Forwarded from варкдев заспанii
Приключения Пумопка — игра в жанре интерактивной новеллы, с элементами геймплея, рассказывающая историю уставшего от обыкновенного бытья рабочего класса.
Единственное что его спасало от унынья — творчество, но увы, творческий кризис настиг и его.
Пумпоку предстоит заново найти смысл своего существования, выйти из запоя и вернуть силы на продолжение своего пути художника.
Дата выпуска игры — первомая.
Если я не поставлю себе дед лайн, игра не выйдет никогда.
Следить за разработкой можно в этом чудесном телеграмм канале.
Единственное что его спасало от унынья — творчество, но увы, творческий кризис настиг и его.
Пумпоку предстоит заново найти смысл своего существования, выйти из запоя и вернуть силы на продолжение своего пути художника.
Дата выпуска игры — первомая.
Если я не поставлю себе дед лайн, игра не выйдет никогда.
Следить за разработкой можно в этом чудесном телеграмм канале.
❤🔥2❤1
С сегодняшнего дня тг больше не использую, канал переезжает в дзен: https://dzen.ru/fylht
Все каникулы админ был в запое ничего не делал, с этого момента прогресса не было. Мотивации на разработку что-то вообще нет, не отдохнул, в пн в школу и т.д.
Думаю надо сделать главной задачей именно страницу в стиме завести и оформить, а там уже придется довести игру до конца. Кажется что это самое сложное, купить слот и привязать карту из рф + сделать внятный визуал чтобы было что вообще на странице показать
Думаю надо сделать главной задачей именно страницу в стиме завести и оформить, а там уже придется довести игру до конца. Кажется что это самое сложное, купить слот и привязать карту из рф + сделать внятный визуал чтобы было что вообще на странице показать
Telegram
Fylht dev
Ну пока так
🎄4⚡2❤🔥2
Forwarded from Пекарня
В Steam выйдет максимально ебанутый файтинг про микро-псов – в нём надо буквально гавкать в микрофон на собак-корешей
Геймплей Bow-wow Battle поражает:
➖ Выбираем себе собаку (доступно 7 пород злобных шавок);
➖ Выходим 1 на 1 с вражеской псиной и пытаемся друг-друга перелаять в битве за обоссаную лужайку;
➖ Чтобы победить, не достаточно просто орать в микро – учитывается только качественный лай;
➖ Есть сюжетный режим с собаками-боссами.
Релиз – 1 мая. Именно в эту дату соседи окончательно поймут, что ты поехавший
Геймплей Bow-wow Battle поражает:
Релиз – 1 мая. Именно в эту дату соседи окончательно поймут, что ты поехавший
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2⚡1
Ужас, сегодня опять один из впн отвалился, с 3й попытки нашел рабочий 😢
❤🔥3⚡2❤1🍌1
Ну и это, если некому fylht удастся в ближайшее время не спиться и тд и тп... в конце весны будет страница (или хотя бы акк разраба в стим с оплаченным слотом)
⚡3❤🔥1
Forwarded from Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
100 000 вишлистов у Картельных Самолетов в первые сутки. И растет. Уже 114 000. Да, это, конечно, не 300 тысяч у Graveyard Keeper 2, но у нас и не было предыдущей части с огромной фан-базой, собранной за годы работы. (И бесплатной раздачи этой первой части с баннером на вторую, ага).
Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.
И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.
И хочется вот что отметить.
Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.
И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".
Нет.
Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.
Потому что именно они:
▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы
Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.
И это может очень сильно выбить из колеи.
А здесь была проделана огромная работа:
▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл
И в итоге все разложилось как по нотам.
Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.
И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:
▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент
В общем, это история не "пальчиком деланная".
Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.
В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.
Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.
И остается искать преимущество в:
▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе
И чуток удачи.
И вот это все — на самом деле очень интересно.
Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.
В общем, show must go on.
А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.
350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.
Что это, наша QZ? Хмхм.
Нам еще и двух годиков нет. А если смотреть по релизам, то и годика с первого релиза даже не прошло.
И это мы год назад смотрели на No I'm not a Human как на что-то космическое, недосягаемое. В чем-то оно до сих пор таким и остается, но уже досягаемость стала ближе.
И хочется вот что отметить.
Кирилл Орешкин тоже писал пост про Cartel Pilots и делился эмоциями: что найден рабочий механизм, и приятно видеть, как что-то получается и работает.
И как будто бы в этом есть ощущение сильного упрощения. Как будто "взял видос, закинул в TikTok — и полетели вишлисты".
Нет.
Это огромная кропотливая работа. Прежде всего — команды разработчиков.
Потому что именно они:
▫️крутили, вертели, перебирали концепты
▫️проходили путь сложного опыта
▫️переживали неудачные релизы и анонсы
Прошлая игру мы запускали — прикольный хоррорный концепт. И она совсем не пошла. The Hole Keep. Позапрошлая — Никтофобия получила очень плохую конверсию из 50 000 вишлистов на старте.
И это может очень сильно выбить из колеи.
А здесь была проделана огромная работа:
▫️по сеттингу
▫️по жанру
▫️по связке со стратегией
▫️по позиционированию
▫️по проработке трейлера
▫️по набору механик, которые пошли в основной цикл
И в итоге все разложилось как по нотам.
Да даже просто посмотрите на трейлер — насколько он круто сделан. Начинается с хука, с очень цепляющего момента.
И ведь помимо закупа и байта тут еще огромный кусок подготовки:
▫️работа команды
▫️инфлюенс-маркетинг
▫️контент
В общем, это история не "пальчиком деланная".
Но, с другой стороны, это и не ракетная наука.
В маркетинге есть инструменты.
И есть то, что ты в эти инструменты кладешь.
Инструменты сегодня изучены вдоль и поперек. Спросите любого мобильщика — там просто выжженная земля.
И остается искать преимущество в:
▫️стратегии
▫️понимании аудитории
▫️понимании продукта
▫️аналитике
▫️глубоком изучении культурологии, антропологии, этнографии, нейробиологии, инженерной психологии
▫️креативе
И чуток удачи.
И вот это все — на самом деле очень интересно.
Насколько много научной глубины в бизнесе, который вроде бы про развлечения.
В общем, show must go on.
А теперь самое интересное —
надо сделать, чтобы игра была крутая.
350 000 лайков на скриншоте пугают и завораживают. Залет какой-то дичайший. Идет быстрее Карантин Зоны.
Что это, наша QZ? Хмхм.
Fylht dev
Сегодня получил незабываемый опыт Начал делать голосовой чат на mirror, сначала хотел через steamworks, потом решил готовый взять Нашел MetaVoiceChat, все сделал по тутору, тестовое пищание по синусоиде передается, а вот голос с микрофона нет Долго пытался…
https://store.steampowered.com/app/4285690/Airport_Security_Sucks
У этого разраба вышла демка игры! Там тоже используется его ассет для голосового чата в миррор и воск для распознавания речи, ну и вообще игра прикольная)
У этого разраба вышла демка игры! Там тоже используется его ассет для голосового чата в миррор и воск для распознавания речи, ну и вообще игра прикольная)
Steampowered
Save 25% on Airport Security Sucks! on Steam
Embody your inner power-tripping TSA agent and hunt down other players attempting to blend in and smuggle contraband past you. Control the crowd and your problematic K9 with authoritative voice commands, and use "compliance devices" to apprehend smugglers…
❤🔥1