Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь можно брать в игру разные заклинания (пока в виде галочек, но логика написана и можно будет легко поменять на любой способ из опроса). ⚡️ Починил молнию, теперь она наносит урон. И снова перелопатил архитектуру системы заклинаний заодно
❤🔥4❤1⚡1
Сегодня вечер провел в блендере (теперь 100+ часов), а именно под юбкой мантией у мага. Потому что как оказалось, анимировать персонажей с подобными "ногами" довольно сложно - постоянно какие нибудь полигоны вылезают сквозь одежду, или ещё что похуже. Зато теперь есть нормальная моделька с ригом, буду заменять фотоновских зверушек.
Пока переделывал ноги, прикольно слетела развертка, выглядит как полосатые носки. Оставил)
❤🔥4⚡1🔥1
Forwarded from Dimatit Games 🚨
Какие вы любите джемы больше всего?😎 (планируется на зимние каникулы 1-11 января)
Final Results
10%
24 часа (1 сутки)
11%
48 часов (2 суток)
32%
72 часа (3 суток)
9%
96 часов (4 суток)
3%
120 часов (5 суток)
0%
144 часа (6 суток)
34%
168 часов (7 суток)
Нашел канал информирующий о временно бесплатных ассетах в Fab, сам подписался мб и вам пригодится
Странно что так мало подписчиков
Telegram
Fab.com Limited-Time Free
This channel informs you whenever there is new free gamedev assets on Fab.com
👍1
Девлог! Но без видео и даже без скринов, ведь я перенёс проект с юнитековского KeywordRecognizer на Vosk.
Что это значит для проекта? Во-первых, кроссплатформенность: главная проблема KeywordRecognizer это то, что он работает только на Windows 10.
Во-вторых, поддержка разных языков. Если раньше можно было писать только на латинице, максимум - транслитом по-русски, то теперь есть и русский и китайский и др.
И в-третьих, теперь можно распознавать не одно слово, а несколько. Т.е. в перспективе это мультикаст или заклинания из целых предложений.
По производительности: маленькие модели не сильно грузят комп, а по времени распознавания отстает на 50-100 мс на коротких фразах, и даже обгоняет старую систему на больших.
А еще узнал, что YapYap тоже использует Vosk
Что это значит для проекта? Во-первых, кроссплатформенность: главная проблема KeywordRecognizer это то, что он работает только на Windows 10.
Во-вторых, поддержка разных языков. Если раньше можно было писать только на латинице, максимум - транслитом по-русски, то теперь есть и русский и китайский и др.
И в-третьих, теперь можно распознавать не одно слово, а несколько. Т.е. в перспективе это мультикаст или заклинания из целых предложений.
По производительности: маленькие модели не сильно грузят комп, а по времени распознавания отстает на 50-100 мс на коротких фразах, и даже обгоняет старую систему на больших.
👍1🤝1
Сегодня сделал тест распознавания прямо в меню. Распознанные слова пишутся сразу, изменения чувствительности (ползунок) и ключевых слов применяются даже во время теста. Пока выглядит не очень интуитивно, но уже лучше чем не работающее из-за слишком высокого порога громкости распознавание.
Планирую потом сделать настройку этого значения при первом входе в игру, типо как настройка яркости (картинка под спойлером), что думаете?
Планирую потом сделать настройку этого значения при первом входе в игру, типо как настройка яркости (картинка под спойлером), что думаете?
🔥4❤🔥3
Сделал мультикаст (пока просто в виде одновременного каста заклинаний если перезарядка позволяет)... ещё 2 дня назад
Завтра-послезавтра будет пост крутой 😎
Завтра-послезавтра будет пост крутой 😎
⚡4❤🔥4
Админ типо умный, сходил сегодня на районную олимпиаду по математике и решил 1 задание 😎
🏆5⚡2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультикаст и небольшое обновление фаербола (смотреть со звуком)
zipzipzip
❤🔥2❤1👍1🔥1