Аргентина рассматривает закон о "нечеловеческих корпорациях", управляемых ИИ
Правительство Аргентины внесло в Конгресс законопроект, который создает совершенно новый тип юридического лица - "нечеловеческую корпорацию". Имеются в виду организации, которыми управляют ИИ-агенты или роботы, самостоятельно принимающие решения в непредсказуемых условиях. Президент Аргентины назвал это одним из трех ключевых оснований новой политики страны (ну, и всего мира) в сфере ИИ
Несмотря на формулировку "нечеловеческая", полностью обойтись без людей все равно не получится. Компании обязаны иметь администратора-человека, который контролирует решения ИИ-систем и несет за них юридическую ответственность, включая ответственность за возможный ущерб. Руководство такой компании может использовать ИИ при принятии решений, но это не освобождает людей от обязанности проверять результат работы алгоритмов
Самое интересное - законопроект вводит понятие децентрализованных автономных организаций. Это структуры на блокчейне (как криптовалюты), управляемых по заранее прописанным правилам без традиционного совета директоров. Предусмотрены отдельные налоговые льготы для таких компаний.
Документ пока находится на стадии рассмотрения и точная дата его принятия не назначена, но сам факт: Появление такого законопроекта показывает, что ИИ в бизнесе перешел из удобного инструмента уже в законодательную плоскость и требует отдельного регулирования. Подобная практика будет только расти. Пока Аргентина единственная страна, где закон прямо адресует ИИ-агентов как управленцев компаний на уровне прав
FULL VIEW🧑💻
Правительство Аргентины внесло в Конгресс законопроект, который создает совершенно новый тип юридического лица - "нечеловеческую корпорацию". Имеются в виду организации, которыми управляют ИИ-агенты или роботы, самостоятельно принимающие решения в непредсказуемых условиях. Президент Аргентины назвал это одним из трех ключевых оснований новой политики страны (ну, и всего мира) в сфере ИИ
Несмотря на формулировку "нечеловеческая", полностью обойтись без людей все равно не получится. Компании обязаны иметь администратора-человека, который контролирует решения ИИ-систем и несет за них юридическую ответственность, включая ответственность за возможный ущерб. Руководство такой компании может использовать ИИ при принятии решений, но это не освобождает людей от обязанности проверять результат работы алгоритмов
Самое интересное - законопроект вводит понятие децентрализованных автономных организаций. Это структуры на блокчейне (как криптовалюты), управляемых по заранее прописанным правилам без традиционного совета директоров. Предусмотрены отдельные налоговые льготы для таких компаний.
Документ пока находится на стадии рассмотрения и точная дата его принятия не назначена, но сам факт: Появление такого законопроекта показывает, что ИИ в бизнесе перешел из удобного инструмента уже в законодательную плоскость и требует отдельного регулирования. Подобная практика будет только расти. Пока Аргентина единственная страна, где закон прямо адресует ИИ-агентов как управленцев компаний на уровне прав
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6💩3👍1
Обновление также включает множество улучшений для моделирования, анимации, Geometry Nodes и производительности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤩3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы дособрали немалое количество просмотров после предыдущего голосования о "почему пропустили ролик?" - всем спасибо. Видимо, мы просто вынуждены подкреплять ролики постами и вырезками, чтобы вы знали о наших новинках.
Вот еще один сюжет - может быть самых крепких, кому тема была не интересна, это поможет передумать и дать ролику шанс. Старались сделать видео не скучным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🤩1
SideFX официально выпустила Houdini 22 – новую крупную версию своего флагманского пакета для VFX, процедурного моделирования и разработки игр. Среди главных нововведений – полноценный набор инструментов для 3D Gaussian Splatting, крупные обновления KineFX, Copernicus, USD-пайплайна, а также улучшения для риггинга, анимации и рендеринга.
