Full-View
3.13K subscribers
3.13K photos
609 videos
12 files
2.43K links
Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Download Telegram
Дома возводятся за сутки - и строит их не огромная бригада, а два человека

⚡️Помните мы рассказывали про 3D-печать домов? Результатом остались довольны и сейчас это хотят вывести на конвейер. В Техасе запустили проект в рамках расширения районов и на этот раз они возводят более 100 домов - событие совсем новое, от 15 июля. Проект предназначен для людей, выходящих из бездомности. Профессор архитектуры Университета Техаса Кори Биг отметил, что 3D-печатное строительство наконец начинает по-настоящему созревать после десяти лет экспериментов

Принтер выдавливает цементный раствор слоями, возводя несущие стены дома за 24 часа. По словам основателя компании для этого требуется всего два человека, тогда как обычная конструкция стен традиционным способом занимает труд пятнадцати рабочих. Но уточняют важную деталь: решается только часть задачи, поскольку каркас дома - одна из наименее дорогих составляющих строительства

Аренда жилья составляет от 600+ долларов в месяц, в зависимости от размера дома. Некоторые дома не имеют полноценной сантехники - часть удобств находится в отдельном общем здании, куда жители ходят за душем, туалетом и кухней. Именно такое решение снижает стоимость строительства и самой аренды

Риелторы уже дали комментарии и отмечают, что любое дополнительное жилье, конечно, важно. И это независимо от способа постройки. Но ни одна отдельная технология не способна резко повысить доступность жилья одним махом - нужны решения самых разных типов, в разных частях города и по разным ценам

Звучит перспективно, хоть и с некоторыми нюансами удобств. Хорошая идея именно в рамках доступности жилья. Что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2👀2
📱 Select Proаддон для Blender, который объединяет все инструменты выделения в одном контекстном меню. Он анализирует текущий режим работы, тип геометрии и автоматически предлагает наиболее подходящие способы выделения, ускоряя моделирование и редактирование сложных сцен.

Помимо стандартных возможностей Blender, аддон добавляет новые инструменты: интеллектуальный выбор путей и поверхностей, поиск похожих элементов, выделение по иерархии объектов, размерам, именам и другим параметрам. Поддерживаются настраиваемые двойные клики, Pie Menu и сохранение наборов выделений для разных режимов работы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💦Вышел EasyWaterscape – инструмент для создания реалистичных водных поверхностей в Unreal Engine 5. Он позволяет быстро добавить океаны, озёра и реки с настройкой волн, пены, прибоя, плавучести и других эффектов через единый Blueprint. William Faucher разобрал подробно все на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤‍🔥1🔥1🤝1
🚀Новый проект от Cosmos Mythos – готовый набор для создания атмосферных научно-фантастических сцен с акцентом на кинематографичный визуал. Внутри собраны окружение, материалы и элементы, которые помогут быстро собрать детализированную сцену без долгой подготовки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1😍1
✈️На DesireFX есть детализированная 3D-модель легендарного Boeing 727. Самолёт выполнен с высокой степенью проработки и подойдёт для авиационных визуализаций, анимации, игр, симуляторов и VFX-проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👀11
В Blender наконец добавят слои анимации, но мододелы уже давно все сделали самостоятельно...

2 февраля 2026 года Blender показывала свой роадмап на 2026 год, и одним из главных пунктов, который ждали очень многие - это слои анимации. Уже давно функция появилась в списке долгосрочных планов, но продвижения по ней не было и проект даже несколько раз откладывался.

Почему мы решили напомнить об этом сейчас? Потому что разработка возобновится во втором квартале 2026 года, то есть вот-вот начнется. Проблематика заключается в том, что если аниматор в базовом Блендере хотел добавить дрожание камеры или мелкую деталь движения поверх уже готовой анимации, приходилось переделывать все заново. Отдельно анимацию лица и анимацию тела персонажа тоже не удобно держать раздельно, потому что все сваливается в одну кучу. И как раз эти "слои анимации" должны это исправить.

Основная идея в том, чтобы можно было создавать базовое движение на одном слое, а детали, такие как: дрожание, покачивание, вторичную анимацию - накладывать на отдельные слои без риска сломать уже проставленные ключи. Первым шагом станет интеграция функционала в редактор действий Action Editor.

