Full-View
3.12K subscribers
3.14K photos
613 videos
12 files
2.44K links
Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Download Telegram
The Lost Kingdom of Goddess Lakshmi - работа от нашего подписчика Романа Колесниченко

Масштабный environment-проект, вдохновлённый древнеиндийской архитектурой и серией Uncharted. Роман создал сцену с нуля в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine, а для наполнения окружения активно использовал систему PCG

"Я кайфовал с этого проекта, и почти не заметил как пролетели 6 месяцев, которые я делал этот проект"
- поделился с нами автор

Спасибо большое, что поделился с нами своей работой! Мы всегда рады показать что-нибудь интересное. Если и у вас есть что показать, то не стесняйтесь - пишите на наш PR-аккаунт

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍3🤩2
Через Blender сделали полнометражный анимационный фильм и выиграли Оскар

😳2 марта 2025 года на церемонии "Оскар" Латвийский режиссер Гинтс Зилбалодис получил награду за "лучший анимационный фильм" - "Поток" (Flow, 2024). Фильм рассказывает историю черного кота, который после наводнения оказывается на лодке с другими животными.

Работа над фильмом началась еще в 2019 году и тогда же был переход с Maya на Блендер. Причиной назвали, что вью-порт в режиме реального времени позволял видеть результат немедленно. До этого режиссер работал в Maya - например, в своем последнем фильме "Таинственный остров" (Away, 2019).

Говорят, что традиционных сторибордов, раскадровки не было. Вместо них анимировали прямо внутри Блендера. Заранее выстраивались сцены с камерами, расставляли животных по сцене. Этот аниматик и служил рабочей основой для всех команд. При этом 3D-команды изначально не умели работать в Blender - они прошли базовое обучение на первой неделе. Итоговая работа велась силами небольшой независимой команды с ограниченным бюджетом и заняла 5 лет. 

Звуковой дизайн тоже интересный. Саунд-дизайнер использовал реальные звуки животных. Например, кот в фильме озвучен его собственной кошкой. Еще - звук настоящей капибары оказался слишком резким, и его заменили голосом детёныша верблюда. Кит - это рычание тигра, замедленное и опущенное по тону

Бюджет фильма составил 3,5 миллионов евро - по меркам анимационного кино это считается очень мало. А мировые кассовые сборы к середине 2025 превысили 50. Оценки почти идеальные: Кинопоиск: 8,1 / Rotten Tomatoes: 97% / Metacritic: 87/100. Если вдруг кажется, что 8,1 мало - то у Титаника 8,4. До оскара фильм успел собрать более 60 наград по всему миру

Мы уже рассказывали на нашем YouTube, как Netflix также использует Блендер для анимации - это становится стандартом. Так что не сомневайтесь в выборе инструментов - может быть вы уже обладаете нужными знаниями, не хватает только идеи (ну и бюджета, конечно)...

Смотрели мультфильм? Что скажете?

FULL VIEW 👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤩3👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗂️ Kiosk Library v2.0.3 – удобный менеджер ассетов для 3D-художников, который помогает хранить модели, текстуры, HDRI и другие ресурсы в одной библиотеке с быстрым поиском и предпросмотром. Приложение интегрируется с Blender, Houdini, Maya и Cinema 4D, позволяя переносить контент в сцену без ручного поиска файлов.

Библиотека работает локально на компьютере, автоматически создаёт превью для ассетов и поддерживает работу с большими коллекциями ресурсов

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор подробно разбирает процесс создания фотореалистичного горного окружения, показывая, как добиться реалистичного освещения, атмосферы и природных деталей в 3D

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🔥2
Мы проводили голосование на чем работаете - вот результаты

🔤Недавно проводили голосование хватает ли вам мощностей для работы в 3D? Победил ответ - ПК, 16/32 ГБ, пока что неудивительно. 16 ГБ - подходит для большинства проектов любителя: персонажи, небольшая сцена, статичный рендер. 32 ГБ - уже прилично, это полноценно закрывает чуть ли не все-все задачи.

