Если у вас есть тематические тату, делитесь фотографиями в коммертариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤149🔥8❤🔥6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰106❤26❤🔥12😍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть тут у меня любители дорам?
Посмотрели бы такую?😅
Нейросеть неугомонная адаптировала Гарри Поттера под корейский сериал!
Посмотрели бы такую?😅
Нейросеть неугомонная адаптировала Гарри Поттера под корейский сериал!
⚡69🤣54❤11👎9🤯8👍4🙈3🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤133🥰23❤🔥9😐8🐳2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊118❤46🤩24😐5💋3👍2
● Игромарафон
«Гарри Поттер» — тема всегда актуальная, это уже важная часть современной мировой культуры! Давайте сегодня поговорим про игры по любимой вселенной?
🎮 история игровой вселенной «Гарри Поттера»
Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.
Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.
«Гарри Поттер» — тема всегда актуальная, это уже важная часть современной мировой культуры! Давайте сегодня поговорим про игры по любимой вселенной?
Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.
Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤48👍5💘5🤩3😍3😐1
● 🎮 Игромарафон
История игровой вселенной «Гарри Поттера» берёт свое начало в 1998 году. После оглушительного успеха игры GoldenEye 007, Nintendo of America была заинтересована в адаптации других западных франшиз для своих консолей. Одной из них стали книги Джоан Роулинг про мальчика, который выжил. В середине 1998 года «Философский камень» и «Тайная комната» уже стали бестселлерами, а до выхода «Узника Азкабана» осталось меньше года.
Перед встречей с Роулинг в Nintendo of America успели создать две демо и нарисовать немного концепт-арта. Компания хотела предложить сразу три проекта: игру по «Камню», игру по «Комнате» и симулятор квиддича.
Но была одна проблема — в команде не могли определиться с визуальным стилем. Одни художники видели дизайн игры в стиле иллюстраций к британским изданиям книг, а другие хотели сделать всё в стиле аниме. Как минимум известно, что над концептами для отменённого симулятора квиддича работал художник Marvel Ади Гранов.
Три концепт-арта — всё, что уцелело от наработок Nintendo
До сих пор точно неизвестно, почему Роулинг и её менеджеры отказались от предложения Nintendo. Одни источники пишут, что Роулинг понравилась идея, но не понравился дизайн персонажей. В других инсайдах говорится, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а правообладателя — вариант с эксклюзивностью. Известно лишь одно — переговоры не увенчались успехом, а Роулинг продала права концерну Warner Bros.
История игровой вселенной «Гарри Поттера» берёт свое начало в 1998 году. После оглушительного успеха игры GoldenEye 007, Nintendo of America была заинтересована в адаптации других западных франшиз для своих консолей. Одной из них стали книги Джоан Роулинг про мальчика, который выжил. В середине 1998 года «Философский камень» и «Тайная комната» уже стали бестселлерами, а до выхода «Узника Азкабана» осталось меньше года.
Перед встречей с Роулинг в Nintendo of America успели создать две демо и нарисовать немного концепт-арта. Компания хотела предложить сразу три проекта: игру по «Камню», игру по «Комнате» и симулятор квиддича.
Но была одна проблема — в команде не могли определиться с визуальным стилем. Одни художники видели дизайн игры в стиле иллюстраций к британским изданиям книг, а другие хотели сделать всё в стиле аниме. Как минимум известно, что над концептами для отменённого симулятора квиддича работал художник Marvel Ади Гранов.
Три концепт-арта — всё, что уцелело от наработок Nintendo
До сих пор точно неизвестно, почему Роулинг и её менеджеры отказались от предложения Nintendo. Одни источники пишут, что Роулинг понравилась идея, но не понравился дизайн персонажей. В других инсайдах говорится, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а правообладателя — вариант с эксклюзивностью. Известно лишь одно — переговоры не увенчались успехом, а Роулинг продала права концерну Warner Bros.
❤🔥50👍8💘4⚡3❤2😐2
● 🎮 Игромарафон
В августе 2000 года Electronic Arts и WB Pictures подписали долгосрочный контракт на разработку игровых адаптаций, это произошло достаточно поздно, ведь съёмки «Философского камня» уже близились к завершению. Фильм планировали выпустить в июле 2001 года, но из-за затянувшегося пост-продакшена премьеру перенесли на ноябрь. И даже так у EA остался неполный год на разработку всех игровых версий «Камня».
