Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2👍1
Electronic Arts через свою под-студию стала корпоративным спонсором Godot
🤖 Первый же вопрос - зачем? Лучше сядьте. Оказывается, что Godot используется в Battlefield 6 как основа редактора для мододелов, который позволяет игрокам создавать собственные карты и режимы. Сам Battlefield построен на движке Frostbite, но оказывается, что Godot тоже используют. Движок уже год работает внутри. Активное комьюнити знало, EA знали, но для нас, как для стороннего наблюдателя - это открытие довольно непривычно. Мы и не предполагали, что их можно соединить.
Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.
Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше
Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?
FULL VIEW🧑💻
Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.
Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше
Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7⚡1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👀2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кинематографичная экшен-сцена с мотоциклом BMW S1000RR, созданная для клиентского проекта
FULL VIEW🧑💻
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😁1🤩1
Мы собрали подборку самых дорогих 3D и CGI ошибок в ИСТОРИИ КИНО
Видео длится 15 минут. Мы очень постарались сделать видео динамичным, красивым и приятным для просмотра - заходите оценить новое оформление! Нам очень важно было бы получить обратную связь, чтобы понять как нам стать еще лучше. Просим поделиться впечатлениями после просмотра тут или на YouTube.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🙏1👀1
Появились новые шаблоны материалов, переработанная панель свойств с настройкой отдельных каналов, динамические фильтры, экспорт в форматы USD/USDZ и улучшения для работы с 3D-сканированием
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6💯3😘2
Датское архитектурное бюро BIG и ICON из США работают над системой строительства зданий прямо на поверхности Луны. Разработка ведется в партнерстве с NASA, и проект нацелен на автономные строительные технологии для Луны и Марса. Контракт рассчитан до 2028 года, а конечная цель - это первая печатная конструкция на поверхности Луны. Точная дата реализации зависит от графика самого полета
Основная идея - не привозить строительные материалы с Земли, а использовать лунную пыль напрямую. Солнечные лазеры плавят пыль, создавая материал, похожий на обсидиан, из которого затем печатаются конструкции. Уже сейчас научились печатать многоэтажные здания высотой до 8 метров.
Самое важное считаем то, что какой-бы тяжелой или финансово затратными не были исследования - их точно будут финансировать. Колонизировать планеты, потенциально, все равно придется, а выводить большое количество материалов в космос очень тяжело. Грузоподъемность все еще одна из главных проблем - при запуске считают каждый грамм, а этот способ позволит "перескочить" развитие тяги двигателей и не тратить вес на ресурсы и материалы для строительства.
С каждым годом разговоры про колонизацию становятся все менее и менее фантазийными. Вот это очередной пример, как и строятся целые города-страны. Если проект реально окажется успешным - сможете успешно заявлять, что видели зарождение колонизации космоса своими глазами
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление также включает инструменты ручной доработки геометрии и текстур, встроенный AI-генератор изображений для подготовки референсов и расширенные возможности интеграции с Character Creator
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👀1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3❤🔥1🤩1👀1
🍄 Ruins of Caelrin от автора James Naughton. Крутая работа с цветами - очень живо
Любим, когда показывают внутрянку - это самое интересное. Работа супер свежая, вышла вчера, а уже набрала большие охваты
Обращение ко всем 3D-шникам - выкладывайте свои воркфлоу, если делитесь ими на платформах. Это всегда высоко ценится и ваши коллеги будут очень благодарны за идеи и наводки
Сделали через Blender, Substance 3D Designer-Painter, Unreal Engine, ZBrush и SpeedTree (для создания и работы с растительностью)
FULL VIEW🧑💻
Любим, когда показывают внутрянку - это самое интересное. Работа супер свежая, вышла вчера, а уже набрала большие охваты
Обращение ко всем 3D-шникам - выкладывайте свои воркфлоу, если делитесь ими на платформах. Это всегда высоко ценится и ваши коллеги будут очень благодарны за идеи и наводки
Сделали через Blender, Substance 3D Designer-Painter, Unreal Engine, ZBrush и SpeedTree (для создания и работы с растительностью)
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥2👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blender, Houdini, Nuke и DaVinci Resolve
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🥰1👀1