💡 Мощный (и веселый) способ генерации идей - метод фокальных объектов (МФО). Суть:
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги
Попробуйте в комментах придумать новый посох!
Ну сколько нибудь 🔥 накидайте, мотивирует
#ТРИЗ
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги
Попробуйте в комментах придумать новый посох!
#ТРИЗ
🔥7
Как вам серия постов про ТРИЗ в геймдеве?
Anonymous Poll
30%
Очень интересно, подчерпнул что-то полезное
0%
Очень интересно но не вижу практического применения
0%
Ничего не понятно но очень интересно
10%
Скучно и бесполезно
60%
Много букв
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшие изменения:
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
❤🔥6⚡1🔥1
Контента нет давайте опросики сделаю опять. Про руки/посохи и т.д. Какой вариант больше нравится?
Anonymous Poll
11%
Оставить просто руки, анимировать их потом, типо маги творят заклинания руками
22%
Пока что руки, потом анимации с посохом чтоб он не загораживал вид.
22%
С посохом круче было и будет
33%
Не оставлять пустые руки, нужен не посох а какой-то другой магический предмет (можно в комменты)
11%
Спеллы летят из головы, типо каст голосом = вместо рук/посоха рот (щас оно так и работает так то)
🦄1
По поводу распознавания, а именно языка модели.
Anonymous Poll
15%
Английский язык (точнее)
8%
Русский язык (менее точный, но с ним еще игр нет)
69%
Английский + русский (1-основной, 2-настройки с дисклеймером типо экспериментально)
8%
Как п.3, но со всеми языками для которых есть модели
Контента нет, но вот недавно сделал подписчику шейдер огня. Для свечки самое то будет
❤🔥3💋1
https://s.team/y25/gkwfwdhc?l=russian а ну и итоги стима ещё, забыл вообще
Steampowered
Fylht: ИТОГИ STEAM 2025 ГОДА
Взгляните на мои итоги Steam 2025 года
❤🔥3
Затащил друзей поиграть в демку YapYap, в целом не очень зашло но кое-что заметил и запомнил для своего проекта. Попозже напишу отдельный пост.
Steampowered
YAPYAP on Steam
A magic-themed co-op horror game where you and up to 5 friends are minions summoned by a wizard to break into their rival's towers to cause mayhem. Try to fufill your vandalism target with an assortment of spells while avoiding magical beasts and monsters…
⚡3✍1👍1
Сдал зачетную работу по матану, след. неделя учебы последняя, значит скоро будет КОНТЕНТ!
❤🔥4⚡4
Fylht dev
Затащил друзей поиграть в демку YapYap, в целом не очень зашло но кое-что заметил и запомнил для своего проекта. Попозже напишу отдельный пост.
Вкратце - погоняли ~час, задумка прикольная, реализация для демки норм.
Что понравилось:
▫️ Есть механика каста заклинаний через микрофон и кооп режим
▫️ Большинство заклинаний не наносят урон, а, например, перемещают или вешают эффекты
▫️Я прибил друга чугунным тазиком, выпил зелье и улетел в космос (а потом упал обратно)
Из минусов:
▫️ Все отметили низкую точность распознавания. Геймплейно не сильно мешает, но неприятно
▫️ Сразу не понятно что делать (возможно потому что мы скипнули подсказки 🤪), цель игры так и не поняли но было весело
▫️ Субъективно: мне не нравится psx стиль
▫️ Отсутствие русской локализации
▫️Катка закончилась словами "игра х*йня удаляю"
Что понравилось:
▫️ Есть механика каста заклинаний через микрофон и кооп режим
▫️ Большинство заклинаний не наносят урон, а, например, перемещают или вешают эффекты
▫️
Из минусов:
▫️ Все отметили низкую точность распознавания. Геймплейно не сильно мешает, но неприятно
▫️ Сразу не понятно что делать (возможно потому что мы скипнули подсказки 🤪), цель игры так и не поняли но было весело
▫️ Субъективно: мне не нравится psx стиль
▫️ Отсутствие русской локализации
▫️
❤🔥4🍌1
Ну, а что все таки с этой игры вынес для себя?
❗️Самое важное - кор механика распознавания. Есть реальный интерес и разочарование от низкой точности. Я использую ту же модель (Vosk), как будто у меня лучше. + настройка чувствительности и назначение своих слов (знаешь как произносить) должны дать эффект.
Снова убеждаюсь, что второстепенные механики и всякие ориентированные на онлайн фишки тоже важны. Каждый может найти какую-то фигню которая окажется смешнее чем сама игра (я бегал и бил друзей какой-то чугунной штукой)
Низкий порог входа. Как можно ниже, ЦА коопов сейчас лень долго разбираться в игре. Идеальный пример - PEAK. Вот тут я задумался над своей игрой...
❗️Самое важное - кор механика распознавания. Есть реальный интерес и разочарование от низкой точности. Я использую ту же модель (Vosk), как будто у меня лучше. + настройка чувствительности и назначение своих слов (знаешь как произносить) должны дать эффект.
Снова убеждаюсь, что второстепенные механики и всякие ориентированные на онлайн фишки тоже важны. Каждый может найти какую-то фигню которая окажется смешнее чем сама игра (я бегал и бил друзей какой-то чугунной штукой)
Низкий порог входа. Как можно ниже, ЦА коопов сейчас лень долго разбираться в игре. Идеальный пример - PEAK. Вот тут я задумался над своей игрой...
⚡3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перевод на Mirror идет полным ходом (заклинания пока не работают, так что тест урона вот такой)
Да это выглядит странно
❤5❤🔥1⚡1🏆1
--------🎄Итоги года 🎄--------
▫️ Создал этот канал, и хочу сказать спасибо всем вам! Внимание и обратная связь реально мотивируют двигаться дальше
▫️ Выпустил 2 игры на ЯИ (до сих пор приносят маленький, но доход), и решил выйти на другие площадки. Собственно, проект про магов делаю для Steam
▫️ Участвовал в двух джемах, и соответственно сделал 2 игры: zipzip online и cycle
▫️ Поучаствовал в двух папках
--------☃️ Не из геймдева ☃️--------
▫️ Впервые поиграл в: PEAK, YapYap, Noita, Barotrauma, Fallout New Vegas и ещё много во что
▫️ Первый раз попал на региональный этап ВСОШ и стал на нем призером по химии (очень горжусь)
--------🍊 Планы на 2026 🍊--------
▫️ Доделать магов и выложить в Steam
▫️Организовать джем
▫️ Сделать папку 👽
▫️ Раскрутить соцсети (уже есть тг и реддит, надо остальные завести)
Ещё достижение: заболел за 2 дня до Нового года 🤒
▫️ Создал этот канал, и хочу сказать спасибо всем вам! Внимание и обратная связь реально мотивируют двигаться дальше
▫️ Выпустил 2 игры на ЯИ (до сих пор приносят маленький, но доход), и решил выйти на другие площадки. Собственно, проект про магов делаю для Steam
▫️ Участвовал в двух джемах, и соответственно сделал 2 игры: zipzip online и cycle
▫️ Поучаствовал в двух папках
--------☃️ Не из геймдева ☃️--------
▫️ Впервые поиграл в: PEAK, YapYap, Noita, Barotrauma, Fallout New Vegas и ещё много во что
▫️ Первый раз попал на региональный этап ВСОШ и стал на нем призером по химии (очень горжусь)
--------🍊 Планы на 2026 🍊--------
▫️ Доделать магов и выложить в Steam
▫️
▫️ Сделать папку 👽
▫️ Раскрутить соцсети (уже есть тг и реддит, надо остальные завести)
🎄5⚡2