Это привело к тому, что некоторые игры были сырыми.
EA хотела выпустить игры по «Камню» не на одной, а сразу на всех актуальных платформах того времени. Больше платформ — больше игроков, а значит и прибыли. Разработку поручили трём сторонним студиям: Argonaut Games, KnowWonder, и Griptonite Games. Бюджет был общий на все студии, а в приоритете — версия для PS1.
Все игровые адаптации «Камня» вышли спустя неделю после премьеры фильма, и смогли на годы вперёд установить общие стандарты геймдизайна для игр по вселенной «Гарри Поттера».
В августе 2000 года Electronic Arts и WB Pictures подписали долгосрочный контракт на разработку игровых адаптаций, это произошло достаточно поздно, ведь съёмки «Философского камня» уже близились к завершению. Фильм планировали выпустить в июле 2001 года, но из-за затянувшегося пост-продакшена премьеру перенесли на ноябрь. И даже так у EA остался неполный год на разработку всех игровых версий «Камня».
Это привело к тому, что некоторые игры были сырыми.
EA хотела выпустить игры по «Камню» не на одной, а сразу на всех актуальных платформах того времени. Больше платформ — больше игроков, а значит и прибыли. Разработку поручили трём сторонним студиям: Argonaut Games, KnowWonder, и Griptonite Games. Бюджет был общий на все студии, а в приоритете — версия для PS1.
Все игровые адаптации «Камня» вышли спустя неделю после премьеры фильма, и смогли на годы вперёд установить общие стандарты геймдизайна для игр по вселенной «Гарри Поттера».
⚡42❤🔥14👍8😐7❤3💋1💘1🦄1
● 🎮 Игромарафон
Когда речь заходит об игровых адаптациях «Гарри Поттера», то часто возникает вопрос: насколько сюжет игр соответствует первоисточнику? Эти проекты создавались с расчётом на тех, кто уже прочёл книги, или как минимум посмотрел фильмы. В некоторых играх сюжет передан достойно, но в некоторых нет.
Разработчики часто прибегали к вынужденной отсебятине и дополняли знакомую историю новыми событиями. Где-то сюжет и вовсе задвинули на третий план. Большинство игр зачастую состоят из набора уровней-испытаний (или подземелий), в которых игрок должен обучиться новому заклинанию или продвинуться по истории. Этот подход привёл к довольно забавному факту: магии и учёбы в игровых «Поттерах» больше, чем в фильмах и книгах.
Иногда это приводит к людо-нарративному диссонансу — игровые события существуют как бы отдельно от истории. Например, пять часов к ряду Гарри Поттер истреблял толпы фантастических тварей, мастерски летал через пропасти, выучил пачку заклинаний, и стал вроде опытным волшебником, но всё равно проиграет в катсцене, потому что так было написано в книге и показано в экранизации.
Существенная ли это проблема? Отнюдь. Не забываем, что все эти игры были созданы для детей и подростков, которые вряд ли будут вдумываться во всякие нелогичности между историей и геймплеем. Которые уже знают историю и просто хотят вновь окунуться в любимую вселенную.
Когда речь заходит об игровых адаптациях «Гарри Поттера», то часто возникает вопрос: насколько сюжет игр соответствует первоисточнику? Эти проекты создавались с расчётом на тех, кто уже прочёл книги, или как минимум посмотрел фильмы. В некоторых играх сюжет передан достойно, но в некоторых нет.
Разработчики часто прибегали к вынужденной отсебятине и дополняли знакомую историю новыми событиями. Где-то сюжет и вовсе задвинули на третий план. Большинство игр зачастую состоят из набора уровней-испытаний (или подземелий), в которых игрок должен обучиться новому заклинанию или продвинуться по истории. Этот подход привёл к довольно забавному факту: магии и учёбы в игровых «Поттерах» больше, чем в фильмах и книгах.
Иногда это приводит к людо-нарративному диссонансу — игровые события существуют как бы отдельно от истории. Например, пять часов к ряду Гарри Поттер истреблял толпы фантастических тварей, мастерски летал через пропасти, выучил пачку заклинаний, и стал вроде опытным волшебником, но всё равно проиграет в катсцене, потому что так было написано в книге и показано в экранизации.
