Fylht dev
Знакомо чувство, когда при всем старании не получается придумать новые идеи? Часто причина этой проблемы - инерция мышления, заставляющая мысли "ходить по кругу". 💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один…
Ладно, с 10 перегнул при моем количестве просмотров, делаю скидку 30% 😇
Upd: 1 🔥 тут до поста
Upd: 1 🔥 тут до поста
🔥4❤🔥1
💡 Еще способ генерации идей, очень простой и эффективный: оператор РВС. Суть - изменение 3 параметров.
Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)
Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:
Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.
Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.
Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова
Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на10 5 🔥 делаю пост про самый мощный метод.
#ТРИЗ
Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)
Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:
Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.
Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.
Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова
Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на
#ТРИЗ
🔥7
💡 Мощный (и веселый) способ генерации идей - метод фокальных объектов (МФО). Суть:
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги
Попробуйте в комментах придумать новый посох!
Ну сколько нибудь 🔥 накидайте, мотивирует
#ТРИЗ
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги
Попробуйте в комментах придумать новый посох!
#ТРИЗ
🔥7
Как вам серия постов про ТРИЗ в геймдеве?
Anonymous Poll
30%
Очень интересно, подчерпнул что-то полезное
0%
Очень интересно но не вижу практического применения
0%
Ничего не понятно но очень интересно
10%
Скучно и бесполезно
60%
Много букв
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшие изменения:
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
❤🔥6⚡1🔥1
Контента нет давайте опросики сделаю опять. Про руки/посохи и т.д. Какой вариант больше нравится?
Anonymous Poll
11%
Оставить просто руки, анимировать их потом, типо маги творят заклинания руками
22%
Пока что руки, потом анимации с посохом чтоб он не загораживал вид.
22%
С посохом круче было и будет
33%
Не оставлять пустые руки, нужен не посох а какой-то другой магический предмет (можно в комменты)
11%
Спеллы летят из головы, типо каст голосом = вместо рук/посоха рот (щас оно так и работает так то)
🦄1
По поводу распознавания, а именно языка модели.
Anonymous Poll
15%
Английский язык (точнее)
8%
Русский язык (менее точный, но с ним еще игр нет)
69%
Английский + русский (1-основной, 2-настройки с дисклеймером типо экспериментально)
8%
Как п.3, но со всеми языками для которых есть модели
Контента нет, но вот недавно сделал подписчику шейдер огня. Для свечки самое то будет
❤🔥3💋1
https://s.team/y25/gkwfwdhc?l=russian а ну и итоги стима ещё, забыл вообще
Steampowered
Fylht: ИТОГИ STEAM 2025 ГОДА
Взгляните на мои итоги Steam 2025 года
❤🔥3
Затащил друзей поиграть в демку YapYap, в целом не очень зашло но кое-что заметил и запомнил для своего проекта. Попозже напишу отдельный пост.
Steampowered
YAPYAP on Steam
A magic-themed co-op horror game where you and up to 5 friends are minions summoned by a wizard to break into their rival's towers to cause mayhem. Try to fufill your vandalism target with an assortment of spells while avoiding magical beasts and monsters…
⚡3✍1👍1
Сдал зачетную работу по матану, след. неделя учебы последняя, значит скоро будет КОНТЕНТ!
❤🔥4⚡4