Админ типо умный, сходил сегодня на районную олимпиаду по математике и решил 1 задание 😎
🏆5⚡2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультикаст и небольшое обновление фаербола (смотреть со звуком)
zipzipzip
❤🔥2❤1👍1🔥1
Fylht dev
сюрприз, вот тот обещанный пост 🎉
Про игру с магами
▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei".
▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в микрофон, но с новой фишкой - заклинания не жестко прописаны в коде, а задаются самими игроками. Будет весело. А ещё так частично решается проблема с не 100% точностью - игроки сами выбирают слова, и сразу могут затестить распознавание (есть модели для разных языков).
▫️ Графика планируется ближе к PEAK и RV There Yet, мб и лоу поли оставлю (я не художник совсем, но не буду делать psx стиль как в маг арене, не люблю его, а ещё думаю что более мультяшный и светлый визуал привлекательнее для большей части аудитории).
Ещё много интересных идей, посмотрим какие смогу реализовать
▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei".
▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в микрофон, но с новой фишкой - заклинания не жестко прописаны в коде, а задаются самими игроками. Будет весело. А ещё так частично решается проблема с не 100% точностью - игроки сами выбирают слова, и сразу могут затестить распознавание (есть модели для разных языков).
▫️ Графика планируется ближе к PEAK и RV There Yet, мб и лоу поли оставлю (я не художник совсем, но не буду делать psx стиль как в маг арене, не люблю его, а ещё думаю что более мультяшный и светлый визуал привлекательнее для большей части аудитории).
Ещё много интересных идей, посмотрим какие смогу реализовать
❤🔥6⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чинил изменение слов во время теста, в итоге решил просто плашку поставить 🤷♂️
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Руки дошли сделать систему здоровья. Теперь есть:
1) Синхронизированное здоровье, и технически сделано нормально, не через RPC как в зипзип онлайн
2) Health bar для игрока, а чужое хп не видно
3) Заклинания теперь наносят урон, а не дисконнектят. Фаербол наносит урон по площади, в зависимости от расстояния до центра "взрыва"
Rocket jump на фаерболе появился случайно, пусть будет
1) Синхронизированное здоровье, и технически сделано нормально, не через RPC как в зипзип онлайн
2) Health bar для игрока, а чужое хп не видно
3) Заклинания теперь наносят урон, а не дисконнектят. Фаербол наносит урон по площади, в зависимости от расстояния до центра "взрыва"
❤🔥4⚡2
Постов пока нет, все еще жду ответа от издателя и думаю над игрой (опять лонгрид, да) .
Как обычно это бывает, на середине пути начинаю сомневаться, а вообще это интересная идея для игры или даже не стоит времени? Увидел новость от разраба Mage Arena (она давно уже появилась) о планах на вторую часть. Ну, человек придумал супер виральную и интересную механику, и явно собирается развивать эту идею.
Стоит ли становится конкурентом в такой узкой нише, и вообще достаточно ли игра отличается от вдохновителя, чтоб не быть просто клоном? С другой стороны, я даже не второй кто использует такую механику (YapYap), и не последний.
Не знаю что делать, буду ждать ответ издательства, и уже в зависимости от принятия/отказа делать дальше так, как описал в закрепе/кардинально менять идею. Ну и буду рад предложениям в комментах, например подписчик предложил сборку своих жезлов как в ноите, идея классная но сложно в реализации, хотя возможно какие то связки заклинаний все же будут, vosk позволяет
Как обычно это бывает, на середине пути начинаю сомневаться, а вообще это интересная идея для игры или даже не стоит времени? Увидел новость от разраба Mage Arena (она давно уже появилась) о планах на вторую часть. Ну, человек придумал супер виральную и интересную механику, и явно собирается развивать эту идею.
Итак, я нанял двух парней, которые хорошо разбираются в компьютерах. Мы все собираемся сделать Mage Arena 2. Это будет так круто, просто подождите. Вот почему обновлений так мало. Я и еще два моих парня делаем Mage Arena 2. Это будет потрясающе. Вы сможете кастовать огненный шар, но вместо 8 человек в мире их будет 100. Просто подождите, это будет так круто. Через несколько месяцев у нас будут настоящие серверы по всему миру, на которых вы, ребята, сможете играть. Просто подождите, это будет так круто. Но под несколькими месяцами я подразумеваю около 6. Привет всем волшебникам, люблю всех волшебников. Скоро увидимся.
Стоит ли становится конкурентом в такой узкой нише, и вообще достаточно ли игра отличается от вдохновителя, чтоб не быть просто клоном? С другой стороны, я даже не второй кто использует такую механику (YapYap), и не последний.
