Gabe Follower
49.5K subscribers
1.19K photos
109 videos
15 files
416 links
https://gabefollower.com - ссылки на ютуб, твич, вк, твиттер и прочие штучки

Реклама: contact@gabefollower.com
Download Telegram
Разработчики Counter-Strike 2 работают над новой системой предотвращения подозрительных попаданий. Скорее всего, это новый метод, который будет срабатывать при обнаружении подозрительных игроков.

"Что делать с подозрительными попаданиями. 0: Ничего. 1: Пропустить пулю. 2: Пропустить пулю и пересчитать новую пулю".
FMPONE (создатель кэша) показал финальные скриншоты своей новой карты DE_THERA (ремейк DE_SANTORINI). Релиз состоится 27 декабря в Steam Workshop.

Это отличные новости, так как он обещал заняться ремейком Кэша сразу после этой карты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
следующий видос порадует старичков ксго просто йомаё 🥵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Moonly Days
Грустные новости по поводу Team Fortress: Source 2

Сегодня команда получила запрос DMCA от Valve на все публичные репозитории связанные с проектом. В связи с этим нам придется полностью прекратить разработку проекта и мы не можем его вернуть. Valve по видимому очень не хотят, чтобы мы использовали их интеллектуальную собственность (что честно и правильно с их стороны). Мы уважаем их решение и не собираемся его нарушать. Проект и так был в замороженном состоянии из-за больших изменений в кодовой базе s&box и невозможности из-за этого продолжать стабильную разработку, так что это послужило финальным гвоздем.

Вы можете прочитать запрос тут: https://github.com/github/dmca/blob/master/2024/01/2024-01-10-valve.md

От лица всех команды, из глубины сердца благодарю вас всех за вашу поддержку на протяжении всего цикла разработки. Проект повлиял на всех, кто принимал участие в его разработке и благодаря ему мы узнали много нового об игре, которую так ценим.

Если есть какие-то вопросы, оставьте их в комментариях к посту. Я постараюсь ответить на все на что смогу. Либо можете задать вопрос у команды напрямую в Discord.

@moonlygroup
Для всех тех, кто не верил, что Valve напрямую потребовали от меня прекратить разработку моего проекта по переносу CS:GO на Source 2. В моём случае это обошлось небольшим письмом с предупреждением "ай-ай-ай", так как я не успел выпустить проект в паблик.
Пользователь под ником "POPO" продемонстрировал результаты использования инструментов NVIDIA RTX Remix в Counter-Strike: Source с AI апскейлингом и PBR + POM текстурами
ОГРОМНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 🔥
Я уже больше года веду англоязычный канал и хочу поделиться парочкой инсайдов, которых пока ни у кого не видел.

1. Интересы аудитории практически не отличаются. Видео которые набирают хорошие просмотры на СНГ канале, будут набирать пропорционально хорошие или плохие просмотры на англоязычном. Я выкладываю видео с промежутком в несколько дней (так как занимаюсь переводом, адаптацией и озвучкой самостоятельно) и благодаря огромной выборке на СНГ канале, я могу внести изменения постфактум (в самом видео или превью).

2. Не смотря на схожие интересы, аудитория вокруг тематики Counter-Strike и Valve ощутимо взрослее. Это заметно по комментариям, взаимодействию с контентом и статистике.

3. Большинству зарубежной аудитории плевать на ваш акцент. Если вы неплохо выговариваете основные звуки, скорее всего недовольство ограничится одним-двумя комментариями из тысячи. Почему-то так сложилось, что только люди из СНГ харасят других людей из СНГ с плохим акцентом. Видимо из-за каких-то комплексов (я не могу найти другой причины). Остальному миру похуй. Согласно статистике на моем канале, настоящих носителей из Америки и Англии около 25 процентов. В остальных странах, зачастую, люди сами имеют далеко не самое хорошее произношения. И в некоторых случаях, наш "грубый и твердый" акцент для них даже понятнее, нежели американский или британский, где звуки по своему проглатываются.