Новый блендер 5.2, вышедший в мае подтвердил, что анимация остаются в фокусе релиза, намеченного на июль. Но точной даты, когда именно слои попадут в стабильную версию программы - никто не называет. Если ли смысл ждать выхода? Для стабильности - да, для функционала - сомнительно. Аддонами давно уже всё исправили, но если вдруг вы их не используете, то ожидайте. 100% будет полезно.
7👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3DF Zephyr 9.0 получил поддержку 3D Gaussian Splatting

💡Компания 3Dflow выпустила 3DF Zephyr 9.0 – крупное обновление своего ПО для фотограмметрии. Главным нововведением стала встроенная поддержка 3D Gaussian Splatting, позволяющая создавать сплаты напрямую из фотографий и видео без использования сторонних инструментов. Также появились улучшенная работа с большими облаками точек, новые инструменты выделения, поддержка спутниковых карт и дополнительные возможности экспорта.

Обновление доступно даже в версии Zephyr Lite
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1🤩1
⛔️ У нас вышел короткий ролик про БУДУЩЕЕ 3D-визуализации! Ролик по ссылке

Постарались сделать красиво и со вкусом - стараемся улучшить наш продакшен, чтобы было приятно смотреть наш контент. Там интересно - смотрим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤‍🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📎Polydjord показал обновлённый workflow для фотограмметрии и 3D-трекинга, заменив COLMAP на GLOMAP. По его тестам, это позволяет ускорить реконструкцию сцены в 3–5 раз, сохранив полностью open-source пайплайн.

В видео разбирается установка всех необходимых инструментов, настройка автоматизированного процесса и интеграция с Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Foundry представила SmartRoto – AI-инструмент для Nuke

⚡️Foundry выпустила SmartRoto – новое AI-дополнение для Nuke, которое автоматизирует создание ротоскопов. Инструмент использует машинное обучение для быстрого выделения объектов и значительно сокращает объём ручной работы при подготовке масок для композитинга.

SmartRoto интегрируется в привычный workflow Nuke и позволяет художникам быстрее получать качественные результаты, оставляя больше времени на финальную доработку сложных кадров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🌱Forest House от автора Raj kumar

Захотелось прикрепить именно эту работу, чтобы наглядно показать насколько мелкие детали иногда нуждаются в проработке. Именно в Gray-моде видны все мелкие неровности и отдельные элементы - присмотритесь к лесенке и зазорам. Сначала были сделаны швы, а потом туда уже добавляли растительность. Вышло очень привлекательно - профи точно понимают о чем речь и оценят проработку

Сделано в 3ds Max на Corona Render
4🥰1🤩1
🤍Lazy Shapekeys – полезный аддон для Blender, который делает работу с Shape Keys намного удобнее. Он добавляет систему папок для организации морфов, позволяет применять модификаторы без потери Shape Keys, переносить формы между объектами, автоматически разделять левую и правую стороны, а также создавать отдельный объект для каждого Shape Key.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Автор показал закулисье создания короткометражки Spider-Man vs MechaGodzilla, полностью сделанной в Blender и DaVinci Resolve без использования AI. В ролике демонстрируется процесс работы над анимацией, VFX, композитингом и финальными кадрами, а в конце можно увидеть готовый короткометражный фильм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1👀1
Состоялся анонс Unity 7 - обещают релиз в начале 2027 года

Анонс состоялся на конференции Unite Seoul в Южной Корее 21 июля. Самое главное - седьмое поколение является прямым продолжением Unity 6, поэтому код не придется переписывать или перестраивать, не пугайтесь если уже что-то планировали. Вице-президент Unity по продуктам сказал, что каждый новый компонент Unity 7 тщательно тестируется в среде Unity 6, прежде чем его внедряют в движок дальше

Ядро движка перешло на CoreCLR - это должно почти мгновенно запускать Play Mode режим и ускорить компиляцию шейдеров до 90%. Перезагрузка происходит только для тех участков кода, которые действительно изменились, а не для всего проекта целиком. Также обещают открытость движка для внешних инструментов, например, бесплатный протокол MCP для подключения ИИ-агентов. Или самое крутое - дали возможность художнику, работающему, например, в Blender, получить ссылку на проект и вносить правки в объекты прямо из браузера, не открывая сам движок. Артам и левел-дизайнерам больше не обязательно быть привязанными к команде так сильно

Unity 7 будет поддерживать как собственный набор инструментов Unity AI, так и сторонние ИИ-решения. Но использование ИИ, конечно же, сделают опциональным. Бета-тестирование Unity 7 начнется в декабре, а полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀2🤩1