Full-View
3.12K subscribers
3.14K photos
614 videos
12 files
2.43K links
Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Download Telegram
Ученые научили ИИ собирать полноценные, редактируемые 3D-сцены внутри Blender

Группа исследователей представила систему, которая по одной фотографии создает не обычную 3D-модель - как в обычных генераторах, а полноценный редактируемый файл - с объектами, текстурами, освещением и сразу настроенной камерой. То есть результатом внедрения становится готовый Blend-файл, где геометрия хранится в виде B-REP-объектов, материалы назначены через шейдерные ноды, а свет и камера - это отдельные, редактируемые элементы сцены

Процесс воссоздания разбит на последовательные стадии, повторяющие обычный рабочий процесс. Сначала система строит черновой каркас из простых геометрических форм, затем уточняет форму каждого объекта, потом занимается материалами и текстурами, следующим шагом расставляет объекты по сцене в соответствии с оригинальным изображением, и в последнюю очередь настраивает освещение. На каждом этапе работает отдельный модуль-верификатор, который сравнивает получившийся рендер с исходной фотографией и составляет конкретный список несоответствий, требующих исправления. Генератор вносит правки, снова рендерит сцену, и цикл повторяется до тех пор, пока верификатор не одобрит результат

Главное практическое преимущество - это то, что итоговая сцена остается полностью рабочим Бленд-файлом, а не запеченным изображением. Модели воссозданные другими генераторами не дают такого доступа - там геометрия, материалы и свет слиты в единое неразделимое представление. Тут - можно редактировать отдельные объекты, дублировать детали, менять текстуры, изменять форму, и даже запускать встроенный в Blender физический движок

Весь интерес в перспективах. По сути, такой подход открывает дорогу к генерации целых миров напрямую из своих концептов. Ты описываешь идею, добавляешь эскиз или референс, и почти сразу получаешь не картинку, а готовую песочницу внутри Blender, которую сразу же можно доработать под себя. Новый подход все ближе - где ты работаешь с идеями и фантазией, а всю черновую работу забирает на себя ИИ. Этот нарратив уже давно продвигается в Unreal Engine - теперь что-то показали и внутри Блендера

Если интересно погрузиться - вот ссылка на исследование. Там доступ к большому PDF-описанию

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤩1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Full View – современные решения для недвижимости в формате 3D

Создаём интерактивные туры по квартирам, реалистичные 3D-модели жилых комплексов и добавляем динамику в визуализации с помощью ИИ.

🧑‍💻 Подробнее о наших услугах на сайте FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫧Substance 3D Sampler 6.0 получил поддержку OpenPBR — нового открытого стандарта материалов, который постепенно становится единым форматом для большинства современных 3D-приложений. Также обновление добавило новые шаблоны материалов, улучшенный экспорт в USD и более удобный рабочий процесс при создании материалов и 3D-сканов из фотографий

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥2
🏠Mixos – новый браузерный редактор текстур, позволяющий создавать и редактировать PBR-материалы без установки дополнительного ПО. Сервис поддерживает рисование прямо по 3D-модели, работу со слоями и масками, а также экспорт карт в разрешении до 4K для Blender, Maya, Unreal Engine, Unity и других программ.

Дополнительно доступны библиотека из более чем 2600 бесплатных материалов CC0 и AI-инструменты для автоматической генерации текстур и материалов по текстовому описанию.

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤩1👀1
🪨Screaming Brain Studios — это огромная библиотека бесплатных ассетов для разработки игр. Проект распространяет более 30 000 текстур, тайлсетов, спрайтов, интерфейсных элементов и других ресурсов под лицензией CC0, что позволяет использовать их как в личных, так и в коммерческих проектах без ограничений.

Все материалы создаются в стилистике классических игр с использованием старых графических инструментов, а часть эксклюзивных наборов и закулисных материалов доступна подписчикам Patreon

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🟪Adonis 2.1 получил инструменты на базе машинного обучения для симуляции мягких тканей в Maya и Houdini. Новая редакция AdonisML включает ML Deformer и SmartTissue, которые позволяют воспроизводить сложные деформации мышц, жира и кожи в реальном времени, значительно ускоряя работу аниматоров.