Существенная ли это проблема? Отнюдь. Не забываем, что все эти игры были созданы для детей и подростков, которые вряд ли будут вдумываться во всякие нелогичности между историей и геймплеем. Которые уже знают историю и просто хотят вновь окунуться в любимую вселенную.
❤🔥40⚡7👍7🍾2❤1💘1
● 🎮 Игромарафон
«Философский камень» версия для ПК
На сегодня это не только одна из наиболее популярных игр во франшизе, но она ещё и имеет самую изученную историю разработки.
KnowWonder — один из десяти кандидатов, которых Electronic Arts рассматривала в качестве разработчика ПК-версии. В 2001 году студия имела богатый опыт в сегменте детских игр, а за её плечами были такие проекты по известным лицензиям, как Power Rangers и Magic School Bus. В KnowWonder безумно хотели взяться за разработку игры по «Камню», поэтому перед приездом менеджеров EA команда надела мантии и декорировала комнату совещаний в стиле Хогвартса. После такого приёма EA не смогла отказать.
Так как игра создавалась по мотивам фильма, то KnowWonder была обязана ориентироваться на декорации, сценарий и облик актёров. Они сделали несколько запросов в Warner Bros, но вместо толковых референсов получили хаотичные чертежи Хогвартса и мыльные фотографии декораций, которые вдобавок ко всему были распечатаны на струйном принтере.
Спустя несколько месяцев на съёмочную площадку отправили дизайнера, но ему настрого запретили делать любые фотографии — только зарисовки и заметки в блокноте. Пришлось импровизировать — большую часть декораций игрового Хогвартса срисовали с известных английских соборов.
От Роулинг разработчики получили список известных волшебников для оформления коллекционных карточек и список заклинаний, которые могли использовать студенты на первом году обучения в Хогвартсе. В игру планировали добавить все заклинания из методички Роулинг, но в итоге решили отказаться от Репаро, Авифорса и Вердимиллиоса.
Заклинания Флинтифорс и Эктоматик были придуманы специально для ПК-версии, но вырезаны в середине разработки. Зато остался уже культовый Флиппендо, который впервые появился в играх, и так прижился в работах по мотивам вселенной «ГП», что стал почти каноничным заклинанием.
Вам интересно? Рассказываю дальше?
⚡️ — да, продолжай
🎃 — нет, заканчивай
«Философский камень» версия для ПК
На сегодня это не только одна из наиболее популярных игр во франшизе, но она ещё и имеет самую изученную историю разработки.
KnowWonder — один из десяти кандидатов, которых Electronic Arts рассматривала в качестве разработчика ПК-версии. В 2001 году студия имела богатый опыт в сегменте детских игр, а за её плечами были такие проекты по известным лицензиям, как Power Rangers и Magic School Bus. В KnowWonder безумно хотели взяться за разработку игры по «Камню», поэтому перед приездом менеджеров EA команда надела мантии и декорировала комнату совещаний в стиле Хогвартса. После такого приёма EA не смогла отказать.
Так как игра создавалась по мотивам фильма, то KnowWonder была обязана ориентироваться на декорации, сценарий и облик актёров. Они сделали несколько запросов в Warner Bros, но вместо толковых референсов получили хаотичные чертежи Хогвартса и мыльные фотографии декораций, которые вдобавок ко всему были распечатаны на струйном принтере.
Спустя несколько месяцев на съёмочную площадку отправили дизайнера, но ему настрого запретили делать любые фотографии — только зарисовки и заметки в блокноте. Пришлось импровизировать — большую часть декораций игрового Хогвартса срисовали с известных английских соборов.
От Роулинг разработчики получили список известных волшебников для оформления коллекционных карточек и список заклинаний, которые могли использовать студенты на первом году обучения в Хогвартсе. В игру планировали добавить все заклинания из методички Роулинг, но в итоге решили отказаться от Репаро, Авифорса и Вердимиллиоса.
Заклинания Флинтифорс и Эктоматик были придуманы специально для ПК-версии, но вырезаны в середине разработки. Зато остался уже культовый Флиппендо, который впервые появился в играх, и так прижился в работах по мотивам вселенной «ГП», что стал почти каноничным заклинанием.
Вам интересно? Рассказываю дальше?
