Full-View
3.12K subscribers
3.14K photos
614 videos
12 files
2.44K links
Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛳 KimSergei показал полный процесс моделирования RMS Titanic в Blender – от создания корпуса до проработки палуб, дымовых труб, спасательных шлюпок и других мелких деталей. Трёхчасовой таймлапс позволяет проследить весь рабочий процесс и увидеть, как шаг за шагом создаётся максимально реалистичная модель легендарного лайнера

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41👀1
📣Boris FX выпустила Optics 2026.5 – обновление программы для обработки изображений и создания кинематографичных эффектов. В новой версии появилась поддержка Affinity Photo, Apple Photos и Capture One, благодаря чему Optics больше не ограничивается экосистемой Adobe.

Также обновление добавило новый фильтр Film Burn, инструмент Color Mixer, улучшенное AI-маскирование лица и новые пресеты для Particle Illusion. Всё это расширяет возможности программы для ретуши, цветокоррекции и создания стилизованных эффектов

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👀1
DLSS 4.5 внедрят в Blender 5.3 этой осенью - так обещают

🟢Мы уже упоминали об этой новости не так давно в нашем дайджесте - и теперь информация подтверждена конкретикой. NVIDIA официально объявила на Computex 2026, что DLSS 4.5 встроят прямо в Cycles. DLSS войдет в Блендер как дополнительный деноизер, не заменяя существующий OptiX - будет выбор.

Релиз запланирован вместе с версией 5.3 в ноябре 2026 года - сейчас версия только в альфа-альфа стадии. Как работает DLSS вы, скорее всего, и так все знаете, но если супер кратко и только необходимое, как для обычного пользователя - это дает меньше нагрузки на видео-карту, выше частота кадров и качество апскейла после DLSS вполне сопоставимо с нативным рендером. Во вьюпорте будет такая же логика - меньше зерна, быстрый превью, меньше лагов в сложных сценах. Кто говорит, что картинка мыльная - врет, не верьте. Даже не заметите во время работы.

Большей подтвержденной конкретики производительности в цифрах пока что нет. Но более ранее "костыльные" версии давали плюс 30-60% - очень весомо. Учитывая, что обновят и настоят все драйверы-системы - прирост будет еще выше. Очень-очень ждем...

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍5🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍 Просто симпатичный синематик Pagani в Blender

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤩2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💭Adobe объявила о покупке Topaz Labs – компании, известной своими AI-инструментами для повышения качества фото и видео. После завершения сделки технологии Topaz Photo AI, Video AI, Gigapixel и другие разработки будут глубже интегрированы в Photoshop, Lightroom, Premiere Pro и Firefly. При этом приложения Topaz останутся доступны как отдельные продукты.

Для CG-специалистов это означает ещё более тесную интеграцию инструментов шумоподавления, апскейлинга, восстановления кадров и повышения детализации прямо в экосистему Adobe. Сделку планируют закрыть во второй половине 2026 года после получения необходимых разрешений

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🥴1👀1
🌊Fine Dining Restaurant от автора Omar Magdy

Потрясающий морской концепт. Врят ли такое вообще осуществимо, но помечтаем. Бар и аквариумы - это безумие. Сделано в 3DsMax на Corona Renderer

Найти такой ресторан у нас, к сожалению, не вышло - скорее всего только концепт. Точной информации о местоположении или названии заведения не указано. Что скажете? Лодки не боитесь?

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👌2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Final LUTаддон для Blender, который позволяет применять и просматривать LUT-файлы прямо во вьюпорте в реальном времени. Это избавляет от необходимости экспортировать рендеры в сторонние программы для цветокоррекции и делает настройку финального изображения гораздо быстрее.

Аддон поддерживает импорт собственных .cube-файлов, совместим с LUT из DaVinci Resolve, Premiere и других приложений, а также включает библиотеку из более чем 60 готовых LUT. Дополнительно доступны настройка силы эффекта, Split View для сравнения результата и поддержка различных цветовых пространств, включая AgX и Filmic

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥42👍1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Simon показал, как добавить реалистичную анимацию растительности в Blender с помощью шейдеров и процедурных настроек

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🤩1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИИ уже уволил 60.000 человек

💜Вырезка из нашего длинного ролика с YouTube - вы, скорее всего, пропустили. Полный выпуск можно найти по ссылке - там есть еще парочку интересных новостей