Обновление также включает новую математическую библиотеку, оптимизированную систему управления памятью и множество улучшений производительности. Houdini 22 ориентирован на современные production-пайплайны, объединяя процедурные инструменты, машинное обучение и работу с большими 3D-сценами в одном релизе
FULL VIEW🧑💻
Обновление также включает новую математическую библиотеку, оптимизированную систему управления памятью и множество улучшений производительности. Houdini 22 ориентирован на современные production-пайплайны, объединяя процедурные инструменты, машинное обучение и работу с большими 3D-сценами в одном релизе
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🤩1
Платная Pro-версия сохраняет расширенные инструменты для редактирования DNA, включая настройку корректирующих форм, автокалибровку и продвинутые возможности работы с MetaHuman. Бесплатный релиз делает интеграцию MetaHuman с Blender значительно доступнее для художников и технических аниматоров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1🤓1
Дома возводятся за сутки - и строит их не огромная бригада, а два человека
⚡️ Помните мы рассказывали про 3D-печать домов? Результатом остались довольны и сейчас это хотят вывести на конвейер. В Техасе запустили проект в рамках расширения районов и на этот раз они возводят более 100 домов - событие совсем новое, от 15 июля. Проект предназначен для людей, выходящих из бездомности. Профессор архитектуры Университета Техаса Кори Биг отметил, что 3D-печатное строительство наконец начинает по-настоящему созревать после десяти лет экспериментов
Принтер выдавливает цементный раствор слоями, возводя несущие стены дома за 24 часа. По словам основателя компании для этого требуется всего два человека, тогда как обычная конструкция стен традиционным способом занимает труд пятнадцати рабочих. Но уточняют важную деталь: решается только часть задачи, поскольку каркас дома - одна из наименее дорогих составляющих строительства
Аренда жилья составляет от 600+ долларов в месяц, в зависимости от размера дома. Некоторые дома не имеют полноценной сантехники - часть удобств находится в отдельном общем здании, куда жители ходят за душем, туалетом и кухней. Именно такое решение снижает стоимость строительства и самой аренды
Риелторы уже дали комментарии и отмечают, что любое дополнительное жилье, конечно, важно. И это независимо от способа постройки. Но ни одна отдельная технология не способна резко повысить доступность жилья одним махом - нужны решения самых разных типов, в разных частях города и по разным ценам
Звучит перспективно, хоть и с некоторыми нюансами удобств. Хорошая идея именно в рамках доступности жилья. Что думаете?
Принтер выдавливает цементный раствор слоями, возводя несущие стены дома за 24 часа. По словам основателя компании для этого требуется всего два человека, тогда как обычная конструкция стен традиционным способом занимает труд пятнадцати рабочих. Но уточняют важную деталь: решается только часть задачи, поскольку каркас дома - одна из наименее дорогих составляющих строительства
Аренда жилья составляет от 600+ долларов в месяц, в зависимости от размера дома. Некоторые дома не имеют полноценной сантехники - часть удобств находится в отдельном общем здании, куда жители ходят за душем, туалетом и кухней. Именно такое решение снижает стоимость строительства и самой аренды
Риелторы уже дали комментарии и отмечают, что любое дополнительное жилье, конечно, важно. И это независимо от способа постройки. Но ни одна отдельная технология не способна резко повысить доступность жилья одним махом - нужны решения самых разных типов, в разных частях города и по разным ценам
Звучит перспективно, хоть и с некоторыми нюансами удобств. Хорошая идея именно в рамках доступности жилья. Что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2👀2
Помимо стандартных возможностей Blender, аддон добавляет новые инструменты: интеллектуальный выбор путей и поверхностей, поиск похожих элементов, выделение по иерархии объектов, размерам, именам и другим параметрам. Поддерживаются настраиваемые двойные клики, Pie Menu и сохранение наборов выделений для разных режимов работы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥1🔥1🤝1
Ты готов заплатить больше за "архитектурную красоту" здания?
