Ну и это, если некому fylht удастся в ближайшее время не спиться и тд и тп... в конце весны будет страница (или хотя бы акк разраба в стим с оплаченным слотом)
⚡3❤🔥1
Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
100 000 вишлистов у Картельных Самолетов в первые сутки. И растет. Уже 114 000. Да, это, конечно, не 300 тысяч у Graveyard Keeper 2, но у нас и не было предыдущей части с огромной фан-базой, собранной за годы работы. (И бесплатной раздачи этой первой части с баннером на вторую, ага).
Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.
И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.
И хочется вот что отметить.
Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.
И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".
Нет.
Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.
Потому что именно они:
▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы
Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.
И это может очень сильно выбить из колеи.
А здесь была проделана огромная работа:
▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл
И в итоге все разложилось как по нотам.
Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.
И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:
▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент
В общем, это история не "пальчиком деланная".
Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.
В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.
Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.
И остается искать преимущество в:
▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе
И чуток удачи.
И вот это все — на самом деле очень интересно.
Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.
В общем, show must go on.
А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.
350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.
Что это, наша QZ? Хмхм.
Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.
И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.
И хочется вот что отметить.
Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.
И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".
Нет.
Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.
Потому что именно они:
▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы
Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.
И это может очень сильно выбить из колеи.
А здесь была проделана огромная работа:
▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл
И в итоге все разложилось как по нотам.
Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.
И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:
▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент
В общем, это история не "пальчиком деланная".
Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.
В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.
Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.
И остается искать преимущество в:
▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе
И чуток удачи.
И вот это все — на самом деле очень интересно.
Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.
В общем, show must go on.
А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.
350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.
Что это, наша QZ? Хмхм.
Fylht dev
Сегодня получил незабываемый опыт Начал делать голосовой чат на mirror, сначала хотел через steamworks, потом решил готовый взять Нашел MetaVoiceChat, все сделал по тутору, тестовое пищание по синусоиде передается, а вот голос с микрофона нет Долго пытался…
https://store.steampowered.com/app/4285690/Airport_Security_Sucks
У этого разраба вышла демка игры! Там тоже используется его ассет для голосового чата в миррор и воск для распознавания речи, ну и вообще игра прикольная)
У этого разраба вышла демка игры! Там тоже используется его ассет для голосового чата в миррор и воск для распознавания речи, ну и вообще игра прикольная)
Steampowered
Save 25% on Airport Security Sucks! on Steam
Embody your inner power-tripping TSA agent and hunt down other players attempting to blend in and smuggle contraband past you. Control the crowd and your problematic K9 with authoritative voice commands, and use "compliance devices" to apprehend smugglers…
❤🔥1
❓В последнее время думаю над вопросом, все таки идти к издателю или самому выкладываться?
➕ За издательство: Polden крутые и мне симпатичные, если и кидать то к ним еще раз после доработок. + не думать о продвижении, получить денег, просто поработать с серьезными людьми.
➖ Против: проценты с прибыли пока особо не волнуют (зря?), больше про ответственность. Кто в канале сами прекрасно видят какая дисциплина и системность в моей разработке + возраст, даже если примут вряд ли я смогу укладываться в какие-то сроки. А может наоборот, будет мотивация делать игру. Еще аргумент за самиздат - я могу без проблем оплатить слот и зарегаться.
Короче опять ничего не могу сам решить, помогайте и делитесь своим опытом, буду очень рад
➕ За издательство: Polden крутые и мне симпатичные, если и кидать то к ним еще раз после доработок. + не думать о продвижении, получить денег, просто поработать с серьезными людьми.
➖ Против: проценты с прибыли пока особо не волнуют (зря?), больше про ответственность. Кто в канале сами прекрасно видят какая дисциплина и системность в моей разработке + возраст, даже если примут вряд ли я смогу укладываться в какие-то сроки. А может наоборот, будет мотивация делать игру. Еще аргумент за самиздат - я могу без проблем оплатить слот и зарегаться.
Короче опять ничего не могу сам решить, помогайте и делитесь своим опытом, буду очень рад
Вайбкодим (вайбпечать?) письменную часть школьного проекта в последний вечер, все как обычно. Кто не в курсе, защищаю чародеев как "Создание многопользовательской игры с голосовым управлением", производит впечатление даже на теток которые к играм относятся скептически
⚡2❤🔥2🏆1
Какая же имба этот табс, какая физика, а графика это вообще отдельная тема. Ну и как любая крутая игра на юнити, меня очень вдохновляет
❤🔥6🏆2
Forwarded from Пекарня
Совершивший покушение на Трампа чел оказался разработчиком игр – у него даже есть одна игра в Steam
Задержанный после стрельбы на ужине с президентом США Коул Аллен работал преподавателем и параллельно делал игры. Пик его геймдев-карьеры – странный файтинг про электроны под названием Bohrdom с максимальным онлайном в два человека.
В отзывах у игры теперь творится сущий кошмар – юзеры массово троллят убийцу-неудачника и спрашивают, когда выйдет обнова. Чтобы остановить поток адухи, игру уже сняли с продаж в Steam.
Жесткий анскилл по жизни
Задержанный после стрельбы на ужине с президентом США Коул Аллен работал преподавателем и параллельно делал игры. Пик его геймдев-карьеры – странный файтинг про электроны под названием Bohrdom с максимальным онлайном в два человека.
В отзывах у игры теперь творится сущий кошмар – юзеры массово троллят убийцу-неудачника и спрашивают, когда выйдет обнова. Чтобы остановить поток адухи, игру уже сняли с продаж в Steam.
Жесткий анскилл по жизни
❤🔥4⚡1
О, первое мая. Спать пора, хорошо поработал (жаль не над игрой). Есть шансы что в майские наконец то будет контент по разработке а не все время потрачено на доту и прокрастинацию
❤🔥2⚡1🕊1
Fylht dev
О, первое мая. Спать пора, хорошо поработал (жаль не над игрой). Есть шансы что в майские наконец то будет контент по разработке а не все время потрачено на доту и прокрастинацию
Анлак я апнул свои нищие 500 птс вместо чародеев
❤🔥4
Юнити нейронку чото там какую-то прикрутила прям в движке, ну ладно зато ии не играет в доту
❤5⚡1
Forwarded from GPT-Chatbot 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вайбкодим заклинания: реддитор выпустил браузерную игру с крафтом магии по промтам.
Кастовать дают что угодно, даже атомные бомбы. Фантазию не ограничивают. Можно играть одному или с другими людьми.
Забираем веселый таймкиллер по ссылке.
Кастовать дают что угодно, даже атомные бомбы. Фантазию не ограничивают. Можно играть одному или с другими людьми.
Забираем веселый таймкиллер по ссылке.
⚡3❤🔥1
GPT-Chatbot 🤖
Вайбкодим заклинания: реддитор выпустил браузерную игру с крафтом магии по промтам. Кастовать дают что угодно, даже атомные бомбы. Фантазию не ограничивают. Можно играть одному или с другими людьми. Забираем веселый таймкиллер по ссылке.
Реально имба, навайбкодил ядерку которая шотает всех на карте и себя тоже
🏆2