Valve только что загрузила восемь видео с введением в Steam Frame на бэкенд, включая руководства по установке эргономичной маски и ремешков для рук, похожих на контроллеры Valve Index.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21❤397💅44👀26🤡10🔥8 5👍4🤬2👎1🤯1💯1
Разработчики CS2 только что добавили возможность создавать кастомные интерфейсы и камеры игроков для пользовательских режимов игры, работающих на базе скриптов.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤360 54👍19🤡6💅5🤯4🗿3😭2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OrelStealth немного поигрался с новыми скриптами и сделал полноценную камеру от третьего лица в CS2.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤547 64😭40🔥15🤡8💊5👎4🎉3👀1
В недавнем интервью Press Box PR, Рафаэль Колантонио, основатель Arcane Studios, поделился своим опытом работы с Valve над отмененным расширением Half-Life 2 под названием «Return to Ravenholm»:
«Нам потребовалось целое десятилетие, чтобы преодолеть боль от потери проекта Ravenholm, потому что мы были невероятно воодушевлены идеей создания этой игры и вложили в нее огромное количество творческой энергии. И когда в итоге было принято решение об отмене, мы не понимали, почему это произошло.
Мы были молоды и просто отказывались видеть реальность ситуации, хотя она была гораздо проще, чем нам казалось. Все сводилось к экономике Half-Life 2 и тому, как продавались DLC. У них был определенный бизнес-баланс между тем, сколько они могли потратить, и тем, как они могли сделать проект рентабельным для себя, ведь это требует внимания всей их структуры.
Они пытались создать что-то внутренними силами, а затем уже работали с внешней командой в Америке, но это не сработало, так как они оказались слишком дорогими. Поэтому они обратились к нам, потому что им нравилась наша работа, и мы сотрудничали с ними в тот период. Они подумали: «Почему бы не попробовать этих ребят? Мы выглядели довольно эффективными». И в итоге, как и в двух других попытках, которые они рассматривали, мы продвинулись в развитии проекта, и это было круто. То, что у нас было, действительно было очень круто. Но для завершения требовалось еще больше времени, и слишком много времени. Помимо того, что это было круто, в какой-то момент было принято бизнес-решение о том, что это не имеет смысла. Для нас это было очень болезненно, но это было логично; мы повзрослели и стали относиться к этому немного более зрело».
«Нам потребовалось целое десятилетие, чтобы преодолеть боль от потери проекта Ravenholm, потому что мы были невероятно воодушевлены идеей создания этой игры и вложили в нее огромное количество творческой энергии. И когда в итоге было принято решение об отмене, мы не понимали, почему это произошло.
Мы были молоды и просто отказывались видеть реальность ситуации, хотя она была гораздо проще, чем нам казалось. Все сводилось к экономике Half-Life 2 и тому, как продавались DLC. У них был определенный бизнес-баланс между тем, сколько они могли потратить, и тем, как они могли сделать проект рентабельным для себя, ведь это требует внимания всей их структуры.
Они пытались создать что-то внутренними силами, а затем уже работали с внешней командой в Америке, но это не сработало, так как они оказались слишком дорогими. Поэтому они обратились к нам, потому что им нравилась наша работа, и мы сотрудничали с ними в тот период. Они подумали: «Почему бы не попробовать этих ребят? Мы выглядели довольно эффективными». И в итоге, как и в двух других попытках, которые они рассматривали, мы продвинулись в развитии проекта, и это было круто. То, что у нас было, действительно было очень круто. Но для завершения требовалось еще больше времени, и слишком много времени. Помимо того, что это было круто, в какой-то момент было принято бизнес-решение о том, что это не имеет смысла. Для нас это было очень болезненно, но это было логично; мы повзрослели и стали относиться к этому немного более зрело».
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😭337❤66🤡9👍6👀4😁3💊2💅1
Кто-то слил 12 ТБ внутренних билдов Valve и игровых ресурсов за период с 2003 по 2013 год. Включая ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, F-Stop и, возможно, Episode 3. Сообщество всё ещё изучает всю утечку, так что ближайшие несколько дней могут быть ебанутыми... Там есть Weaponizer из ранней HL2 EP3.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤯860❤109🔥52💅9🤡4👀4👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После недавнего обновления скриптов в CS2 сообщество начало разрабатывать какие-то сумасшедшие проекты. К примеру, вот ранний прототип порта Quake, включающий собственный интерфейс, врагов, оружие и физику.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍420🤯139❤52🤡7🗿4🔥3💅3💊1
аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа я не спал ещё - https://youtu.be/41wqHZO5GWs
YouTube
Все игры Valve слили (шок…) - Все что известно
Новые CS:GO и CS2 предметы тут: https://skinsmonkey.com/ru/r/gabe / Код: GABE
Сегодня произошел огромный слив игр Valve и всей директории Steam за промежуток с 2003 по 2013 год. В сливе обнаружилось огромное количество старых, ранее невиданных билдов Portal…
Сегодня произошел огромный слив игр Valve и всей директории Steam за промежуток с 2003 по 2013 год. В сливе обнаружилось огромное количество старых, ранее невиданных билдов Portal…
3❤314💅34🤡18🔥8💊5😱4👎3🗿3👀2👍1
Nexus Mods поглотил SteamDB.
xPaw, создатель сайта, уходит из проекта из-за выгорания после многих лет его работы в одиночку. Он искал команду, которой мог бы передать проект, но так и не нашёл никого, кому бы полностью доверял.
Пока что SteamDB останется SteamDB, но со временем Nexus Mods будет постепенно интегрироваться в сайт.
xPaw, создатель сайта, уходит из проекта из-за выгорания после многих лет его работы в одиночку. Он искал команду, которой мог бы передать проект, но так и не нашёл никого, кому бы полностью доверял.
Пока что SteamDB останется SteamDB, но со временем Nexus Mods будет постепенно интегрироваться в сайт.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😭1.12K🤡76🤯29❤14👎6👀4💅3🗿3 3🎉1💊1
Чет Фалисек, бывший разработчик Valve, руководитель проекта и сценарист серии Left 4 Dead поделился на своём личном YouTube канале, что почти 20 лет назад они намеренно слили трейлер Left 4 Dead 2, поскольку рейтинговая комиссия ESRB не разрешала его выпуск и постоянно заставляла их смягчить содержание и вносить изменения.
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤806🔥87 72👍26 21🤡8💅8😁4😱3 2
накидайте, а то у нас смайлики дебильные пропали https://t.me/boost/gabefollower
5❤300🤡200💅59🗿32😭22💊21👍10👎9🤯6😱5💯4