Full-View
3.13K subscribers
3.13K photos
609 videos
12 files
2.43K links
Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Download Telegram
📱 Select Proаддон для Blender, который объединяет все инструменты выделения в одном контекстном меню. Он анализирует текущий режим работы, тип геометрии и автоматически предлагает наиболее подходящие способы выделения, ускоряя моделирование и редактирование сложных сцен.

Помимо стандартных возможностей Blender, аддон добавляет новые инструменты: интеллектуальный выбор путей и поверхностей, поиск похожих элементов, выделение по иерархии объектов, размерам, именам и другим параметрам. Поддерживаются настраиваемые двойные клики, Pie Menu и сохранение наборов выделений для разных режимов работы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💦Вышел EasyWaterscape – инструмент для создания реалистичных водных поверхностей в Unreal Engine 5. Он позволяет быстро добавить океаны, озёра и реки с настройкой волн, пены, прибоя, плавучести и других эффектов через единый Blueprint. William Faucher разобрал подробно все на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤‍🔥1🔥1🤝1
🚀Новый проект от Cosmos Mythos – готовый набор для создания атмосферных научно-фантастических сцен с акцентом на кинематографичный визуал. Внутри собраны окружение, материалы и элементы, которые помогут быстро собрать детализированную сцену без долгой подготовки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1😍1
✈️На DesireFX есть детализированная 3D-модель легендарного Boeing 727. Самолёт выполнен с высокой степенью проработки и подойдёт для авиационных визуализаций, анимации, игр, симуляторов и VFX-проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👀11
В Blender наконец добавят слои анимации, но мододелы уже давно все сделали самостоятельно...

2 февраля 2026 года Blender показывала свой роадмап на 2026 год, и одним из главных пунктов, который ждали очень многие - это слои анимации. Уже давно функция появилась в списке долгосрочных планов, но продвижения по ней не было и проект даже несколько раз откладывался.

Почему мы решили напомнить об этом сейчас? Потому что разработка возобновится во втором квартале 2026 года, то есть вот-вот начнется. Проблематика заключается в том, что если аниматор в базовом Блендере хотел добавить дрожание камеры или мелкую деталь движения поверх уже готовой анимации, приходилось переделывать все заново. Отдельно анимацию лица и анимацию тела персонажа тоже не удобно держать раздельно, потому что все сваливается в одну кучу. И как раз эти "слои анимации" должны это исправить.

Основная идея в том, чтобы можно было создавать базовое движение на одном слое, а детали, такие как: дрожание, покачивание, вторичную анимацию - накладывать на отдельные слои без риска сломать уже проставленные ключи. Первым шагом станет интеграция функционала в редактор действий Action Editor.

Новый блендер 5.2, вышедший в мае подтвердил, что анимация остаются в фокусе релиза, намеченного на июль. Но точной даты, когда именно слои попадут в стабильную версию программы - никто не называет. Если ли смысл ждать выхода? Для стабильности - да, для функционала - сомнительно. Аддонами давно уже всё исправили, но если вдруг вы их не используете, то ожидайте. 100% будет полезно.
7👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3DF Zephyr 9.0 получил поддержку 3D Gaussian Splatting

💡Компания 3Dflow выпустила 3DF Zephyr 9.0 – крупное обновление своего ПО для фотограмметрии. Главным нововведением стала встроенная поддержка 3D Gaussian Splatting, позволяющая создавать сплаты напрямую из фотографий и видео без использования сторонних инструментов. Также появились улучшенная работа с большими облаками точек, новые инструменты выделения, поддержка спутниковых карт и дополнительные возможности экспорта.

Обновление доступно даже в версии Zephyr Lite
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1🤩1
⛔️ У нас вышел короткий ролик про БУДУЩЕЕ 3D-визуализации! Ролик по ссылке

Постарались сделать красиво и со вкусом - стараемся улучшить наш продакшен, чтобы было приятно смотреть наш контент. Там интересно - смотрим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤‍🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📎Polydjord показал обновлённый workflow для фотограмметрии и 3D-трекинга, заменив COLMAP на GLOMAP. По его тестам, это позволяет ускорить реконструкцию сцены в 3–5 раз, сохранив полностью open-source пайплайн.

В видео разбирается установка всех необходимых инструментов, настройка автоматизированного процесса и интеграция с Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Foundry представила SmartRoto – AI-инструмент для Nuke

⚡️Foundry выпустила SmartRoto – новое AI-дополнение для Nuke, которое автоматизирует создание ротоскопов. Инструмент использует машинное обучение для быстрого выделения объектов и значительно сокращает объём ручной работы при подготовке масок для композитинга.

SmartRoto интегрируется в привычный workflow Nuke и позволяет художникам быстрее получать качественные результаты, оставляя больше времени на финальную доработку сложных кадров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🌱Forest House от автора Raj kumar

Захотелось прикрепить именно эту работу, чтобы наглядно показать насколько мелкие детали иногда нуждаются в проработке. Именно в Gray-моде видны все мелкие неровности и отдельные элементы - присмотритесь к лесенке и зазорам. Сначала были сделаны швы, а потом туда уже добавляли растительность. Вышло очень привлекательно - профи точно понимают о чем речь и оценят проработку

Сделано в 3ds Max на Corona Render
5🥰1🤩1
🤍Lazy Shapekeys – полезный аддон для Blender, который делает работу с Shape Keys намного удобнее. Он добавляет систему папок для организации морфов, позволяет применять модификаторы без потери Shape Keys, переносить формы между объектами, автоматически разделять левую и правую стороны, а также создавать отдельный объект для каждого Shape Key.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Автор показал закулисье создания короткометражки Spider-Man vs MechaGodzilla, полностью сделанной в Blender и DaVinci Resolve без использования AI. В ролике демонстрируется процесс работы над анимацией, VFX, композитингом и финальными кадрами, а в конце можно увидеть готовый короткометражный фильм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1👀1
Состоялся анонс Unity 7 - обещают релиз в начале 2027 года

Анонс состоялся на конференции Unite Seoul в Южной Корее 21 июля. Самое главное - седьмое поколение является прямым продолжением Unity 6, поэтому код не придется переписывать или перестраивать, не пугайтесь если уже что-то планировали. Вице-президент Unity по продуктам сказал, что каждый новый компонент Unity 7 тщательно тестируется в среде Unity 6, прежде чем его внедряют в движок дальше

Ядро движка перешло на CoreCLR - это должно почти мгновенно запускать Play Mode режим и ускорить компиляцию шейдеров до 90%. Перезагрузка происходит только для тех участков кода, которые действительно изменились, а не для всего проекта целиком. Также обещают открытость движка для внешних инструментов, например, бесплатный протокол MCP для подключения ИИ-агентов. Или самое крутое - дали возможность художнику, работающему, например, в Blender, получить ссылку на проект и вносить правки в объекты прямо из браузера, не открывая сам движок. Артам и левел-дизайнерам больше не обязательно быть привязанными к команде так сильно

Unity 7 будет поддерживать как собственный набор инструментов Unity AI, так и сторонние ИИ-решения. Но использование ИИ, конечно же, сделают опциональным. Бета-тестирование Unity 7 начнется в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👀2🤩1