Epic анонсировала новый UE6 между строк. Вы, скорее всего, пропустили (мы тоже)
⚡️ 23 мая, в финальный день турнира по Rocket League, Epic Games официально объявили переход игры на Unreal Engine 6. И сказали, что это первая игра на новом движке
Забавно, что это не пресс-конференция, не выставка, а обычный киберспортивный турнир, по, будем честны, не самой-самой популярной игре. Никаких дат - ни даты релиза, ни даты окна, ни даты перехода - ничего. Реалистичный срок появления UE6 называют не ранее конца 2027 года в лучшем случае - это предположение аналитиков и журналов. Очень "необычное" решение компании - как будто анонс ради анонса
Еще интересно вот что - почему именно Лига? Хорошее объяснение от аналитиков - она технически компактная. Это идеальный проект для обкатки: очень прямолинейные и понятные требования (фреймрейт, отклик, общая физика объектов), лояльная аудитория, работающий киберспорт. Какой-нибудь Fortnite довольно большой риск для первого теста. Технический полигон. Понятно, что до релиза далеко, но сам факт - выбрана была именно лига, странно это или нет
Сейчас Лига до сих пор работает на Unreal Engine 3, движке 2007 года - напоминаем. Прыжок через одно поколение. Сам анонс сопровождался трейлером примерно в одну минуту - показали освещение, детализированные машины и арены. По ссылке ролик, как оно было
FULL VIEW🧑💻
Забавно, что это не пресс-конференция, не выставка, а обычный киберспортивный турнир, по, будем честны, не самой-самой популярной игре. Никаких дат - ни даты релиза, ни даты окна, ни даты перехода - ничего. Реалистичный срок появления UE6 называют не ранее конца 2027 года в лучшем случае - это предположение аналитиков и журналов. Очень "необычное" решение компании - как будто анонс ради анонса
Еще интересно вот что - почему именно Лига? Хорошее объяснение от аналитиков - она технически компактная. Это идеальный проект для обкатки: очень прямолинейные и понятные требования (фреймрейт, отклик, общая физика объектов), лояльная аудитория, работающий киберспорт. Какой-нибудь Fortnite довольно большой риск для первого теста. Технический полигон. Понятно, что до релиза далеко, но сам факт - выбрана была именно лига, странно это или нет
Сейчас Лига до сих пор работает на Unreal Engine 3, движке 2007 года - напоминаем. Прыжок через одно поколение. Сам анонс сопровождался трейлером примерно в одну минуту - показали освещение, детализированные машины и арены. По ссылке ролик, как оно было
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Среди других важных новинок — MetaHuman Crowd для генерации тысяч персонажей в кадре, система Direct Mesh Control для более интуитивной анимации персонажей и перевод MegaLights в статус production-ready. Epic также подтвердила, что UE 5.8 станет последним крупным релизом линейки UE5 перед переходом компании к разработке Unreal Engine 6
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🤩1
Собрали самые интересные события, про которые было что рассказать
В выпуске: ИИ тебя не пустит на работу, Как заработать на Fortnite 20 миллионов $, Конкурс 3D-персонажей на 45.000$ с открытым входом и еще парочку новостей
Улучшаем сценарии и стараемся быть более подробными - видео длится 9 минут. У видео есть тайминги в описании и на тайм-лайне. Ждем вас в комментариях!
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2😍1
Для пользователей Blender это важный шаг: Linux долгое время оставался единственной крупной платформой без поддержки V-Ray. Кроме того, возвращение AMD GPU-рендеринга делает движок доступнее для владельцев видеокарт Radeon и студий, использующих смешанные аппаратные конфигурации
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤩3👀1
🪨SOVIET SANATORIUM от автора Ruslan Ragimov
Это вау, детализация потрясающая. Сразу навеивает каким-то Сталкером и припятью. Больше всего зацепил щебень, осколки и штукатурка на полу - супер реалистично. Именно мелкие детали придают работе вайб разрушенного и изношенного здания
Cделано в Substance 3D Painter, Blender, Unreal Engine и Quixel Megascans
Пока листали ленту на ArtStation заметили большое количество работ про Marathon - недавно вышедшая игра, которая подняла вокруг себя шум. Скандал с плагиатами, с рецензиями, с материалами-ассетами. Вам было бы интересно узнать подробнее? Можем кратенько рассказать историю, как они облажались с разработкой. Дайте знать
FULL VIEW🧑💻
Это вау, детализация потрясающая. Сразу навеивает каким-то Сталкером и припятью. Больше всего зацепил щебень, осколки и штукатурка на полу - супер реалистично. Именно мелкие детали придают работе вайб разрушенного и изношенного здания
Cделано в Substance 3D Painter, Blender, Unreal Engine и Quixel Megascans
Пока листали ленту на ArtStation заметили большое количество работ про Marathon - недавно вышедшая игра, которая подняла вокруг себя шум. Скандал с плагиатами, с рецензиями, с материалами-ассетами. Вам было бы интересно узнать подробнее? Можем кратенько рассказать историю, как они облажались с разработкой. Дайте знать
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🤩1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аддон позволяет настраивать автофокус в один клик, выбирать области фокусировки и автоматически обновлять фокус на протяжении всей анимации
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩3❤1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это вырезка из нашего длинного ролика с YouTube, который можно найти по ссылке. Мы делали анонс пару дней назад, но, может, вы пропустили. Видео правда интересное - старались специально подобрать нескучные события
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4👏1👀1
Масштабный environment-проект, вдохновлённый древнеиндийской архитектурой и серией Uncharted. Роман создал сцену с нуля в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine, а для наполнения окружения активно использовал систему PCG
"Я кайфовал с этого проекта, и почти не заметил как пролетели 6 месяцев, которые я делал этот проект" - поделился с нами автор
Спасибо большое, что поделился с нами своей работой! Мы всегда рады показать что-нибудь интересное. Если и у вас есть что показать, то не стесняйтесь - пишите на наш PR-аккаунт
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍3🤩2
Через Blender сделали полнометражный анимационный фильм и выиграли Оскар
😳 2 марта 2025 года на церемонии "Оскар" Латвийский режиссер Гинтс Зилбалодис получил награду за "лучший анимационный фильм" - "Поток" (Flow, 2024). Фильм рассказывает историю черного кота, который после наводнения оказывается на лодке с другими животными.
