Fylht dev
96 subscribers
203 photos
27 videos
7 files
76 links
Download Telegram
Dimatit & MorGpay & Арт.zip & solider.life

Геймджем проходит с 5 по 8 января 2026 года!

ТЕМА: будет объявлена за 3 часа до старта

💰Призовой фонд 5000+* рублей:

🥇 1 место — 3 000 ₽
🥈 2 место — 1 500 ₽
🥉 3 место — 500 ₽

*можно увеличить призовой фонд!

Результаты будут объявлены в канале: Dimatit Games.
13.01.2026
Играем в игры c джема на стриме 12 января у MorGpay

Огранизатор: @bodr5

Подробнее читайте на странице джема:
https://itch.io/jam/dimatit (в течении недели будет обновляться, страница еще не полностью готова, также ждем еще спонсоров😁)

Dimatit Games
❤‍🔥3
Нужен человек с виндой и микро, затестить игру
Пока делать нечего, пустил а/б тест
😁4❤‍🔥1🏆1
💡 Еще способ генерации идей, очень простой и эффективный: оператор РВС. Суть - изменение 3 параметров.
Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)

Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:

Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.

Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.

Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова

Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на 10 5 🔥 делаю пост про самый мощный метод.
#ТРИЗ
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фаерболу сделал взрыв, добавил всем заклинаниям звуки
❤‍🔥3
Шляпу увеличил чуть-чуть
😱3⚡2
💡 Мощный (и веселый) способ генерации идей - метод фокальных объектов (МФО). Суть:
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет

Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация

Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги

Попробуйте в комментах придумать новый посох!
Ну сколько нибудь 🔥 накидайте, мотивирует
#ТРИЗ
🔥7
Играюсь с VFX и shadergraph
⚡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшие изменения:
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
❤‍🔥6⚡1🔥1
Ход конём 😎
🏆5❤‍🔥1❤1
Контента нет, но вот недавно сделал подписчику шейдер огня. Для свечки самое то будет
❤‍🔥3💋1
А вот потому что яндекс контора солнышек
🏆4👍1