Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥188❤34😍27⚡18👍8🔥5💋5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥193❤28👍12⚡11
Если у вас есть тематические тату, делитесь фотографиями в коммертариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤149🔥8❤🔥6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰106❤26❤🔥12😍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть тут у меня любители дорам?
Посмотрели бы такую?😅
Нейросеть неугомонная адаптировала Гарри Поттера под корейский сериал!
Посмотрели бы такую?😅
Нейросеть неугомонная адаптировала Гарри Поттера под корейский сериал!
⚡69🤣54❤11👎9🤯8👍4🙈3🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤133🥰23❤🔥9😐8🐳2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊118❤46🤩24😐5💋3👍2
● Игромарафон
«Гарри Поттер» — тема всегда актуальная, это уже важная часть современной мировой культуры! Давайте сегодня поговорим про игры по любимой вселенной?
🎮 история игровой вселенной «Гарри Поттера»
Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.
Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.
«Гарри Поттер» — тема всегда актуальная, это уже важная часть современной мировой культуры! Давайте сегодня поговорим про игры по любимой вселенной?
Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.
Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤48👍5💘5🤩3😍3😐1
● 🎮 Игромарафон
История игровой вселенной «Гарри Поттера» берёт свое начало в 1998 году. После оглушительного успеха игры GoldenEye 007, Nintendo of America была заинтересована в адаптации других западных франшиз для своих консолей. Одной из них стали книги Джоан Роулинг про мальчика, который выжил. В середине 1998 года «Философский камень» и «Тайная комната» уже стали бестселлерами, а до выхода «Узника Азкабана» осталось меньше года.
Перед встречей с Роулинг в Nintendo of America успели создать две демо и нарисовать немного концепт-арта. Компания хотела предложить сразу три проекта: игру по «Камню», игру по «Комнате» и симулятор квиддича.
Но была одна проблема — в команде не могли определиться с визуальным стилем. Одни художники видели дизайн игры в стиле иллюстраций к британским изданиям книг, а другие хотели сделать всё в стиле аниме. Как минимум известно, что над концептами для отменённого симулятора квиддича работал художник Marvel Ади Гранов.
Три концепт-арта — всё, что уцелело от наработок Nintendo
До сих пор точно неизвестно, почему Роулинг и её менеджеры отказались от предложения Nintendo. Одни источники пишут, что Роулинг понравилась идея, но не понравился дизайн персонажей. В других инсайдах говорится, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а правообладателя — вариант с эксклюзивностью. Известно лишь одно — переговоры не увенчались успехом, а Роулинг продала права концерну Warner Bros.
История игровой вселенной «Гарри Поттера» берёт свое начало в 1998 году. После оглушительного успеха игры GoldenEye 007, Nintendo of America была заинтересована в адаптации других западных франшиз для своих консолей. Одной из них стали книги Джоан Роулинг про мальчика, который выжил. В середине 1998 года «Философский камень» и «Тайная комната» уже стали бестселлерами, а до выхода «Узника Азкабана» осталось меньше года.
Перед встречей с Роулинг в Nintendo of America успели создать две демо и нарисовать немного концепт-арта. Компания хотела предложить сразу три проекта: игру по «Камню», игру по «Комнате» и симулятор квиддича.
Но была одна проблема — в команде не могли определиться с визуальным стилем. Одни художники видели дизайн игры в стиле иллюстраций к британским изданиям книг, а другие хотели сделать всё в стиле аниме. Как минимум известно, что над концептами для отменённого симулятора квиддича работал художник Marvel Ади Гранов.
Три концепт-арта — всё, что уцелело от наработок Nintendo
До сих пор точно неизвестно, почему Роулинг и её менеджеры отказались от предложения Nintendo. Одни источники пишут, что Роулинг понравилась идея, но не понравился дизайн персонажей. В других инсайдах говорится, что Nintendo не устроила высокая стоимость лицензии, а правообладателя — вариант с эксклюзивностью. Известно лишь одно — переговоры не увенчались успехом, а Роулинг продала права концерну Warner Bros.
❤🔥50👍8💘4⚡3❤2😐2