ϟ ГАРРИ ПОТТЕР | HARRY POTTER
23.3K subscribers
7.54K photos
765 videos
3 files
249 links
✉️ По вопросам сотрудничества — @NaFunny0901

Канал включён в перечень РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67994cfa509aba565230baab

Второй канал: @kate_funko
VK: https://vk.com/gaarry_potter
Max: https://max.ru/gaarry_potter

Амбассадор @OriginalFunkoRussia
Download Telegram
🔥🦁Спальные комнаты факультета Гриффиндор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥19328👍1211
🌝Тату с любимым персонажем!
Если у вас есть тематические тату, делитесь фотографиями в коммертариях⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
149🔥8❤‍🔥6
Замечательной вам недели!☀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10626❤‍🔥12😍7
98😁65🤣2712
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть тут у меня любители дорам?
Посмотрели бы такую?😅
Нейросеть неугомонная адаптировала Гарри Поттера под корейский сериал!
69🤣5411👎9🤯8👍4🙈3🐳1
Хорошего вечера!👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
133🥰23❤‍🔥9😐8🐳2
Доброе утро, хорошего дня!🙌🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊11846🤩24😐5💋3👍2
Игромарафон

«Гарри Поттер» — тема всегда актуальная, это уже важная часть современной мировой культуры! Давайте сегодня поговорим про игры по любимой вселенной?

🎮 история игровой вселенной «Гарри Поттера»

Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.

Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
48👍5💘5🤩3😍3😐1
🎮 Игромарафон

История игровой вселенной «Гарри Поттера» берёт свое начало в 1998 году. После оглушительного успеха игры GoldenEye 007, Nintendo of America была заинтересована в адаптации других западных франшиз для своих консолей. Одной из них стали книги Джоан Роулинг про мальчика, который выжил. В середине 1998 года «Философский камень» и «Тайная комната» уже стали бестселлерами, а до выхода «Узника Азкабана» осталось меньше года.

Перед встречей с Роулинг в Nintendo of America успели создать две демо и нарисовать немного концепт-арта. Компания хотела предложить сразу три проекта: игру по «Камню», игру по «Комнате» и симулятор квиддича.

Но была одна проблема — в команде не могли определиться с визуальным стилем. Одни художники видели дизайн игры в стиле иллюстраций к британским изданиям книг, а другие хотели сделать всё в стиле аниме. Как минимум известно, что над концептами для отменённого симулятора квиддича работал художник Marvel Ади Гранов.

Три концепт-арта — всё, что уцелело от наработок Nintendo

До сих пор точно неизвестно, почему Роулинг и её менеджеры отказались от предложения Nintendo. Одни источники пишут, что Роулинг понравилась идея, но не понравился дизайн персонажей. В других инсайдах говорится, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а правообладателя — вариант с эксклюзивностью. Известно лишь одно — переговоры не увенчались успехом, а Роулинг продала права концерну Warner Bros.
❤‍🔥50👍8💘432😐2
🎮 Игромарафон

В августе 2000 года Electronic Arts и WB Pictures подписали долгосрочный контракт на разработку игровых адаптаций, это произошло достаточно поздно, ведь съёмки «Философского камня» уже близились к завершению. Фильм планировали выпустить в июле 2001 года, но из-за затянувшегося пост-продакшена премьеру перенесли на ноябрь. И даже так у EA остался неполный год на разработку всех игровых версий «Камня».

Это привело к тому, что некоторые игры были сырыми.

EA хотела выпустить игры по «Камню» не на одной, а сразу на всех актуальных платформах того времени. Больше платформ — больше игроков, а значит и прибыли. Разработку поручили трём сторонним студиям: Argonaut Games, KnowWonder, и Griptonite Games. Бюджет был общий на все студии, а в приоритете — версия для PS1.

Все игровые адаптации «Камня» вышли спустя неделю после премьеры фильма, и смогли на годы вперёд установить общие стандарты геймдизайна для игр по вселенной «Гарри Поттера».
42❤‍🔥14👍8😐73💋1💘1🦄1
🎮 Игромарафон

Когда речь заходит об игровых адаптациях «Гарри Поттера», то часто возникает вопрос: насколько сюжет игр соответствует первоисточнику? Эти проекты создавались с расчётом на тех, кто уже прочёл книги, или как минимум посмотрел фильмы. В некоторых играх сюжет передан достойно, но в некоторых нет.

Разработчики часто прибегали к вынужденной отсебятине и дополняли знакомую историю новыми событиями. Где-то сюжет и вовсе задвинули на третий план. Большинство игр зачастую состоят из набора уровней-испытаний (или подземелий), в которых игрок должен обучиться новому заклинанию или продвинуться по истории. Этот подход привёл к довольно забавному факту: магии и учёбы в игровых «Поттерах» больше, чем в фильмах и книгах.