Кроме того, обновление добавило систему переноса анатомических настроек между разными персонажами и новый деформер AdnMush, который сглаживает артефакты симуляции, сохраняя мелкие анатомические детали

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1👀1
MIT печатает балки для домов из переработанного пластика

Инженеры MIT нашли способ превратить переработанный пластик в балки для домов. Команда напечатала на 3D-принтере балки и начали нагружать их мешками с песком и бетоном, чтобы проверить, выдержат ли они стандарты жилого строительства. Результат оказался выше ожиданий

Конструкция выдержала почти 1800 килограммов. Это заметно превышает норматив США, который требует устойчивости к нагрузке около 140 кг для жилых помещений. Пластиковые балки весят около 6 кг каждая - это легче аналогичной деревянной балки. А главное - это позволит сократить вырубку леса

Материал - переработанный полимер, из которого делают пластиковые бутылки. С добавлением стекловолокна для повышения прочности. Балки печатаются целиком, без сборки - их узлы соединяются сами во время печати. Технология ещё не готова к массовому применению - цена печати выше стоимости дерева, а испытания проводились с относительно чистым сырьем, а не с настоящим бытовым мусором. Но направление уже задано - использованный мусор может стать частью каркаса домов

Может звучит смешно, но даже сейчас в Америке для строительства большинства загородных домов и так применяют легкий каркас, а не кирпич и бетон. Так что для них технология очень даже актуальна и будет действительно полезна и для строительства, и для экологии. Для более северных стран - не очень. Мы просто замерзнем.

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1👀1
🔵Foundry открыла публичное бета-тестирование Nuke 17.1. В новой версии появилась поддержка анимированных Gaussian Splats, базовый relighting для сплатов, экспорт в формат .splat, а 3D-вьюпорт был обновлён до Hydra 2.0, что заметно расширяет возможности работы с 3D-контентом прямо внутри композитинга.

Также обновление улучшает Nuke Studio: появились новые инструменты аннотаций, обновлённый Contact Sheet и функция Compare Versions для быстрого сравнения разных версий кадров без выхода из таймлайна

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤩1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕺 Новый эпизод фанатской анимации объединил Five Nights at Freddy’s и The Amazing Digital Circus в одном коротком кроссовере. Проект полностью создан в Blender. Автор использовал готовые риги персонажей и вдохновлялся работой Shadow in TADC, превратив две популярные вселенные в комедийную 3D-анимацию

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤩2🥰1
Residential Apartment Building от автора Egor Kopylov

"Этот многоквартирный жилой дом был разработан в рамках Программы реновации жилья в Москве"

Больше всего внимания привлекла идея с прозрачными постройками - очень хорошая идея, рекомендуем взять себе на вооружение. Она аккуратная и хорошо вписывается в любое окружение. Если проект не готов до конца, то это отличный способ маркировки плана.

Сделано в Archicad, Lumion и Gendo AI

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1👀1
🟨Mixos - браузерный сервис для создания PBR-текстур без установки дополнительного ПО. Он позволяет рисовать текстуры прямо на 3D-моделях, смешивать более 2600 бесплатных материалов, запекать карты (AO, Curvature и другие) и экспортировать готовые наборы текстур в разрешении до 4K для Blender, Maya, Unreal Engine, Unity и других программ. Также доступны AI-инструменты для автоматической генерации материалов и текстур по текстовому описанию

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42👌1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺 Halo: Campaign Evolved — фанатский кинематографичный трейлер, переосмысляющий события первой части серии. Видео воссоздаёт историю Мастера Чифа, его противостояние Ковенанту и путешествие по загадочному кольцу Halo, демонстрируя высокий уровень 3D-графики, постановки и визуальных эффектов

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2👍1
Electronic Arts через свою под-студию стала корпоративным спонсором Godot

🤖 Первый же вопрос - зачем? Лучше сядьте. Оказывается, что Godot используется в Battlefield 6 как основа редактора для мододелов, который позволяет игрокам создавать собственные карты и режимы. Сам Battlefield построен на движке Frostbite, но оказывается, что Godot тоже используют. Движок уже год работает внутри. Активное комьюнити знало, EA знали, но для нас, как для стороннего наблюдателя - это открытие довольно непривычно. Мы и не предполагали, что их можно соединить.

Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.

Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше

Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
71💯1
🔠🔠 SciFi Neon High City – готовый набор для Unreal Engine, позволяющий быстро собрать масштабный киберпанк-город. В комплект входят более 320 префабов, модульные здания, неоновые вывески, дороги, декоративные элементы и PBR-материалы

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👀2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кинематографичная экшен-сцена с мотоциклом BMW S1000RR, созданная для клиентского проекта

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😁1🤩1
🔥У нас вышел НОВЫЙ РОЛИК на YouTube! Новый формат, новая локация, новая идея

Мы собрали подборку самых дорогих 3D и CGI ошибок в ИСТОРИИ КИНО

Видео длится 15 минут. Мы очень постарались сделать видео динамичным, красивым и приятным для просмотра - заходите оценить новое оформление! Нам очень важно было бы получить обратную связь, чтобы понять как нам стать еще лучше. Просим поделиться впечатлениями после просмотра тут или на YouTube.

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🙏1👀1
Full-View pinned a photo