Но удивило вот что - 64/128 ГБ сильно не отстали. С чем это связано? Вариант 1: наши читатели миллионеры, и мы гении захватили серьезную аудиторию. Вариант 2 (если без шуток): В 2026 году сцены Блендера, 3DМакса, Анриала - сжирают все огромные 64 ГБ еще до начала рендера. Активно используются ИИ-денойзинги, генеративные инструменты, реал-тайм превью. Если подумать про серьезные VFX-проекты и/или 8K-текстуры, то там даже 96 будет маловато - там даже и нет выбора, иначе невыполнимо. Нашлись те, кто запускаем локальные LLMки - тоже прожорливо. Еще не забываем, что вообще-то настоящий пайплайн редко подразумевает одну открытую программу - всегда сверху висит и браузер с сериалом-музыкой-референсами, и связка того же Блендера + Substance Painter - уже под 100%

Затрагивая тему видео-памяти: железо за один год делает огромный прыжок. Порог нормального очень быстро выстреливает вверх. То, что в 2022 было топом, в 26 середнячок и не дает супер-комфорта. И хорошо и плохо: инструменты становятся мощнее, но и требования к ПК растет вместе с ними. Сейчас рекомендации стартуют с 16+ ГБ видео-памяти для крупных проектов, а у подавляющего большинства их всего 8 - уверены на 100%. И что делать? Терпеть или платить - только закрыли вопросы майнинга, а теперь еще и история с оперативкой. График на фото - цены на некий "условный" средний комплект оперативной памяти DDR5 объемом 32 ГБ по Европе

Подводя итоги: если взять среднюю температуру, то ситуация не самая роскошная. 32 ГБ становятся фактическим минимумом, а не роскошью. 16 ГБ - как мы и писали - "Терпимо". Хочешь серьезно поработать? - обязан обновляться. Ты, возможно, уже свыкся с лагами-вылетами-ночными рендерами и даже их и не замечаешь. Думаешь, что так и должно быть.

Мысль на подумать - может быть пора спланировать бюджет и обновится? Может быть уже и вправду засиделся? Вот твой сигнал, если ты его ждал

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀73👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀SOPCemetry показал процесс создания цифрового двойника Хэнка Шрейдера из сериала «Во все тяжкие», перенеся персонажа из ZBrush в Unreal Engine через MetaHuman

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🔥1🤩1
🟢Unity выпустила Unity 6.5, в котором произошло несколько важных изменений. Среди них – обновления Shader Graph и VFX Graph, улучшения в Universal Render Pipeline, а также официальный отказ от старого Built-In Render Pipeline, который со временем будет полностью выведен из эксплуатации.

Ещё одно заметное нововведение — замена NVIDIA OptiX на Open Image Denoise (OIDN) в HDRP. По данным Unity, новый денойзер работает быстрее, поддерживает больше типов оборудования и не привязан к видеокартам одного производителя, что делает рендеринг более универсальным

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🤩1
🍣 Милая подборка работ от автора Sharna Johnson

Работы несложные, но чистые и очень приятны на внешний вид. Минималистично и аккуратно. Сделано в Blender. Если у вас похожий стиль и хочется посмотреть что делают другие, то у автора в профиле есть еще много похожего

Мы давненько проводили показ ваших работ, и там были стилистически похожие варианты. Как видите - вы не одиноки. Даже несложные, некрупные проекты действительно могут быть цепляющими и приятными для восприятия - не обязательно гнаться за ультра-реализмом. Взгляд в ленте зацепился. Нам, честно, понравились и ваши работы, и эта подборка. Если сделано с душой и атмосферой - это найдет своего зрителя.

Не сдаемся - продолжаем учится все вместе. Если у вас появились новые работы - делитесь в комментариях. В прошлый раз немало кто поучаствовал

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍2🔥2👀2
🧍Characters PSXнабор из 79 низкополигональных персонажей в стиле классической PlayStation 1. В пак входят гражданские, полицейские, врачи, пожарные, монстры и другие персонажи

Blend, FBX

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐦Автор показал реалистичную анимацию зяблика, созданную в Houdini с использованием системы перьев и риггинга APEX

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🤩1
Сделали ссылку на БЕСПЛАТНОЕ скачивание Substance 3D Painter

☄️Специально для активных читателей мы выделили ссылку на скачивание Substance 3D Painter версии 12.1.0. Ссылка ведет НА НАШ ЛИЧНЫЙ, корпоративный Яндекс Диск, с которого можно скачать WinRAR архив

Все вы в курсе, как сейчас работает Телеграмм и, скорее всего, большие файлы качать с него очень-очень неудобно. Мы об этом знаем, и подготовили для вас удобное решение - качайте на здоровье. То, что файл будет вечно доступен по времени не обещаем - рано или поздно удалим, чтобы не занимал место. Но в ближайшие недели он точно будет там - пользуйтесь

P.S Файл взят от крупного распространителя софта через телеграмм каналы - архив не наш. Вы осуществляете загрузку и установку архива по собственному усмотрению и под свою ответственность. Мы не берем ответственности за работоспособность вашего ПК и за возможные последствия. Это важно проговорить, но не ругайтесь - мы и сами пользуемся на личных пк (и десятки тысяч людей) софтом от этого же источника - всё замечательно, вирусов не обнаружено. Но, ответственность за установку все равно несёте вы сами - внимательнее

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110🤩3👀1
📱 Command Boxаддон для Blender, объединяющий сотни инструментов и команд в одном поисковом окне. Вместо десятков отдельных плагинов достаточно нажать Alt+X, ввести название нужной функции и сразу запустить её, не тратя время на поиск по меню.