Anonymous Poll
13%
Да, готов доплатить существенно
30%
Готов доплатить лишь немного - менее 10%
33%
Зависит от конкретного проекта - иногда готов
17%
Разница в цене должна идти на более важное - лучше возьму дорогую планировку
13%
Красота дома субъективна - не готов
27%
Мне важнее архитектура района в целом
3%
Нет моего варианта ответа
7%
Посмотреть варианты ответа
❤4👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👀1 1
В Blender наконец добавят слои анимации, но мододелы уже давно все сделали самостоятельно...
2 февраля 2026 года Blender показывала свой роадмап на 2026 год, и одним из главных пунктов, который ждали очень многие - это слои анимации. Уже давно функция появилась в списке долгосрочных планов, но продвижения по ней не было и проект даже несколько раз откладывался.
Почему мы решили напомнить об этом сейчас? Потому что разработка возобновится во втором квартале 2026 года, то есть вот-вот начнется. Проблематика заключается в том, что если аниматор в базовом Блендере хотел добавить дрожание камеры или мелкую деталь движения поверх уже готовой анимации, приходилось переделывать все заново. Отдельно анимацию лица и анимацию тела персонажа тоже не удобно держать раздельно, потому что все сваливается в одну кучу. И как раз эти "слои анимации" должны это исправить.
Основная идея в том, чтобы можно было создавать базовое движение на одном слое, а детали, такие как: дрожание, покачивание, вторичную анимацию - накладывать на отдельные слои без риска сломать уже проставленные ключи. Первым шагом станет интеграция функционала в редактор действий Action Editor.
Новый блендер 5.2, вышедший в мае подтвердил, что анимация остаются в фокусе релиза, намеченного на июль. Но точной даты, когда именно слои попадут в стабильную версию программы - никто не называет. Если ли смысл ждать выхода? Для стабильности - да, для функционала - сомнительно. Аддонами давно уже всё исправили, но если вдруг вы их не используете, то ожидайте. 100% будет полезно.
2 февраля 2026 года Blender показывала свой роадмап на 2026 год, и одним из главных пунктов, который ждали очень многие - это слои анимации. Уже давно функция появилась в списке долгосрочных планов, но продвижения по ней не было и проект даже несколько раз откладывался.
Почему мы решили напомнить об этом сейчас? Потому что разработка возобновится во втором квартале 2026 года, то есть вот-вот начнется. Проблематика заключается в том, что если аниматор в базовом Блендере хотел добавить дрожание камеры или мелкую деталь движения поверх уже готовой анимации, приходилось переделывать все заново. Отдельно анимацию лица и анимацию тела персонажа тоже не удобно держать раздельно, потому что все сваливается в одну кучу. И как раз эти "слои анимации" должны это исправить.
Основная идея в том, чтобы можно было создавать базовое движение на одном слое, а детали, такие как: дрожание, покачивание, вторичную анимацию - накладывать на отдельные слои без риска сломать уже проставленные ключи. Первым шагом станет интеграция функционала в редактор действий Action Editor.
Новый блендер 5.2, вышедший в мае подтвердил, что анимация остаются в фокусе релиза, намеченного на июль. Но точной даты, когда именно слои попадут в стабильную версию программы - никто не называет. Если ли смысл ждать выхода? Для стабильности - да, для функционала - сомнительно. Аддонами давно уже всё исправили, но если вдруг вы их не используете, то ожидайте. 100% будет полезно.
❤7👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3DF Zephyr 9.0 получил поддержку 3D Gaussian Splatting
💡 Компания 3Dflow выпустила 3DF Zephyr 9.0 – крупное обновление своего ПО для фотограмметрии. Главным нововведением стала встроенная поддержка 3D Gaussian Splatting, позволяющая создавать сплаты напрямую из фотографий и видео без использования сторонних инструментов. Также появились улучшенная работа с большими облаками точек, новые инструменты выделения, поддержка спутниковых карт и дополнительные возможности экспорта.
Обновление доступно даже в версии Zephyr Lite
Обновление доступно даже в версии Zephyr Lite
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1🤩1