Помимо стандартных возможностей Blender, аддон добавляет новые инструменты: интеллектуальный выбор путей и поверхностей, поиск похожих элементов, выделение по иерархии объектов, размерам, именам и другим параметрам. Поддерживаются настраиваемые двойные клики, Pie Menu и сохранение наборов выделений для разных режимов работы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥1🔥1🤝1
Ты готов заплатить больше за "архитектурную красоту" здания?
Anonymous Poll
13%
Да, готов доплатить существенно
30%
Готов доплатить лишь немного - менее 10%
33%
Зависит от конкретного проекта - иногда готов
17%
Разница в цене должна идти на более важное - лучше возьму дорогую планировку
13%
Красота дома субъективна - не готов
27%
Мне важнее архитектура района в целом
3%
Нет моего варианта ответа
7%
Посмотреть варианты ответа
❤4👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👀1 1
В Blender наконец добавят слои анимации, но мододелы уже давно все сделали самостоятельно...
2 февраля 2026 года Blender показывала свой роадмап на 2026 год, и одним из главных пунктов, который ждали очень многие - это слои анимации. Уже давно функция появилась в списке долгосрочных планов, но продвижения по ней не было и проект даже несколько раз откладывался.
Почему мы решили напомнить об этом сейчас? Потому что разработка возобновится во втором квартале 2026 года, то есть вот-вот начнется. Проблематика заключается в том, что если аниматор в базовом Блендере хотел добавить дрожание камеры или мелкую деталь движения поверх уже готовой анимации, приходилось переделывать все заново. Отдельно анимацию лица и анимацию тела персонажа тоже не удобно держать раздельно, потому что все сваливается в одну кучу. И как раз эти "слои анимации" должны это исправить.
Основная идея в том, чтобы можно было создавать базовое движение на одном слое, а детали, такие как: дрожание, покачивание, вторичную анимацию - накладывать на отдельные слои без риска сломать уже проставленные ключи. Первым шагом станет интеграция функционала в редактор действий Action Editor.
Новый блендер 5.2, вышедший в мае подтвердил, что анимация остаются в фокусе релиза, намеченного на июль. Но точной даты, когда именно слои попадут в стабильную версию программы - никто не называет. Если ли смысл ждать выхода? Для стабильности - да, для функционала - сомнительно. Аддонами давно уже всё исправили, но если вдруг вы их не используете, то ожидайте. 100% будет полезно.
2 февраля 2026 года Blender показывала свой роадмап на 2026 год, и одним из главных пунктов, который ждали очень многие - это слои анимации. Уже давно функция появилась в списке долгосрочных планов, но продвижения по ней не было и проект даже несколько раз откладывался.
Почему мы решили напомнить об этом сейчас? Потому что разработка возобновится во втором квартале 2026 года, то есть вот-вот начнется. Проблематика заключается в том, что если аниматор в базовом Блендере хотел добавить дрожание камеры или мелкую деталь движения поверх уже готовой анимации, приходилось переделывать все заново. Отдельно анимацию лица и анимацию тела персонажа тоже не удобно держать раздельно, потому что все сваливается в одну кучу. И как раз эти "слои анимации" должны это исправить.
Основная идея в том, чтобы можно было создавать базовое движение на одном слое, а детали, такие как: дрожание, покачивание, вторичную анимацию - накладывать на отдельные слои без риска сломать уже проставленные ключи. Первым шагом станет интеграция функционала в редактор действий Action Editor.
Новый блендер 5.2, вышедший в мае подтвердил, что анимация остаются в фокусе релиза, намеченного на июль. Но точной даты, когда именно слои попадут в стабильную версию программы - никто не называет. Если ли смысл ждать выхода? Для стабильности - да, для функционала - сомнительно. Аддонами давно уже всё исправили, но если вдруг вы их не используете, то ожидайте. 100% будет полезно.
❤7👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3DF Zephyr 9.0 получил поддержку 3D Gaussian Splatting
💡 Компания 3Dflow выпустила 3DF Zephyr 9.0 – крупное обновление своего ПО для фотограмметрии. Главным нововведением стала встроенная поддержка 3D Gaussian Splatting, позволяющая создавать сплаты напрямую из фотографий и видео без использования сторонних инструментов. Также появились улучшенная работа с большими облаками точек, новые инструменты выделения, поддержка спутниковых карт и дополнительные возможности экспорта.