⚡️ — да, продолжай
🎃 — нет, заканчивай
⚡92🎃9👍6🔥3❤1
● 🎮 Игромарафон
«Философский камень» версия для ПК
Разработка продвигалась относительно нормально, пока «Философский камень» не представили на выставке E3 2001. Издателю не понравилась непослушная камера, медленная ходьба и скучный геймдизайн. EA приказала переделать большую часть игры всего за шесть месяцев до релиза. KnowWonder приказали упростить геймплей и даже графику ПК-версии «Камня», чтобы игру можно было запустить на слабом железе. Именно тогда в команде родился девиз: «Наши игры должны идеально работать на бабушкином компьютере».
Всё, что не успевали доделать в срок, — шло под нож. В итоге до релиза не дожила добрая треть игры. Вырезали Косой Переулок и пролог в доме Дурслей, где игрок знакомился с управлением и по кусочкам собирал разорванное письмо из Хогвартса. Сроки так поджимали, что KnowWonder пришлось вдогонку вырезать почти законченные уровни в Запретном лесу...
«Философский камень» версия для ПК
Разработка продвигалась относительно нормально, пока «Философский камень» не представили на выставке E3 2001. Издателю не понравилась непослушная камера, медленная ходьба и скучный геймдизайн. EA приказала переделать большую часть игры всего за шесть месяцев до релиза. KnowWonder приказали упростить геймплей и даже графику ПК-версии «Камня», чтобы игру можно было запустить на слабом железе. Именно тогда в команде родился девиз: «Наши игры должны идеально работать на бабушкином компьютере».
Всё, что не успевали доделать в срок, — шло под нож. В итоге до релиза не дожила добрая треть игры. Вырезали Косой Переулок и пролог в доме Дурслей, где игрок знакомился с управлением и по кусочкам собирал разорванное письмо из Хогвартса. Сроки так поджимали, что KnowWonder пришлось вдогонку вырезать почти законченные уровни в Запретном лесу...
😭57👍13❤4
● 🎮 Игромарафон
«Философский камень» версия для ПК
Это были тяжелые месяцы разработки. 20 человек работали по 100 часов в неделю, чтобы довести игру до удобоваримого состояния. На студии постоянно околачивался один из менеджеров EA, который любил на ходу придумывать идеи, а потом стоял за спиной и ждал их воплощения. В KnowWonder все его ненавидели.
Издатель еженедельно просил отсылать копию свежего кода и мониторил каждое новое слово в диалогах. К тому же EA так мало платила за переработки, что основателям KnowWonder пришлось заложить собственные дома. Всё для того, чтобы не урезать зарплату команде.
Все страдания окупились с лихвой, когда игра разошлась миллионным тиражом к Рождеству 2001 года. В то время в EA ещё не осознавали, насколько перспективной была франшиза «Гарри Поттера». В начале работ KnowWonder выделили скромный бюджет, а EA рассчитывала на продажу хотя бы 100 тысяч копий к Рождеству: никто не верил, что ПК-версия станет успешной. Но в итоге KnowWonder заработала кучу денег и согласилась работать над сиквелом.
«Философский камень» версия для ПК
Это были тяжелые месяцы разработки. 20 человек работали по 100 часов в неделю, чтобы довести игру до удобоваримого состояния. На студии постоянно околачивался один из менеджеров EA, который любил на ходу придумывать идеи, а потом стоял за спиной и ждал их воплощения. В KnowWonder все его ненавидели.
Издатель еженедельно просил отсылать копию свежего кода и мониторил каждое новое слово в диалогах. К тому же EA так мало платила за переработки, что основателям KnowWonder пришлось заложить собственные дома. Всё для того, чтобы не урезать зарплату команде.
Все страдания окупились с лихвой, когда игра разошлась миллионным тиражом к Рождеству 2001 года. В то время в EA ещё не осознавали, насколько перспективной была франшиза «Гарри Поттера». В начале работ KnowWonder выделили скромный бюджет, а EA рассчитывала на продажу хотя бы 100 тысяч копий к Рождеству: никто не верил, что ПК-версия станет успешной. Но в итоге KnowWonder заработала кучу денег и согласилась работать над сиквелом.