Не знаю что делать, буду ждать ответ издательства, и уже в зависимости от принятия/отказа делать дальше так, как описал в закрепе/кардинально менять идею. Ну и буду рад предложениям в комментах, например подписчик предложил сборку своих жезлов как в ноите, идея классная но сложно в реализации, хотя возможно какие то связки заклинаний все же будут, vosk позволяет
⚡3❤🔥1👻1
Какой формат постов вам больше нравится? (Несколько вариантов ответа)
Anonymous Poll
33%
С картинками
50%
С видео (геймплей игры)
25%
Мало текста
17%
Много текста
0%
Вообще без текста
50%
Все равно
⚡1❤1👍1🔥1
Что думаете о ней? (Буду очень рад критике и предложениям в комментах, моделлеры к вам особенно)
Anonymous Poll
43%
Модель топ, не менять
29%
Нормально, но можно и красивее
24%
Так себе, не запоминающаяся
5%
Ужасно, даже из ассета было бы лучше
0%
Лоу поли не то
Fylht dev
Про игру с магами ▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei". ▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в…
Свершилось! Рассмотрели. Отклонили, но получил микрофидбек, обратили внимание на то, что распознавание плохо работает. (Похоже надо будет перейти на английскую модель). В принципе у проекта есть потенциал, работу продолжу. После доработки либо опять постучусь туда же, либо буду выкладываться сам.
❤🔥5
💡 ТРИЗ в геймдеве
Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) - системная методология для решения сложных задач, созданная советским изобретателем Г. С. Альтшуллером. ТРИЗ - не про мозговой штурм, а именно про системный подход. Её методы универсальны, и подходят для любой области, в т.ч. и для геймдева.
Основное понятие ТРИЗ - противоречие, на поиске и решении противоречий строится вся система.
В общем, ТРИЗ - очень эффективная система, про которую можно много писать. Сейчас много инфоцыган продают курсы по ТРИЗ, если что здесь можно ознакомиться бесплатно.
Ставьте 🔥 если хотите ещё постов про применение ТРИЗ в геймдеве!
#ТРИЗ
Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) - системная методология для решения сложных задач, созданная советским изобретателем Г. С. Альтшуллером. ТРИЗ - не про мозговой штурм, а именно про системный подход. Её методы универсальны, и подходят для любой области, в т.ч. и для геймдева.
Основное понятие ТРИЗ - противоречие, на поиске и решении противоречий строится вся система.
Например, противоречие между низким порогом входа и высокой глубиной часто возникает и решается в играх - правила шахмат можно быстро изучить с нуля, но потребуются годы, чтобы добиться мастерства.Для решения различных задач часто используются одинаковые решения. Альтшуллер проанализировал 40 тысяч патентов и выделил всего 40 методов. Такие принципы как объединение, вынесение, инверсия можно легко использовать в разработке. Особенно хорошо получается генерировать идеи
В общем, ТРИЗ - очень эффективная система, про которую можно много писать. Сейчас много инфоцыган продают курсы по ТРИЗ, если что здесь можно ознакомиться бесплатно.
Ставьте 🔥 если хотите ещё постов про применение ТРИЗ в геймдеве!
#ТРИЗ
🔥7🤔1
Знакомо чувство, когда при всем старании не получается придумать новые идеи? Часто причина этой проблемы - инерция мышления, заставляющая мысли "ходить по кругу".
💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один из таких методов - построение морфологических таблиц.
Алгоритм очень прост:
1⃣ Разбиваем объект на ключевые параметры (заклинание - тип урона, тип заклинания, эффект)
2⃣ Для каждого параметра придумываем и пишем значения, чем больше, тем лучше
3⃣ Комбинируем значения параметров друг с другом. Например, лёд + по области + контроль = морозное облако, замедляющее врагов, довольно обычно. А вот молния + снаряд + лечение = дефибриллятор, который можно кидать в союзников для лечения (вряд ли такая идея пришла бы сама)
С помощью этого метода можно бороться с творческим кризисом и придумывать свежие, нестандартные идеи.
На10 7 🔥 пишу про следующий метод
#ТРИЗ
💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один из таких методов - построение морфологических таблиц.
Алгоритм очень прост:
1⃣ Разбиваем объект на ключевые параметры (заклинание - тип урона, тип заклинания, эффект)
2⃣ Для каждого параметра придумываем и пишем значения, чем больше, тем лучше
3⃣ Комбинируем значения параметров друг с другом. Например, лёд + по области + контроль = морозное облако, замедляющее врагов, довольно обычно. А вот молния + снаряд + лечение = дефибриллятор, который можно кидать в союзников для лечения (вряд ли такая идея пришла бы сама)
С помощью этого метода можно бороться с творческим кризисом и придумывать свежие, нестандартные идеи.
На
#ТРИЗ
🔥9❤🔥1🏆1