Fylht dev
96 subscribers
203 photos
27 videos
7 files
76 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чинил изменение слов во время теста, в итоге решил просто плашку поставить 🤷‍♂️
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Руки дошли сделать систему здоровья. Теперь есть:
1) Синхронизированное здоровье, и технически сделано нормально, не через RPC как в зипзип онлайн
2) Health bar для игрока, а чужое хп не видно
3) Заклинания теперь наносят урон, а не дисконнектят. Фаербол наносит урон по площади, в зависимости от расстояния до центра "взрыва"

Rocket jump на фаерболе появился случайно, пусть будет
❤‍🔥42
Постов пока нет, все еще жду ответа от издателя и думаю над игрой (опять лонгрид, да).
Как обычно это бывает, на середине пути начинаю сомневаться, а вообще это интересная идея для игры или даже не стоит времени? Увидел новость от разраба Mage Arena (она давно уже появилась) о планах на вторую часть. Ну, человек придумал супер виральную и интересную механику, и явно собирается развивать эту идею.
Итак, я нанял двух парней, которые хорошо разбираются в компьютерах. Мы все собираемся сделать Mage Arena 2. Это будет так круто, просто подождите. Вот почему обновлений так мало. Я и еще два моих парня делаем Mage Arena 2. Это будет потрясающе. Вы сможете кастовать огненный шар, но вместо 8 человек в мире их будет 100. Просто подождите, это будет так круто. Через несколько месяцев у нас будут настоящие серверы по всему миру, на которых вы, ребята, сможете играть. Просто подождите, это будет так круто. Но под несколькими месяцами я подразумеваю около 6. Привет всем волшебникам, люблю всех волшебников. Скоро увидимся.

Стоит ли становится конкурентом в такой узкой нише, и вообще достаточно ли игра отличается от вдохновителя, чтоб не быть просто клоном? С другой стороны, я даже не второй кто использует такую механику (YapYap), и не последний.

Не знаю что делать, буду ждать ответ издательства, и уже в зависимости от принятия/отказа делать дальше так, как описал в закрепе/кардинально менять идею. Ну и буду рад предложениям в комментах, например подписчик предложил сборку своих жезлов как в ноите, идея классная но сложно в реализации, хотя возможно какие то связки заклинаний все же будут, vosk позволяет
3❤‍🔥1👻1
Какой формат постов вам больше нравится? (Несколько вариантов ответа)
Anonymous Poll
33%
С картинками
50%
С видео (геймплей игры)
25%
Мало текста
17%
Много текста
0%
Вообще без текста
50%
Все равно
11👍1🔥1
Пока жду ответа и думаю над механиками, решил заняться графикой. Сейчас моделька игрока выглядит так
🔥3
Что думаете о ней? (Буду очень рад критике и предложениям в комментах, моделлеры к вам особенно)
Anonymous Poll
43%
Модель топ, не менять
29%
Нормально, но можно и красивее
24%
Так себе, не запоминающаяся
5%
Ужасно, даже из ассета было бы лучше
0%
Лоу поли не то
Fylht dev
Про игру с магами ▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei". ▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в…
Свершилось! Рассмотрели. Отклонили, но получил микрофидбек, обратили внимание на то, что распознавание плохо работает. (Похоже надо будет перейти на английскую модель). В принципе у проекта есть потенциал, работу продолжу. После доработки либо опять постучусь туда же, либо буду выкладываться сам.
❤‍🔥5
💡 ТРИЗ в геймдеве

Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) - системная методология для решения сложных задач, созданная советским изобретателем Г. С. Альтшуллером. ТРИЗ - не про мозговой штурм, а именно про системный подход. Её методы универсальны, и подходят для любой области, в т.ч. и для геймдева.

Основное понятие ТРИЗ - противоречие, на поиске и решении противоречий строится вся система.
Например, противоречие между низким порогом входа и высокой глубиной часто возникает и решается в играх - правила шахмат можно быстро изучить с нуля, но потребуются годы, чтобы добиться мастерства.
Для решения различных задач часто используются одинаковые решения. Альтшуллер проанализировал 40 тысяч патентов и выделил всего 40 методов. Такие принципы как объединение, вынесение, инверсия можно легко использовать в разработке. Особенно хорошо получается генерировать идеи

В общем, ТРИЗ - очень эффективная система, про которую можно много писать. Сейчас много инфоцыган продают курсы по ТРИЗ, если что здесь можно ознакомиться бесплатно.
Ставьте 🔥 если хотите ещё постов про применение ТРИЗ в геймдеве!
#ТРИЗ
🔥7🤔1
Знакомо чувство, когда при всем старании не получается придумать новые идеи? Часто причина этой проблемы - инерция мышления, заставляющая мысли "ходить по кругу".

💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один из таких методов - построение морфологических таблиц.

Алгоритм очень прост:
1⃣ Разбиваем объект на ключевые параметры (заклинание - тип урона, тип заклинания, эффект)
2⃣ Для каждого параметра придумываем и пишем значения, чем больше, тем лучше
3⃣ Комбинируем значения параметров друг с другом. Например, лёд + по области + контроль = морозное облако, замедляющее врагов, довольно обычно. А вот молния + снаряд + лечение = дефибриллятор, который можно кидать в союзников для лечения (вряд ли такая идея пришла бы сама)

С помощью этого метода можно бороться с творческим кризисом и придумывать свежие, нестандартные идеи.
На 10 7 🔥 пишу про следующий метод
#ТРИЗ
🔥9❤‍🔥1🏆1
С первым днём зимы!
🎄8
Dimatit & MorGpay & Арт.zip & solider.life

Геймджем проходит с 5 по 8 января 2026 года!

ТЕМА: будет объявлена за 3 часа до старта

💰Призовой фонд 5000+* рублей:

🥇 1 место — 3 000 ₽
🥈 2 место — 1 500 ₽
🥉 3 место — 500 ₽

*можно увеличить призовой фонд!

Результаты будут объявлены в канале: Dimatit Games.
13.01.2026
Играем в игры c джема на стриме 12 января у MorGpay

Огранизатор: @bodr5

Подробнее читайте на странице джема:
https://itch.io/jam/dimatit (в течении недели будет обновляться, страница еще не полностью готова, также ждем еще спонсоров😁)

Dimatit Games
❤‍🔥3
Нужен человек с виндой и микро, затестить игру
Пока делать нечего, пустил а/б тест
😁4❤‍🔥1🏆1
💡 Еще способ генерации идей, очень простой и эффективный: оператор РВС. Суть - изменение 3 параметров.
Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)

Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:

Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.

Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.

Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова

Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на 10 5 🔥 делаю пост про самый мощный метод.
#ТРИЗ
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фаерболу сделал взрыв, добавил всем заклинаниям звуки
❤‍🔥3
Шляпу увеличил чуть-чуть
😱32
💡 Мощный (и веселый) способ генерации идей - метод фокальных объектов (МФО). Суть:
1) Обозначаем фокальный объект
2) Берем несколько других случайных объектов
3) Выписываем основные свойства этих предметов
3) Соединяем свойства и фокальный предмет

Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль .
Разбиваем на свойства:
1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный
2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация

Применяем выделенные свойства к фокальному объекту (сундуку)
Сундук + агрессия = классический мимик
Сундук + страх = сундук-скример
Сундук + передвижение = сундук убегает
Сундук + сигнализация = при открытии сбегаются враги

Попробуйте в комментах придумать новый посох!
Ну сколько нибудь 🔥 накидайте, мотивирует
#ТРИЗ
🔥7