This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дополнение поддерживает работу с поворотом, перемещением и масштабом костей
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такой подход позволяет значительно уменьшить потребление VRAM и сделать проект легче, особенно если сцена содержит большое количество материалов и ассетов.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤩1👀1
Ученые научили ИИ собирать полноценные, редактируемые 3D-сцены внутри Blender
Группа исследователей представила систему, которая по одной фотографии создает не обычную 3D-модель - как в обычных генераторах, а полноценный редактируемый файл - с объектами, текстурами, освещением и сразу настроенной камерой. То есть результатом внедрения становится готовый Blend-файл, где геометрия хранится в виде B-REP-объектов, материалы назначены через шейдерные ноды, а свет и камера - это отдельные, редактируемые элементы сцены
Процесс воссоздания разбит на последовательные стадии, повторяющие обычный рабочий процесс. Сначала система строит черновой каркас из простых геометрических форм, затем уточняет форму каждого объекта, потом занимается материалами и текстурами, следующим шагом расставляет объекты по сцене в соответствии с оригинальным изображением, и в последнюю очередь настраивает освещение. На каждом этапе работает отдельный модуль-верификатор, который сравнивает получившийся рендер с исходной фотографией и составляет конкретный список несоответствий, требующих исправления. Генератор вносит правки, снова рендерит сцену, и цикл повторяется до тех пор, пока верификатор не одобрит результат
Главное практическое преимущество - это то, что итоговая сцена остается полностью рабочим Бленд-файлом, а не запеченным изображением. Модели воссозданные другими генераторами не дают такого доступа - там геометрия, материалы и свет слиты в единое неразделимое представление. Тут - можно редактировать отдельные объекты, дублировать детали, менять текстуры, изменять форму, и даже запускать встроенный в Blender физический движок
Весь интерес в перспективах. По сути, такой подход открывает дорогу к генерации целых миров напрямую из своих концептов. Ты описываешь идею, добавляешь эскиз или референс, и почти сразу получаешь не картинку, а готовую песочницу внутри Blender, которую сразу же можно доработать под себя. Новый подход все ближе - где ты работаешь с идеями и фантазией, а всю черновую работу забирает на себя ИИ. Этот нарратив уже давно продвигается в Unreal Engine - теперь что-то показали и внутри Блендера
Если интересно погрузиться - вот ссылка на исследование. Там доступ к большому PDF-описанию
FULL VIEW🧑💻
Группа исследователей представила систему, которая по одной фотографии создает не обычную 3D-модель - как в обычных генераторах, а полноценный редактируемый файл - с объектами, текстурами, освещением и сразу настроенной камерой. То есть результатом внедрения становится готовый Blend-файл, где геометрия хранится в виде B-REP-объектов, материалы назначены через шейдерные ноды, а свет и камера - это отдельные, редактируемые элементы сцены
Процесс воссоздания разбит на последовательные стадии, повторяющие обычный рабочий процесс. Сначала система строит черновой каркас из простых геометрических форм, затем уточняет форму каждого объекта, потом занимается материалами и текстурами, следующим шагом расставляет объекты по сцене в соответствии с оригинальным изображением, и в последнюю очередь настраивает освещение. На каждом этапе работает отдельный модуль-верификатор, который сравнивает получившийся рендер с исходной фотографией и составляет конкретный список несоответствий, требующих исправления. Генератор вносит правки, снова рендерит сцену, и цикл повторяется до тех пор, пока верификатор не одобрит результат
Главное практическое преимущество - это то, что итоговая сцена остается полностью рабочим Бленд-файлом, а не запеченным изображением. Модели воссозданные другими генераторами не дают такого доступа - там геометрия, материалы и свет слиты в единое неразделимое представление. Тут - можно редактировать отдельные объекты, дублировать детали, менять текстуры, изменять форму, и даже запускать встроенный в Blender физический движок
Весь интерес в перспективах. По сути, такой подход открывает дорогу к генерации целых миров напрямую из своих концептов. Ты описываешь идею, добавляешь эскиз или референс, и почти сразу получаешь не картинку, а готовую песочницу внутри Blender, которую сразу же можно доработать под себя. Новый подход все ближе - где ты работаешь с идеями и фантазией, а всю черновую работу забирает на себя ИИ. Этот нарратив уже давно продвигается в Unreal Engine - теперь что-то показали и внутри Блендера
Если интересно погрузиться - вот ссылка на исследование. Там доступ к большому PDF-описанию
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Full View – современные решения для недвижимости в формате 3D
Создаём интерактивные туры по квартирам, реалистичные 3D-модели жилых комплексов и добавляем динамику в визуализации с помощью ИИ.
🧑💻 Подробнее о наших услугах на сайте FULL VIEW
Создаём интерактивные туры по квартирам, реалистичные 3D-модели жилых комплексов и добавляем динамику в визуализации с помощью ИИ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥2
Насколько вам интересно было бы послушать про архитектуру?