👍49❤🔥7⚡5😭4👏3💘3
● 🎮 Игромарафон
За 6 месяцев у команды получился незамысловатый платформер с безобидными врагами, элементарными загадками и короткой продолжительностью. Игрок в роли Гарри Поттера бегает по подземельям, стреляет палочкой по заранее расставленным табличкам и фантастическим тварям (в основном это улитки, насекомые, пикси, и черепахи). Очки факультетов за успешное выполнение уроков ни на что не влияют, потому что в конце игры всё равно выиграет Гриффиндор. Кстати, только в совсем редких играх по франшизе они хотя бы немного влияли на концовку.
Время от времени эту рутину разбавляет симулятор ловли снитча и простенькие мини-игры, в которых игрок рисует заклинания с помощью мыши. Ах да, ну и как забыть дикие прятки от Филча и миссис Норрис в библиотеке?
Исследование Хогвартса кое-как разнообразят секреты и коллекционирование карточек, которые почти всегда на виду. К сожалению, никаких движущихся лестниц и живых портретов (вместо них здесь отретушированные фотографии разработчиков), — только тесные одинаковые коридоры с учениками, которые бесцельно блуждают из угла в угол.
Сюжет в этой версии — набор разрозненных отрывков из книги, но зато игра адаптирует те моменты, которые не вошли в фильм. Например, вся сюжетная линия с драконом Норбертом обрезана в экранизации, а в игре ей отвели целый уровень с финальной катсценой, где дракона отдают Чарли Уизли.
Ну и как не вспомнить зловредного Пивза? Шкодливого призрака планировали добавить в фильм, его роль была прописана в сценарии, но одни сцены с ним вырезали, а другие так и не сняли. В играх же Пивз поселился сразу и надолго. Он часто появляется в катсценах, предстаёт в качестве босса или назойливого противника на уровнях.
Душевность — главное достоинство ПК-версии «Камня». От комичных появлений братьев Уизли до искромётных диалогов и интерьеров замка. На ПК ещё и самый полный саундтрек от Джереми Соула среди всех игровых версий этой части. Музыка самобытная, волшебная, и её хочется переслушивать отдельно от игры.
Автор статьи Семён Костин
Понастальгировали?
За 6 месяцев у команды получился незамысловатый платформер с безобидными врагами, элементарными загадками и короткой продолжительностью. Игрок в роли Гарри Поттера бегает по подземельям, стреляет палочкой по заранее расставленным табличкам и фантастическим тварям (в основном это улитки, насекомые, пикси, и черепахи). Очки факультетов за успешное выполнение уроков ни на что не влияют, потому что в конце игры всё равно выиграет Гриффиндор. Кстати, только в совсем редких играх по франшизе они хотя бы немного влияли на концовку.
Время от времени эту рутину разбавляет симулятор ловли снитча и простенькие мини-игры, в которых игрок рисует заклинания с помощью мыши. Ах да, ну и как забыть дикие прятки от Филча и миссис Норрис в библиотеке?
Исследование Хогвартса кое-как разнообразят секреты и коллекционирование карточек, которые почти всегда на виду. К сожалению, никаких движущихся лестниц и живых портретов (вместо них здесь отретушированные фотографии разработчиков), — только тесные одинаковые коридоры с учениками, которые бесцельно блуждают из угла в угол.
Сюжет в этой версии — набор разрозненных отрывков из книги, но зато игра адаптирует те моменты, которые не вошли в фильм. Например, вся сюжетная линия с драконом Норбертом обрезана в экранизации, а в игре ей отвели целый уровень с финальной катсценой, где дракона отдают Чарли Уизли.
Ну и как не вспомнить зловредного Пивза? Шкодливого призрака планировали добавить в фильм, его роль была прописана в сценарии, но одни сцены с ним вырезали, а другие так и не сняли. В играх же Пивз поселился сразу и надолго. Он часто появляется в катсценах, предстаёт в качестве босса или назойливого противника на уровнях.
Душевность — главное достоинство ПК-версии «Камня». От комичных появлений братьев Уизли до искромётных диалогов и интерьеров замка. На ПК ещё и самый полный саундтрек от Джереми Соула среди всех игровых версий этой части. Музыка самобытная, волшебная, и её хочется переслушивать отдельно от игры.
Автор статьи Семён Костин
Понастальгировали?
❤🔥61🥰13👍9⚡5❤4💘2🦄2