Работа над фильмом началась еще в 2019 году и тогда же был переход с Maya на Блендер. Причиной назвали, что вью-порт в режиме реального времени позволял видеть результат немедленно. До этого режиссер работал в Maya - например, в своем последнем фильме "Таинственный остров" (Away, 2019).
Говорят, что традиционных сторибордов, раскадровки не было. Вместо них анимировали прямо внутри Блендера. Заранее выстраивались сцены с камерами, расставляли животных по сцене. Этот аниматик и служил рабочей основой для всех команд. При этом 3D-команды изначально не умели работать в Blender - они прошли базовое обучение на первой неделе. Итоговая работа велась силами небольшой независимой команды с ограниченным бюджетом и заняла 5 лет.
Звуковой дизайн тоже интересный. Саунд-дизайнер использовал реальные звуки животных. Например, кот в фильме озвучен его собственной кошкой. Еще - звук настоящей капибары оказался слишком резким, и его заменили голосом детёныша верблюда. Кит - это рычание тигра, замедленное и опущенное по тону
Бюджет фильма составил 3,5 миллионов евро - по меркам анимационного кино это считается очень мало. А мировые кассовые сборы к середине 2025 превысили 50. Оценки почти идеальные: Кинопоиск: 8,1 / Rotten Tomatoes: 97% / Metacritic: 87/100. Если вдруг кажется, что 8,1 мало - то у Титаника 8,4. До оскара фильм успел собрать более 60 наград по всему миру
Мы уже рассказывали на нашем YouTube, как Netflix также использует Блендер для анимации - это становится стандартом. Так что не сомневайтесь в выборе инструментов - может быть вы уже обладаете нужными знаниями, не хватает только идеи (ну и бюджета, конечно)...
Смотрели мультфильм? Что скажете?
FULL VIEW👨💻
Работа над фильмом началась еще в 2019 году и тогда же был переход с Maya на Блендер. Причиной назвали, что вью-порт в режиме реального времени позволял видеть результат немедленно. До этого режиссер работал в Maya - например, в своем последнем фильме "Таинственный остров" (Away, 2019).
Говорят, что традиционных сторибордов, раскадровки не было. Вместо них анимировали прямо внутри Блендера. Заранее выстраивались сцены с камерами, расставляли животных по сцене. Этот аниматик и служил рабочей основой для всех команд. При этом 3D-команды изначально не умели работать в Blender - они прошли базовое обучение на первой неделе. Итоговая работа велась силами небольшой независимой команды с ограниченным бюджетом и заняла 5 лет.
Звуковой дизайн тоже интересный. Саунд-дизайнер использовал реальные звуки животных. Например, кот в фильме озвучен его собственной кошкой. Еще - звук настоящей капибары оказался слишком резким, и его заменили голосом детёныша верблюда. Кит - это рычание тигра, замедленное и опущенное по тону
Бюджет фильма составил 3,5 миллионов евро - по меркам анимационного кино это считается очень мало. А мировые кассовые сборы к середине 2025 превысили 50. Оценки почти идеальные: Кинопоиск: 8,1 / Rotten Tomatoes: 97% / Metacritic: 87/100. Если вдруг кажется, что 8,1 мало - то у Титаника 8,4. До оскара фильм успел собрать более 60 наград по всему миру
Мы уже рассказывали на нашем YouTube, как Netflix также использует Блендер для анимации - это становится стандартом. Так что не сомневайтесь в выборе инструментов - может быть вы уже обладаете нужными знаниями, не хватает только идеи (ну и бюджета, конечно)...
Смотрели мультфильм? Что скажете?
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🤩3👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека работает локально на компьютере, автоматически создаёт превью для ассетов и поддерживает работу с большими коллекциями ресурсов
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🔥2