проекта и мы не можем его вернуть. Valve по видимому очень не хотят, чтобы мы использовали их интеллектуальную собственность (что честно и правильно с их стороны). Мы уважаем их решение и не собираемся его нарушать. Проект и так был в замороженном состоянии из-за больших изменений в кодовой базе s&box и невозможности из-за этого продолжать стабильную разработку, так что это послужило финальным гвоздем.
Вы можете прочитать запрос тут: https://github.com/github/dmca/blob/master/2024/01/2024-01-10-valve.md
От лица всех команды, из глубины сердца благодарю вас всех за вашу поддержку на протяжении всего цикла разработки. Проект повлиял на всех, кто принимал участие в его разработке и благодаря ему мы узнали много нового об игре, которую так ценим.
Если есть какие-то вопросы, оставьте их в комментариях к посту. Я постараюсь ответить на все на что смогу. Либо можете задать вопрос у команды напрямую в Discord.
@moonlygroup
Для всех тех, кто не верил, что Valve напрямую потребовали от меня прекратить разработку моего проекта по переносу CS:GO на Source 2. В моём случае это обошлось небольшим письмом с предупреждением "ай-ай-ай", так как я не успел выпустить проект в паблик.
Пользователь под ником "POPO" продемонстрировал результаты использования инструментов NVIDIA RTX Remix в Counter-Strike: Source с AI апскейлингом и PBR + POM текстурами
Ремейк Кеша заставит плакать, надо срочно смотреть - https://youtu.be/3-DsnNx1Z-E
YouTube
Обновление Античита / Инфа про Ремейк Сache (Эксклюзив) - CS2 / Counter-Strike 2
Новые CS:GO и CS2 предметы тут: https://skinsmonkey.com/ru/r/gabe / Код: GABE
В этом видео я расскажу про новое и будущее обновление КС 2, которая раньше называлась КС ГО - Тайное обновление и новый модуль античита VAC, VACnet, VAC Live / Новая эксклюзивная…
В этом видео я расскажу про новое и будущее обновление КС 2, которая раньше называлась КС ГО - Тайное обновление и новый модуль античита VAC, VACnet, VAC Live / Новая эксклюзивная…
Я уже больше года веду англоязычный канал и хочу поделиться парочкой инсайдов, которых пока ни у кого не видел.
1. Интересы аудитории практически не отличаются. Видео которые набирают хорошие просмотры на СНГ канале, будут набирать пропорционально хорошие или плохие просмотры на англоязычном. Я выкладываю видео с промежутком в несколько дней (так как занимаюсь переводом, адаптацией и озвучкой самостоятельно) и благодаря огромной выборке на СНГ канале, я могу внести изменения постфактум (в самом видео или превью).
2. Не смотря на схожие интересы, аудитория вокруг тематики Counter-Strike и Valve ощутимо взрослее. Это заметно по комментариям, взаимодействию с контентом и статистике.
3. Большинству зарубежной аудитории плевать на ваш акцент. Если вы неплохо выговариваете основные звуки, скорее всего недовольство ограничится одним-двумя комментариями из тысячи. Почему-то так сложилось, что только люди из СНГ харасят других людей из СНГ с плохим акцентом. Видимо из-за каких-то комплексов (я не могу найти другой причины). Остальному миру похуй. Согласно статистике на моем канале, настоящих носителей из Америки и Англии около 25 процентов. В остальных странах, зачастую, люди сами имеют далеко не самое хорошее произношения. И в некоторых случаях, наш "грубый и твердый" акцент для них даже понятнее, нежели американский или британский, где звуки по своему проглатываются.
1. Интересы аудитории практически не отличаются. Видео которые набирают хорошие просмотры на СНГ канале, будут набирать пропорционально хорошие или плохие просмотры на англоязычном. Я выкладываю видео с промежутком в несколько дней (так как занимаюсь переводом, адаптацией и озвучкой самостоятельно) и благодаря огромной выборке на СНГ канале, я могу внести изменения постфактум (в самом видео или превью).
2. Не смотря на схожие интересы, аудитория вокруг тематики Counter-Strike и Valve ощутимо взрослее. Это заметно по комментариям, взаимодействию с контентом и статистике.
3. Большинству зарубежной аудитории плевать на ваш акцент. Если вы неплохо выговариваете основные звуки, скорее всего недовольство ограничится одним-двумя комментариями из тысячи. Почему-то так сложилось, что только люди из СНГ харасят других людей из СНГ с плохим акцентом. Видимо из-за каких-то комплексов (я не могу найти другой причины). Остальному миру похуй. Согласно статистике на моем канале, настоящих носителей из Америки и Англии около 25 процентов. В остальных странах, зачастую, люди сами имеют далеко не самое хорошее произношения. И в некоторых случаях, наш "грубый и твердый" акцент для них даже понятнее, нежели американский или британский, где звуки по своему проглатываются.