Обновление доступно даже в версии Zephyr Lite
Обновление доступно даже в версии Zephyr Lite
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1🤩1
Постарались сделать красиво и со вкусом - стараемся улучшить наш продакшен, чтобы было приятно смотреть наш контент. Там интересно - смотрим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В видео разбирается установка всех необходимых инструментов, настройка автоматизированного процесса и интеграция с Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Foundry представила SmartRoto – AI-инструмент для Nuke
⚡️ Foundry выпустила SmartRoto – новое AI-дополнение для Nuke, которое автоматизирует создание ротоскопов. Инструмент использует машинное обучение для быстрого выделения объектов и значительно сокращает объём ручной работы при подготовке масок для композитинга.
SmartRoto интегрируется в привычный workflow Nuke и позволяет художникам быстрее получать качественные результаты, оставляя больше времени на финальную доработку сложных кадров
SmartRoto интегрируется в привычный workflow Nuke и позволяет художникам быстрее получать качественные результаты, оставляя больше времени на финальную доработку сложных кадров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
🌱Forest House от автора Raj kumar
Захотелось прикрепить именно эту работу, чтобы наглядно показать насколько мелкие детали иногда нуждаются в проработке. Именно в Gray-моде видны все мелкие неровности и отдельные элементы - присмотритесь к лесенке и зазорам. Сначала были сделаны швы, а потом туда уже добавляли растительность. Вышло очень привлекательно - профи точно понимают о чем речь и оценят проработку
Сделано в 3ds Max на Corona Render
Захотелось прикрепить именно эту работу, чтобы наглядно показать насколько мелкие детали иногда нуждаются в проработке. Именно в Gray-моде видны все мелкие неровности и отдельные элементы - присмотритесь к лесенке и зазорам. Сначала были сделаны швы, а потом туда уже добавляли растительность. Вышло очень привлекательно - профи точно понимают о чем речь и оценят проработку
Сделано в 3ds Max на Corona Render
❤5🥰1🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1👀1
Состоялся анонс Unity 7 - обещают релиз в начале 2027 года
⏹ Анонс состоялся на конференции Unite Seoul в Южной Корее 21 июля. Самое главное - седьмое поколение является прямым продолжением Unity 6, поэтому код не придется переписывать или перестраивать, не пугайтесь если уже что-то планировали. Вице-президент Unity по продуктам сказал, что каждый новый компонент Unity 7 тщательно тестируется в среде Unity 6, прежде чем его внедряют в движок дальше
Ядро движка перешло на CoreCLR - это должно почти мгновенно запускать Play Mode режим и ускорить компиляцию шейдеров до 90%. Перезагрузка происходит только для тех участков кода, которые действительно изменились, а не для всего проекта целиком. Также обещают открытость движка для внешних инструментов, например, бесплатный протокол MCP для подключения ИИ-агентов. Или самое крутое - дали возможность художнику, работающему, например, в Blender, получить ссылку на проект и вносить правки в объекты прямо из браузера, не открывая сам движок. Артам и левел-дизайнерам больше не обязательно быть привязанными к команде так сильно
Unity 7 будет поддерживать как собственный набор инструментов Unity AI, так и сторонние ИИ-решения. Но использование ИИ, конечно же, сделают опциональным. Бета-тестирование Unity 7 начнется в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года
Ядро движка перешло на CoreCLR - это должно почти мгновенно запускать Play Mode режим и ускорить компиляцию шейдеров до 90%. Перезагрузка происходит только для тех участков кода, которые действительно изменились, а не для всего проекта целиком. Также обещают открытость движка для внешних инструментов, например, бесплатный протокол MCP для подключения ИИ-агентов. Или самое крутое - дали возможность художнику, работающему, например, в Blender, получить ссылку на проект и вносить правки в объекты прямо из браузера, не открывая сам движок. Артам и левел-дизайнерам больше не обязательно быть привязанными к команде так сильно
Unity 7 будет поддерживать как собственный набор инструментов Unity AI, так и сторонние ИИ-решения. Но использование ИИ, конечно же, сделают опциональным. Бета-тестирование Unity 7 начнется в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👀2🤩1