Fylht dev
96 subscribers
203 photos
24 videos
7 files
76 links
Download Telegram
Эх опять все викторины поснимали (потому что в это играть невозможно)
🫡5
Купил вот такую имбульку, поиграли с другом. Какие-то огромные обзоры писать не вижу смысла. Игра как будто некая смесь миндастри и террарии, затянуло с первых минут, и очень много контента еще не попробовал.

В общем крутая, сначала не хотел брать но теперь наверно наиграю часов 50 минимум
❤‍🔥3🤩1
Ну и это, если некому fylht удастся в ближайшее время не спиться и тд и тп... в конце весны будет страница (или хотя бы акк разраба в стим с оплаченным слотом)
3❤‍🔥1
100 000 вишлистов у Картельных Самолетов в первые сутки. И растет. Уже 114 000. Да, это, конечно, не 300 тысяч у Graveyard Keeper 2, но у нас и не было предыдущей части с огромной фан-базой, собранной за годы работы. (И бесплатной раздачи этой первой части с баннером на вторую, ага).

Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.

И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.

И хочется вот что отметить.

Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.

И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".

Нет.

Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.

Потому что именно они:

▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы

Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.

И это может очень сильно выбить из колеи.

А здесь была проделана огромная работа:

▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл

И в итоге все разложилось как по нотам.

Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.

И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:

▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент

В общем, это история не "пальчиком деланная".

Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.

В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.

Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.

И остается искать преимущество в:

▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе

И чуток удачи.

И вот это все — на самом деле очень интересно.

Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.

В общем, show must go on.

А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.

350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.

Что это, наша QZ? Хмхм.
В последнее время думаю над вопросом, все таки идти к издателю или самому выкладываться?

За издательство: Polden крутые и мне симпатичные, если и кидать то к ним еще раз после доработок. + не думать о продвижении, получить денег, просто поработать с серьезными людьми.

Против: проценты с прибыли пока особо не волнуют (зря?), больше про ответственность. Кто в канале сами прекрасно видят какая дисциплина и системность в моей разработке + возраст, даже если примут вряд ли я смогу укладываться в какие-то сроки. А может наоборот, будет мотивация делать игру. Еще аргумент за самиздат - я могу без проблем оплатить слот и зарегаться.

Короче опять ничего не могу сам решить, помогайте и делитесь своим опытом, буду очень рад
Издательство или тру инди?
Anonymous Poll
35%
Издатель
65%
Сам справишься
Вайбкодим (вайбпечать?) письменную часть школьного проекта в последний вечер, все как обычно. Кто не в курсе, защищаю чародеев как "Создание многопользовательской игры с голосовым управлением", производит впечатление даже на теток которые к играм относятся скептически
2❤‍🔥2🏆1
Какая же имба этот табс, какая физика, а графика это вообще отдельная тема. Ну и как любая крутая игра на юнити, меня очень вдохновляет
❤‍🔥6🏆2
Forwarded from Пекарня
Совершивший покушение на Трампа чел оказался разработчиком игр – у него даже есть одна игра в Steam

Задержанный после стрельбы на ужине с президентом США Коул Аллен работал преподавателем и параллельно делал игры. Пик его геймдев-карьеры – странный файтинг про электроны под названием Bohrdom с максимальным онлайном в два человека.

В отзывах у игры теперь творится сущий кошмар – юзеры массово троллят убийцу-неудачника и спрашивают, когда выйдет обнова. Чтобы остановить поток адухи, игру уже сняли с продаж в Steam.

Жесткий анскилл по жизни
❤‍🔥41
Код & Полигоны
🏆31😁1💯1🎄1🦄1
О, первое мая. Спать пора, хорошо поработал (жаль не над игрой). Есть шансы что в майские наконец то будет контент по разработке а не все время потрачено на доту и прокрастинацию
❤‍🔥21🕊1
Ну ладно есть хорошие новости
Я не еще не спился и не сторчался
🏆5❤‍🔥1
Юнити нейронку чото там какую-то прикрутила прям в движке, ну ладно зато ии не играет в доту
51