This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥2
Насколько вам интересно было бы послушать про архитектуру?
Anonymous Poll
56%
Да, архитектура интересна
32%
Может быть, зависит от темы
6%
Зависит от настроения, только в теории
6%
Врят ли, только если будет нечего смотреть
9%
Нет, точно не моё, пролистну
9%
Посмотреть ответы
Дополнительно доступны библиотека из более чем 2600 бесплатных материалов CC0 и AI-инструменты для автоматической генерации текстур и материалов по текстовому описанию.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩1👀1
Все материалы создаются в стилистике классических игр с использованием старых графических инструментов, а часть эксклюзивных наборов и закулисных материалов доступна подписчикам Patreon
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👀1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кроме того, обновление добавило систему переноса анатомических настроек между разными персонажами и новый деформер AdnMush, который сглаживает артефакты симуляции, сохраняя мелкие анатомические детали
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1👀1
MIT печатает балки для домов из переработанного пластика
Инженеры MIT нашли способ превратить переработанный пластик в балки для домов. Команда напечатала на 3D-принтере балки и начали нагружать их мешками с песком и бетоном, чтобы проверить, выдержат ли они стандарты жилого строительства. Результат оказался выше ожиданий
Конструкция выдержала почти 1800 килограммов. Это заметно превышает норматив США, который требует устойчивости к нагрузке около 140 кг для жилых помещений. Пластиковые балки весят около 6 кг каждая - это легче аналогичной деревянной балки. А главное - это позволит сократить вырубку леса
Материал - переработанный полимер, из которого делают пластиковые бутылки. С добавлением стекловолокна для повышения прочности. Балки печатаются целиком, без сборки - их узлы соединяются сами во время печати. Технология ещё не готова к массовому применению - цена печати выше стоимости дерева, а испытания проводились с относительно чистым сырьем, а не с настоящим бытовым мусором. Но направление уже задано - использованный мусор может стать частью каркаса домов
Может звучит смешно, но даже сейчас в Америке для строительства большинства загородных домов и так применяют легкий каркас, а не кирпич и бетон. Так что для них технология очень даже актуальна и будет действительно полезна и для строительства, и для экологии. Для более северных стран - не очень. Мы просто замерзнем.
FULL VIEW🧑💻
Инженеры MIT нашли способ превратить переработанный пластик в балки для домов. Команда напечатала на 3D-принтере балки и начали нагружать их мешками с песком и бетоном, чтобы проверить, выдержат ли они стандарты жилого строительства. Результат оказался выше ожиданий
Конструкция выдержала почти 1800 килограммов. Это заметно превышает норматив США, который требует устойчивости к нагрузке около 140 кг для жилых помещений. Пластиковые балки весят около 6 кг каждая - это легче аналогичной деревянной балки. А главное - это позволит сократить вырубку леса
Материал - переработанный полимер, из которого делают пластиковые бутылки. С добавлением стекловолокна для повышения прочности. Балки печатаются целиком, без сборки - их узлы соединяются сами во время печати. Технология ещё не готова к массовому применению - цена печати выше стоимости дерева, а испытания проводились с относительно чистым сырьем, а не с настоящим бытовым мусором. Но направление уже задано - использованный мусор может стать частью каркаса домов
Может звучит смешно, но даже сейчас в Америке для строительства большинства загородных домов и так применяют легкий каркас, а не кирпич и бетон. Так что для них технология очень даже актуальна и будет действительно полезна и для строительства, и для экологии. Для более северных стран - не очень. Мы просто замерзнем.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1👀1
Также обновление улучшает Nuke Studio: появились новые инструменты аннотаций, обновлённый Contact Sheet и функция Compare Versions для быстрого сравнения разных версий кадров без выхода из таймлайна
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤩1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤩2🥰1
Residential Apartment Building от автора Egor Kopylov
"Этот многоквартирный жилой дом был разработан в рамках Программы реновации жилья в Москве"
Больше всего внимания привлекла идея с прозрачными постройками - очень хорошая идея, рекомендуем взять себе на вооружение. Она аккуратная и хорошо вписывается в любое окружение. Если проект не готов до конца, то это отличный способ маркировки плана.
Сделано в Archicad, Lumion и Gendo AI
FULL VIEW🧑💻
"Этот многоквартирный жилой дом был разработан в рамках Программы реновации жилья в Москве"
Больше всего внимания привлекла идея с прозрачными постройками - очень хорошая идея, рекомендуем взять себе на вооружение. Она аккуратная и хорошо вписывается в любое окружение. Если проект не готов до конца, то это отличный способ маркировки плана.
Сделано в Archicad, Lumion и Gendo AI
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1👀1
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👌1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2👍1
Electronic Arts через свою под-студию стала корпоративным спонсором Godot
🤖 Первый же вопрос - зачем? Лучше сядьте. Оказывается, что Godot используется в Battlefield 6 как основа редактора для мододелов, который позволяет игрокам создавать собственные карты и режимы. Сам Battlefield построен на движке Frostbite, но оказывается, что Godot тоже используют. Движок уже год работает внутри. Активное комьюнити знало, EA знали, но для нас, как для стороннего наблюдателя - это открытие довольно непривычно. Мы и не предполагали, что их можно соединить.
Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.
Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше
Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?
FULL VIEW🧑💻
Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.
Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше
Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7⚡1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👀2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кинематографичная экшен-сцена с мотоциклом BMW S1000RR, созданная для клиентского проекта
FULL VIEW🧑💻
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😁1🤩1
Мы собрали подборку самых дорогих 3D и CGI ошибок в ИСТОРИИ КИНО
Видео длится 15 минут. Мы очень постарались сделать видео динамичным, красивым и приятным для просмотра - заходите оценить новое оформление! Нам очень важно было бы получить обратную связь, чтобы понять как нам стать еще лучше. Просим поделиться впечатлениями после просмотра тут или на YouTube.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🙏1👀1
Появились новые шаблоны материалов, переработанная панель свойств с настройкой отдельных каналов, динамические фильтры, экспорт в форматы USD/USDZ и улучшения для работы с 3D-сканированием
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6💯3😘2