Главная особенность аддона – динамическая загрузка инструментов: они подгружаются только в момент использования и не занимают память постоянно

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.1 – обновление заметно улучшает рабочий процесс текстурирования. Главным нововведением стала функция Continuous Rebaking: теперь карты автоматически пересчитываются при изменении параметров запекания, без необходимости каждый раз запускать процесс вручную.

Также в релизе появились инструменты для ручной коррекции искажений нормалей, новый режим автоматической UV-развёртки для hard-surface моделей и поддержка OpenPBR по умолчанию

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🙏1
Сегодня захотелось обсудить освещение в квартирах

Самое первое - на какую сторону выходят окна? Квартира на северную сторону и квартира с панорамами на юг - два совершенно разных ощущения, даже если планировка одинаковая. Большинство выберет спальню с солнечной стороны, потому что "так по правилам", "так было всегда".

Но, например, летом - солнце превращает квартиру в духовку. И просыпаться в 5 утра (или засыпать ахах)) ) от яркого солнца - удовольствие на любителя. Нужны очень плотные шторы, а это еще одна обширная тема с подбором штор, с карнизом. Если вы арендуете - вы прекрасно понимаете о чем сейчас идет речь. Самостоятельно сильно ничего не поменяешь - нельзя. Поэтому к тем, кто выбирает север и "пасмурную погоду" - вопросов нет.

Север - это обязательный искусственный свет. Хорошо продуманная система освещения даст крутую атмосферу. Разные источники на разных уровнях, подсветка полок и ниш, диммеры, настойка пультом и зонирования. Фанаты ночной жизни, кто видел продвинутые квартиры с такими возможностями - согласятся. Солнце никогда не даст такую настройку и выбор настроения - "сегодня хочется вот так".

В общем, хочется узнать как лично у вас выстроены эти приоритеты. Тут не выбор между хорошим и плохим - тут вопрос о том, как ты живешь и что больше нравится. Давайте обсудим - опрос внизу

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛳 KimSergei показал полный процесс моделирования RMS Titanic в Blender – от создания корпуса до проработки палуб, дымовых труб, спасательных шлюпок и других мелких деталей. Трёхчасовой таймлапс позволяет проследить весь рабочий процесс и увидеть, как шаг за шагом создаётся максимально реалистичная модель легендарного лайнера

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41👀1
📣Boris FX выпустила Optics 2026.5 – обновление программы для обработки изображений и создания кинематографичных эффектов. В новой версии появилась поддержка Affinity Photo, Apple Photos и Capture One, благодаря чему Optics больше не ограничивается экосистемой Adobe.

Также обновление добавило новый фильтр Film Burn, инструмент Color Mixer, улучшенное AI-маскирование лица и новые пресеты для Particle Illusion. Всё это расширяет возможности программы для ретуши, цветокоррекции и создания стилизованных эффектов

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1👀1
DLSS 4.5 внедрят в Blender 5.3 этой осенью - так обещают

🟢Мы уже упоминали об этой новости не так давно в нашем дайджесте - и теперь информация подтверждена конкретикой. NVIDIA официально объявила на Computex 2026, что DLSS 4.5 встроят прямо в Cycles. DLSS войдет в Блендер как дополнительный деноизер, не заменяя существующий OptiX - будет выбор.

Релиз запланирован вместе с версией 5.3 в ноябре 2026 года - сейчас версия только в альфа-альфа стадии. Как работает DLSS вы, скорее всего, и так все знаете, но если супер кратко и только необходимое, как для обычного пользователя - это дает меньше нагрузки на видео-карту, выше частота кадров и качество апскейла после DLSS вполне сопоставимо с нативным рендером. Во вьюпорте будет такая же логика - меньше зерна, быстрый превью, меньше лагов в сложных сценах. Кто говорит, что картинка мыльная - врет, не верьте. Даже не заметите во время работы.

Большей подтвержденной конкретики производительности в цифрах пока что нет. Но более ранее "костыльные" версии давали плюс 30-60% - очень весомо. Учитывая, что обновят и настоят все драйверы-системы - прирост будет еще выше. Очень-очень ждем...

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍5🤩1