Иногда это приводит к людо-нарративному диссонансу — игровые события существуют как бы отдельно от истории. Например, пять часов к ряду Гарри Поттер истреблял толпы фантастических тварей, мастерски летал через пропасти, выучил пачку заклинаний, и стал вроде опытным волшебником, но всё равно проиграет в катсцене, потому что так было написано в книге и показано в экранизации.

Существенная ли это проблема? Отнюдь. Не забываем, что все эти игры были созданы для детей и подростков, которые вряд ли будут вдумываться во всякие нелогичности между историей и геймплеем. Которые уже знают историю и просто хотят вновь окунуться в любимую вселенную.
❤‍🔥407👍7🍾21💘1
🎮 Игромарафон

«Философский камень» версия для ПК

На сегодня это не только одна из наиболее популярных игр во франшизе, но она ещё и имеет самую изученную историю разработки.

KnowWonder — один из десяти кандидатов, которых Electronic Arts рассматривала в качестве разработчика ПК-версии. В 2001 году студия имела богатый опыт в сегменте детских игр, а за её плечами были такие проекты по известным лицензиям, как Power Rangers и Magic School Bus. В KnowWonder безумно хотели взяться за разработку игры по «Камню», поэтому перед приездом менеджеров EA команда надела мантии и декорировала комнату совещаний в стиле Хогвартса. После такого приёма EA не смогла отказать.

Так как игра создавалась по мотивам фильма, то KnowWonder была обязана ориентироваться на декорации, сценарий и облик актёров. Они сделали несколько запросов в Warner Bros, но вместо толковых референсов получили хаотичные чертежи Хогвартса и мыльные фотографии декораций, которые вдобавок ко всему были распечатаны на струйном принтере.

Спустя несколько месяцев на съёмочную площадку отправили дизайнера, но ему настрого запретили делать любые фотографии — только зарисовки и заметки в блокноте. Пришлось импровизировать — большую часть декораций игрового Хогвартса срисовали с известных английских соборов.

От Роулинг разработчики получили список известных волшебников для оформления коллекционных карточек и список заклинаний, которые могли использовать студенты на первом году обучения в Хогвартсе. В игру планировали добавить все заклинания из методички Роулинг, но в итоге решили отказаться от Репаро, Авифорса и Вердимиллиоса.

Заклинания Флинтифорс и Эктоматик были придуманы специально для ПК-версии, но вырезаны в середине разработки. Зато остался уже культовый Флиппендо, который впервые появился в играх, и так прижился в работах по мотивам вселенной «ГП», что стал почти каноничным заклинанием.

Вам интересно? Рассказываю дальше?

⚡️ — да, продолжай
🎃 — нет, заканчивай
92🎃9👍6🔥31
🎮 Игромарафон

«Философский камень» версия для ПК


Разработка продвигалась относительно нормально, пока «Философский камень» не представили на выставке E3 2001. Издателю не понравилась непослушная камера, медленная ходьба и скучный геймдизайн. EA приказала переделать большую часть игры всего за шесть месяцев до релиза. KnowWonder приказали упростить геймплей и даже графику ПК-версии «Камня», чтобы игру можно было запустить на слабом железе. Именно тогда в команде родился девиз: «Наши игры должны идеально работать на бабушкином компьютере».

Всё, что не успевали доделать в срок, — шло под нож. В итоге до релиза не дожила добрая треть игры. Вырезали Косой Переулок и пролог в доме Дурслей, где игрок знакомился с управлением и по кусочкам собирал разорванное письмо из Хогвартса. Сроки так поджимали, что KnowWonder пришлось вдогонку вырезать почти законченные уровни в Запретном лесу...
😭57👍134
🎮 Игромарафон

«Философский камень» версия для ПК

Это были тяжелые месяцы разработки. 20 человек работали по 100 часов в неделю, чтобы довести игру до удобоваримого состояния. На студии постоянно околачивался один из менеджеров EA, который любил на ходу придумывать идеи, а потом стоял за спиной и ждал их воплощения. В KnowWonder все его ненавидели.

Издатель еженедельно просил отсылать копию свежего кода и мониторил каждое новое слово в диалогах. К тому же EA так мало платила за переработки, что основателям KnowWonder пришлось заложить собственные дома. Всё для того, чтобы не урезать зарплату команде.

Все страдания окупились с лихвой, когда игра разошлась миллионным тиражом к Рождеству 2001 года. В то время в EA ещё не осознавали, насколько перспективной была франшиза «Гарри Поттера». В начале работ KnowWonder выделили скромный бюджет, а EA рассчитывала на продажу хотя бы 100 тысяч копий к Рождеству: никто не верил, что ПК-версия станет успешной. Но в итоге KnowWonder заработала кучу денег и согласилась работать над сиквелом.
👍49❤‍🔥75😭4👏3💘3