Также хотим предупредить, что завтра ночью ссылка с Substance 3D Painter на Яндекс Диске работать перестанет - немного изменились планы. Но, мы уверены, что кому было нужно точно уже скачал. В крайнем случае пишите на наш PR-аккаунт - поможем в личном порядке

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6💯1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 CGMatter показал, как создать реалистичный огнемёт в Blender с помощью Nexus. В ролике разбирается настройка симуляции огня и дыма

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖥AMD выпустила FSR SDK 2.3, благодаря которому технология апскейлинга FSR 4.1 стала доступна не только для новых видеокарт RDNA 4, но и для Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3. Обновление также включает улучшенные версии Frame Generation и Ray Regeneration, а для более старых GPU предусмотрены режимы совместимости без машинного обучения.

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2🔥1
Показали ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ MetaHuman Devkit с инструментом Markerless-Motion-Capture

🟢На State of Unreal 2026 Epic Games показала плагин, который позволяет выполнить Motion-Capture захват движений без костюма и без студии. Захват - всегда был дорогим барьером. Его использовали только крупные студии, просто потому что это трудновыполнимо. Легкая реализация может открыть новые возможности и идеи для разработчиков и аниматоров

MetaHuman Animator вышел 17 июня вместе с Unreal Engine 5.8. Инструмент извлекает анимацию всего тела, включая движение пальцев, из обычного видео, снятого хоть на смартфон. Ни маркеры, ни костюм не нужны! Раньше плагин умел работать только с лицом, а теперь из одного видеоисточника можно извлечь захват лица и тела одновременно, и разделить их - очень просто и удобно

Еще восхищает, что вся обработка происходит локально на компьютере пользователя. Видео никуда не отправляется, нет зависимости от облака и какой-либо платы за обработку. По отзывам в соцсетях - секунда отснятого материала в 1080 обрабатывается меньше чем за минуту. Плагин бесплатный, включает использование в коммерческих проектах, и доступен через Fab. Пока он работает только на Windows и требует Unreal Engine 5.8.

Важно: Epic обозначает функцию как экспериментальную, то есть не готовую к продакшену и подверженную изменениям и/или удалению в будущих версиях. Еще сырое. Системные требования тоже жирные: называют минимум 16 CPU-ядер, 32 ГБ RAM и видеокарту уровня RTX 3070.

Само событие, считаем, фундаментальным. Для независимых разработчиков, инди, и небольших VFX-команд это реальный шанс получить Motion-Capture без студийного бюджета - это очень сильный буст. Ранее уже выходили похожие плагины, приложения и идеи, но это несравнимо с тем, когда за такие технологии берется огромная корпорация с огромными бюджетами. Это просто несравнимо

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👀2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌Dash 1.12 получил новые инструменты для сборки сцен в Unreal Engine 5. В обновлении появились функции размещения объектов по сетке и окружности, вертикальный стек объектов, улучшенное 2D-рассеивание с поддержкой проекции на сложный рельеф, а также возможность соединять размещённые объекты с помощью Vine и Cable Tool.

Camera Tool теперь поддерживает анимацию всех своих параметров через Sequencer, что упрощает создание кинематографичных сцен

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 Blender отлично подходит не только для создания окружения и персонажей, но и для предметной визуализации. В этом небольшом проекте Hakim показал анимацию смесителя, уделив особое внимание плавным движениям камеры, качественному освещению и реалистичным материалам

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ролик For future us от автора Flauberth Carvalho

Очень милый ролик в завершение вашего дня

Сделано в Blender и через Substance 3D Painter

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤩1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧡Easy Driverаддон для Blender, который автоматизирует создание драйверов для риггинга. Вместо ручной настройки через Graph Editor достаточно выбрать объект, указать кость и нужный Shape Key – все связи создаются автоматически в несколько кликов.

Дополнение поддерживает работу с поворотом, перемещением и масштабом костей

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☄️ Surface Forge получил обновление, которое помогает оптимизировать текстуры в Unreal Engine 5. Вместо использования 4K-текстур для каждого объекта инструмент автоматически подбирает подходящее разрешение, снижая расход видеопамяти без заметной потери качества.

Такой подход позволяет значительно уменьшить потребление VRAM и сделать проект легче, особенно если сцена содержит большое количество материалов и ассетов.

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤩1👀1