Какой формат постов вам больше нравится? (Несколько вариантов ответа)
Anonymous Poll
33%
С картинками
50%
С видео (геймплей игры)
25%
Мало текста
17%
Много текста
0%
Вообще без текста
50%
Все равно
⚡1❤1👍1🔥1
Что думаете о ней? (Буду очень рад критике и предложениям в комментах, моделлеры к вам особенно)
Anonymous Poll
43%
Модель топ, не менять
29%
Нормально, но можно и красивее
24%
Так себе, не запоминающаяся
5%
Ужасно, даже из ассета было бы лучше
0%
Лоу поли не то
Fylht dev
Про игру с магами ▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei". ▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в…
Свершилось! Рассмотрели. Отклонили, но получил микрофидбек, обратили внимание на то, что распознавание плохо работает. (Похоже надо будет перейти на английскую модель). В принципе у проекта есть потенциал, работу продолжу. После доработки либо опять постучусь туда же, либо буду выкладываться сам.
❤🔥5
💡 ТРИЗ в геймдеве
Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) - системная методология для решения сложных задач, созданная советским изобретателем Г. С. Альтшуллером. ТРИЗ - не про мозговой штурм, а именно про системный подход. Её методы универсальны, и подходят для любой области, в т.ч. и для геймдева.
Основное понятие ТРИЗ - противоречие, на поиске и решении противоречий строится вся система.
В общем, ТРИЗ - очень эффективная система, про которую можно много писать. Сейчас много инфоцыган продают курсы по ТРИЗ, если что здесь можно ознакомиться бесплатно.
Ставьте 🔥 если хотите ещё постов про применение ТРИЗ в геймдеве!
#ТРИЗ
Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) - системная методология для решения сложных задач, созданная советским изобретателем Г. С. Альтшуллером. ТРИЗ - не про мозговой штурм, а именно про системный подход. Её методы универсальны, и подходят для любой области, в т.ч. и для геймдева.
Основное понятие ТРИЗ - противоречие, на поиске и решении противоречий строится вся система.
Например, противоречие между низким порогом входа и высокой глубиной часто возникает и решается в играх - правила шахмат можно быстро изучить с нуля, но потребуются годы, чтобы добиться мастерства.Для решения различных задач часто используются одинаковые решения. Альтшуллер проанализировал 40 тысяч патентов и выделил всего 40 методов. Такие принципы как объединение, вынесение, инверсия можно легко использовать в разработке. Особенно хорошо получается генерировать идеи
В общем, ТРИЗ - очень эффективная система, про которую можно много писать. Сейчас много инфоцыган продают курсы по ТРИЗ, если что здесь можно ознакомиться бесплатно.
Ставьте 🔥 если хотите ещё постов про применение ТРИЗ в геймдеве!
#ТРИЗ
🔥7🤔1
Знакомо чувство, когда при всем старании не получается придумать новые идеи? Часто причина этой проблемы - инерция мышления, заставляющая мысли "ходить по кругу".
💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один из таких методов - построение морфологических таблиц.
Алгоритм очень прост:
1⃣ Разбиваем объект на ключевые параметры (заклинание - тип урона, тип заклинания, эффект)
2⃣ Для каждого параметра придумываем и пишем значения, чем больше, тем лучше
3⃣ Комбинируем значения параметров друг с другом. Например, лёд + по области + контроль = морозное облако, замедляющее врагов, довольно обычно. А вот молния + снаряд + лечение = дефибриллятор, который можно кидать в союзников для лечения (вряд ли такая идея пришла бы сама)
С помощью этого метода можно бороться с творческим кризисом и придумывать свежие, нестандартные идеи.
На10 7 🔥 пишу про следующий метод
#ТРИЗ
💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один из таких методов - построение морфологических таблиц.
Алгоритм очень прост:
1⃣ Разбиваем объект на ключевые параметры (заклинание - тип урона, тип заклинания, эффект)
2⃣ Для каждого параметра придумываем и пишем значения, чем больше, тем лучше
3⃣ Комбинируем значения параметров друг с другом. Например, лёд + по области + контроль = морозное облако, замедляющее врагов, довольно обычно. А вот молния + снаряд + лечение = дефибриллятор, который можно кидать в союзников для лечения (вряд ли такая идея пришла бы сама)
С помощью этого метода можно бороться с творческим кризисом и придумывать свежие, нестандартные идеи.
На
#ТРИЗ
🔥9❤🔥1🏆1
Dimatit & MorGpay & Арт.zip & solider.life
Геймджем проходит с 5 по 8 января 2026 года!
ТЕМА: будет объявлена за 3 часа до старта
💰Призовой фонд 5000+* рублей:
🥇 1 место — 3 000 ₽
🥈 2 место — 1 500 ₽
🥉 3 место — 500 ₽
*можно увеличить призовой фонд!
Результаты будут объявлены в канале: Dimatit Games.
13.01.2026
Играем в игры c джема на стриме 12 января у MorGpay
Огранизатор: @bodr5
Подробнее читайте на странице джема:
https://itch.io/jam/dimatit (в течении недели будет обновляться, страница еще не полностью готова, также ждем еще спонсоров😁)
Dimatit Games
Геймджем проходит с 5 по 8 января 2026 года!
ТЕМА: будет объявлена за 3 часа до старта
💰Призовой фонд 5000+* рублей:
🥇 1 место — 3 000 ₽
🥈 2 место — 1 500 ₽
🥉 3 место — 500 ₽
*можно увеличить призовой фонд!
Результаты будут объявлены в канале: Dimatit Games.
13.01.2026
Огранизатор: @bodr5
Подробнее читайте на странице джема:
https://itch.io/jam/dimatit
Dimatit Games
❤🔥3
Fylht dev
Знакомо чувство, когда при всем старании не получается придумать новые идеи? Часто причина этой проблемы - инерция мышления, заставляющая мысли "ходить по кругу". 💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один…
Ладно, с 10 перегнул при моем количестве просмотров, делаю скидку 30% 😇
Upd: 1 🔥 тут до поста
Upd: 1 🔥 тут до поста
🔥4❤🔥1
💡 Еще способ генерации идей, очень простой и эффективный: оператор РВС. Суть - изменение 3 параметров.
Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)
Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:
Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.
Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.
Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова
Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на10 5 🔥 делаю пост про самый мощный метод.
#ТРИЗ
Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)
Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:
Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.
Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.
Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова
Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на
#ТРИЗ
🔥7
💡 Мощный (и веселый) способ генерации идей - метод фокальных объектов (МФО). Суть:
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги
Попробуйте в комментах придумать новый посох!
Ну сколько нибудь 🔥 накидайте, мотивирует
#ТРИЗ
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги
Попробуйте в комментах придумать новый посох!
#ТРИЗ
🔥7
Как вам серия постов про ТРИЗ в геймдеве?
Anonymous Poll
30%
Очень интересно, подчерпнул что-то полезное
0%
Очень интересно но не вижу практического применения
0%
Ничего не понятно но очень интересно
10%
Скучно и бесполезно
60%
Много букв
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшие изменения:
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел(
▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм)
▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
❤🔥6⚡1🔥1