Anonymous Poll
56%
Да, архитектура интересна
32%
Может быть, зависит от темы
6%
Зависит от настроения, только в теории
6%
Врят ли, только если будет нечего смотреть
9%
Нет, точно не моё, пролистну
9%
Посмотреть ответы
Дополнительно доступны библиотека из более чем 2600 бесплатных материалов CC0 и AI-инструменты для автоматической генерации текстур и материалов по текстовому описанию.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩1👀1
Все материалы создаются в стилистике классических игр с использованием старых графических инструментов, а часть эксклюзивных наборов и закулисных материалов доступна подписчикам Patreon
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👀1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кроме того, обновление добавило систему переноса анатомических настроек между разными персонажами и новый деформер AdnMush, который сглаживает артефакты симуляции, сохраняя мелкие анатомические детали
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1👀1
MIT печатает балки для домов из переработанного пластика
Инженеры MIT нашли способ превратить переработанный пластик в балки для домов. Команда напечатала на 3D-принтере балки и начали нагружать их мешками с песком и бетоном, чтобы проверить, выдержат ли они стандарты жилого строительства. Результат оказался выше ожиданий
Конструкция выдержала почти 1800 килограммов. Это заметно превышает норматив США, который требует устойчивости к нагрузке около 140 кг для жилых помещений. Пластиковые балки весят около 6 кг каждая - это легче аналогичной деревянной балки. А главное - это позволит сократить вырубку леса
Материал - переработанный полимер, из которого делают пластиковые бутылки. С добавлением стекловолокна для повышения прочности. Балки печатаются целиком, без сборки - их узлы соединяются сами во время печати. Технология ещё не готова к массовому применению - цена печати выше стоимости дерева, а испытания проводились с относительно чистым сырьем, а не с настоящим бытовым мусором. Но направление уже задано - использованный мусор может стать частью каркаса домов
Может звучит смешно, но даже сейчас в Америке для строительства большинства загородных домов и так применяют легкий каркас, а не кирпич и бетон. Так что для них технология очень даже актуальна и будет действительно полезна и для строительства, и для экологии. Для более северных стран - не очень. Мы просто замерзнем.
FULL VIEW🧑💻
Инженеры MIT нашли способ превратить переработанный пластик в балки для домов. Команда напечатала на 3D-принтере балки и начали нагружать их мешками с песком и бетоном, чтобы проверить, выдержат ли они стандарты жилого строительства. Результат оказался выше ожиданий
Конструкция выдержала почти 1800 килограммов. Это заметно превышает норматив США, который требует устойчивости к нагрузке около 140 кг для жилых помещений. Пластиковые балки весят около 6 кг каждая - это легче аналогичной деревянной балки. А главное - это позволит сократить вырубку леса
Материал - переработанный полимер, из которого делают пластиковые бутылки. С добавлением стекловолокна для повышения прочности. Балки печатаются целиком, без сборки - их узлы соединяются сами во время печати. Технология ещё не готова к массовому применению - цена печати выше стоимости дерева, а испытания проводились с относительно чистым сырьем, а не с настоящим бытовым мусором. Но направление уже задано - использованный мусор может стать частью каркаса домов
Может звучит смешно, но даже сейчас в Америке для строительства большинства загородных домов и так применяют легкий каркас, а не кирпич и бетон. Так что для них технология очень даже актуальна и будет действительно полезна и для строительства, и для экологии. Для более северных стран - не очень. Мы просто замерзнем.
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1👀1
Также обновление улучшает Nuke Studio: появились новые инструменты аннотаций, обновлённый Contact Sheet и функция Compare Versions для быстрого сравнения разных версий кадров без выхода из таймлайна
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤩1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤩2🥰1
Residential Apartment Building от автора Egor Kopylov
"Этот многоквартирный жилой дом был разработан в рамках Программы реновации жилья в Москве"
Больше всего внимания привлекла идея с прозрачными постройками - очень хорошая идея, рекомендуем взять себе на вооружение. Она аккуратная и хорошо вписывается в любое окружение. Если проект не готов до конца, то это отличный способ маркировки плана.
Сделано в Archicad, Lumion и Gendo AI
FULL VIEW🧑💻
"Этот многоквартирный жилой дом был разработан в рамках Программы реновации жилья в Москве"
Больше всего внимания привлекла идея с прозрачными постройками - очень хорошая идея, рекомендуем взять себе на вооружение. Она аккуратная и хорошо вписывается в любое окружение. Если проект не готов до конца, то это отличный способ маркировки плана.
Сделано в Archicad, Lumion и Gendo AI
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1👀1
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👌1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2👍1
Electronic Arts через свою под-студию стала корпоративным спонсором Godot
🤖 Первый же вопрос - зачем? Лучше сядьте. Оказывается, что Godot используется в Battlefield 6 как основа редактора для мододелов, который позволяет игрокам создавать собственные карты и режимы. Сам Battlefield построен на движке Frostbite, но оказывается, что Godot тоже используют. Движок уже год работает внутри. Активное комьюнити знало, EA знали, но для нас, как для стороннего наблюдателя - это открытие довольно непривычно. Мы и не предполагали, что их можно соединить.
Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.
Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше
Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?
FULL VIEW🧑💻
Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.
Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше
Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7⚡1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👀2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кинематографичная экшен-сцена с мотоциклом BMW S1000RR, созданная для клиентского проекта
FULL VIEW🧑💻
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😁1🤩1