Девлог! Но без видео и даже без скринов, ведь я перенёс проект с юнитековского KeywordRecognizer на Vosk.
Что это значит для проекта? Во-первых, кроссплатформенность: главная проблема KeywordRecognizer это то, что он работает только на Windows 10.
Во-вторых, поддержка разных языков. Если раньше можно было писать только на латинице, максимум - транслитом по-русски, то теперь есть и русский и китайский и др.
И в-третьих, теперь можно распознавать не одно слово, а несколько. Т.е. в перспективе это мультикаст или заклинания из целых предложений.
По производительности: маленькие модели не сильно грузят комп, а по времени распознавания отстает на 50-100 мс на коротких фразах, и даже обгоняет старую систему на больших.
А еще узнал, что YapYap тоже использует Vosk
Что это значит для проекта? Во-первых, кроссплатформенность: главная проблема KeywordRecognizer это то, что он работает только на Windows 10.
Во-вторых, поддержка разных языков. Если раньше можно было писать только на латинице, максимум - транслитом по-русски, то теперь есть и русский и китайский и др.
И в-третьих, теперь можно распознавать не одно слово, а несколько. Т.е. в перспективе это мультикаст или заклинания из целых предложений.
По производительности: маленькие модели не сильно грузят комп, а по времени распознавания отстает на 50-100 мс на коротких фразах, и даже обгоняет старую систему на больших.
👍1🤝1
Сегодня сделал тест распознавания прямо в меню. Распознанные слова пишутся сразу, изменения чувствительности (ползунок) и ключевых слов применяются даже во время теста. Пока выглядит не очень интуитивно, но уже лучше чем не работающее из-за слишком высокого порога громкости распознавание.
Планирую потом сделать настройку этого значения при первом входе в игру, типо как настройка яркости (картинка под спойлером), что думаете?
Планирую потом сделать настройку этого значения при первом входе в игру, типо как настройка яркости (картинка под спойлером), что думаете?
🔥4❤🔥3
Сделал мультикаст (пока просто в виде одновременного каста заклинаний если перезарядка позволяет)... ещё 2 дня назад
Завтра-послезавтра будет пост крутой 😎
Завтра-послезавтра будет пост крутой 😎
⚡4❤🔥4
Админ типо умный, сходил сегодня на районную олимпиаду по математике и решил 1 задание 😎
🏆5⚡2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультикаст и небольшое обновление фаербола (смотреть со звуком)
zipzipzip
❤🔥2❤1👍1🔥1
Fylht dev
сюрприз, вот тот обещанный пост 🎉
Про игру с магами
▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei".
▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в микрофон, но с новой фишкой - заклинания не жестко прописаны в коде, а задаются самими игроками. Будет весело. А ещё так частично решается проблема с не 100% точностью - игроки сами выбирают слова, и сразу могут затестить распознавание (есть модели для разных языков).
▫️ Графика планируется ближе к PEAK и RV There Yet, мб и лоу поли оставлю (я не художник совсем, но не буду делать psx стиль как в маг арене, не люблю его, а ещё думаю что более мультяшный и светлый визуал привлекательнее для большей части аудитории).
Ещё много интересных идей, посмотрим какие смогу реализовать
▫️Название до сих пор не придумал, билды подписываю кратко Magi (есть уже), несколько имен держу в голове и периодически обдумываю. В питче, например, обозвал "Charodei".
▫️Геймплей близко к Mage Arena - битва магов, орущих заклинания в микрофон, но с новой фишкой - заклинания не жестко прописаны в коде, а задаются самими игроками. Будет весело. А ещё так частично решается проблема с не 100% точностью - игроки сами выбирают слова, и сразу могут затестить распознавание (есть модели для разных языков).
▫️ Графика планируется ближе к PEAK и RV There Yet, мб и лоу поли оставлю (я не художник совсем, но не буду делать psx стиль как в маг арене, не люблю его, а ещё думаю что более мультяшный и светлый визуал привлекательнее для большей части аудитории).
Ещё много интересных идей, посмотрим какие смогу реализовать
❤🔥6⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чинил изменение слов во время теста, в итоге решил просто плашку поставить 🤷♂️
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Руки дошли сделать систему здоровья. Теперь есть:
1) Синхронизированное здоровье, и технически сделано нормально, не через RPC как в зипзип онлайн
2) Health bar для игрока, а чужое хп не видно
3) Заклинания теперь наносят урон, а не дисконнектят. Фаербол наносит урон по площади, в зависимости от расстояния до центра "взрыва"
Rocket jump на фаерболе появился случайно, пусть будет
1) Синхронизированное здоровье, и технически сделано нормально, не через RPC как в зипзип онлайн
2) Health bar для игрока, а чужое хп не видно
3) Заклинания теперь наносят урон, а не дисконнектят. Фаербол наносит урон по площади, в зависимости от расстояния до центра "взрыва"
❤🔥4⚡2
Постов пока нет, все еще жду ответа от издателя и думаю над игрой (опять лонгрид, да) .
Как обычно это бывает, на середине пути начинаю сомневаться, а вообще это интересная идея для игры или даже не стоит времени? Увидел новость от разраба Mage Arena (она давно уже появилась) о планах на вторую часть. Ну, человек придумал супер виральную и интересную механику, и явно собирается развивать эту идею.
Стоит ли становится конкурентом в такой узкой нише, и вообще достаточно ли игра отличается от вдохновителя, чтоб не быть просто клоном? С другой стороны, я даже не второй кто использует такую механику (YapYap), и не последний.
Не знаю что делать, буду ждать ответ издательства, и уже в зависимости от принятия/отказа делать дальше так, как описал в закрепе/кардинально менять идею. Ну и буду рад предложениям в комментах, например подписчик предложил сборку своих жезлов как в ноите, идея классная но сложно в реализации, хотя возможно какие то связки заклинаний все же будут, vosk позволяет
Как обычно это бывает, на середине пути начинаю сомневаться, а вообще это интересная идея для игры или даже не стоит времени? Увидел новость от разраба Mage Arena (она давно уже появилась) о планах на вторую часть. Ну, человек придумал супер виральную и интересную механику, и явно собирается развивать эту идею.
Итак, я нанял двух парней, которые хорошо разбираются в компьютерах. Мы все собираемся сделать Mage Arena 2. Это будет так круто, просто подождите. Вот почему обновлений так мало. Я и еще два моих парня делаем Mage Arena 2. Это будет потрясающе. Вы сможете кастовать огненный шар, но вместо 8 человек в мире их будет 100. Просто подождите, это будет так круто. Через несколько месяцев у нас будут настоящие серверы по всему миру, на которых вы, ребята, сможете играть. Просто подождите, это будет так круто. Но под несколькими месяцами я подразумеваю около 6. Привет всем волшебникам, люблю всех волшебников. Скоро увидимся.
Стоит ли становится конкурентом в такой узкой нише, и вообще достаточно ли игра отличается от вдохновителя, чтоб не быть просто клоном? С другой стороны, я даже не второй кто использует такую механику (YapYap), и не последний.
Не знаю что делать, буду ждать ответ издательства, и уже в зависимости от принятия/отказа делать дальше так, как описал в закрепе/кардинально менять идею. Ну и буду рад предложениям в комментах, например подписчик предложил сборку своих жезлов как в ноите, идея классная но сложно в реализации, хотя возможно какие то связки заклинаний все же будут, vosk позволяет
⚡3❤🔥1👻1