Full-View
3.12K subscribers
3.14K photos
613 videos
12 files
2.44K links
Ваш проводник в виртуальный мир
Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Download Telegram
📱 Insydium показала NeXus для Blender – новую версию своего GPU-ускоренного инструмента для симуляции частиц, жидкостей, дыма и других эффектов, ранее доступного только в Cinema 4D. Плагин работает на базе Vulkan, поддерживает видеокарты NVIDIA, AMD, Intel и Apple Silicon, а также сохраняет весь функционал версии для C4D.

По словам разработчиков, версия для Blender оказалась даже быстрее оригинала благодаря более эффективному использованию GPU и поддержке 64-битной адресации видеопамяти. Сейчас NeXus доступен бесплатно в публичной бета-версии для Blender 4.3+, а в будущем будет распространяться и по бессрочной лицензии

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤩Gaussian Splatting Fly Animation in Houdini/APEX – интересный эксперимент по анимации Gaussian Splats в Houdini с использованием системы APEX. В ролике показан анимированный скан мухи, демонстрирующий, как современные технологии Gaussian Splatting можно применять не только для статичных сцен, но и для полноценной деформации и анимации объектов

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤩2👀1
Epic анонсировала новый UE6 между строк. Вы, скорее всего, пропустили (мы тоже)

⚡️23 мая, в финальный день турнира по Rocket League, Epic Games официально объявили переход игры на Unreal Engine 6. И сказали, что это первая игра на новом движке

Забавно, что это не пресс-конференция, не выставка, а обычный киберспортивный турнир, по, будем честны, не самой-самой популярной игре. Никаких дат - ни даты релиза, ни даты окна, ни даты перехода - ничего. Реалистичный срок появления UE6 называют не ранее конца 2027 года в лучшем случае - это предположение аналитиков и журналов. Очень "необычное" решение компании - как будто анонс ради анонса

Еще интересно вот что - почему именно Лига? Хорошее объяснение от аналитиков - она технически компактная. Это идеальный проект для обкатки: очень прямолинейные и понятные требования (фреймрейт, отклик, общая физика объектов), лояльная аудитория, работающий киберспорт. Какой-нибудь Fortnite довольно большой риск для первого теста. Технический полигон. Понятно, что до релиза далеко, но сам факт - выбрана была именно лига, странно это или нет

Сейчас Лига до сих пор работает на Unreal Engine 3, движке 2007 года - напоминаем. Прыжок через одно поколение. Сам анонс сопровождался трейлером примерно в одну минуту - показали освещение, детализированные машины и арены. По ссылке ролик, как оно было

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🥺ROGUE ORBIT – зрелищный sci-fi ролик в духе аниме Gundam, демонстрирующий масштабные сражения мехов, динамичные боевые сцены и высокодетализированную футуристическую технику.

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2👏1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💻 Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, и одним из самых заметных нововведений стала система Mesh Terrain. В отличие от классических heightmap-ландшафтов, она позволяет создавать полноценные 3D-рельефы с пещерами, нависающими скалами, туннелями и другими сложными формами, а также напрямую интегрируется с Nanite и PCG.

Среди других важных новинок — MetaHuman Crowd для генерации тысяч персонажей в кадре, система Direct Mesh Control для более интуитивной анимации персонажей и перевод MegaLights в статус production-ready. Epic также подтвердила, что UE 5.8 станет последним крупным релизом линейки UE5 перед переходом компании к разработке Unreal Engine 6

FULL VIEW 👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🤩1
😊 У нас вышел НОВЫЙ РОЛИК на YouTube!
Собрали самые интересные события, про которые было что рассказать

В выпуске: ИИ тебя не пустит на работу, Как заработать на Fortnite 20 миллионов $, Конкурс 3D-персонажей на 45.000$ с открытым входом и еще парочку новостей

Улучшаем сценарии и стараемся быть более подробными - видео длится 9 минут. У видео есть тайминги в описании и на тайм-лайне. Ждем вас в комментариях!

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😊 Вышел трейлер, показывающий мрачную и «средневековую» интерпретацию вселенной DOOM. Сеттинг уходит в сторону тёмного фэнтези..

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🤩2😍1
🌟Chaos выпустила V-Ray for Blender Update 3, и теперь рендер официально поддерживает Linux наряду с Windows и macOS. Обновление также добавляет поддержку AMD GPU через HIP, совместимость с Blender 5.1 и новый инструмент V-Ray Wrangler для ускоренной работы с нодами.

Для пользователей Blender это важный шаг: Linux долгое время оставался единственной крупной платформой без поддержки V-Ray. Кроме того, возвращение AMD GPU-рендеринга делает движок доступнее для владельцев видеокарт Radeon и студий, использующих смешанные аппаратные конфигурации

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤩3👀1
🪨SOVIET SANATORIUM от автора Ruslan Ragimov

Это вау, детализация потрясающая. Сразу навеивает каким-то Сталкером и припятью. Больше всего зацепил щебень, осколки и штукатурка на полу - супер реалистично. Именно мелкие детали придают работе вайб разрушенного и изношенного здания

Cделано в Substance 3D Painter, Blender, Unreal Engine и Quixel Megascans

Пока листали ленту на ArtStation заметили большое количество работ про Marathon - недавно вышедшая игра, которая подняла вокруг себя шум. Скандал с плагиатами, с рецензиями, с материалами-ассетами. Вам было бы интересно узнать подробнее? Можем кратенько рассказать историю, как они облажались с разработкой. Дайте знать

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🤩1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸Aperture (сейчас называется Autofocus Pro) – это аддон для Blender, который автоматизирует работу с глубиной резкости и фокусировкой камеры. Инструмент умеет определять объекты в кадре и автоматически наводить на них фокус, имитируя поведение реальной камеры, включая плавные focus pull-переходы между объектами.

Аддон позволяет настраивать автофокус в один клик, выбирать области фокусировки и автоматически обновлять фокус на протяжении всей анимации

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩31🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🏺Автор показал процесс создания кинематографичной сцены древних руин в пустыне, объединив Blender и Nuke в едином VFX-пайплайне. В ролике разбираются все этапы работы от трекинга камеры и сборки окружения до рендера, композитинга и финальной цветокоррекции

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺Прямо сейчас идёт конкурс на 45.000$ с открытым входом! Будет интересен, даже если вы и не планируете своё участие - в видео рассказали подробнее

Это вырезка из нашего длинного ролика с YouTube, который можно найти по ссылке. Мы делали анонс пару дней назад, но, может, вы пропустили. Видео правда интересное - старались специально подобрать нескучные события

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥Симуляция масштабных разрушений в Blender, используя собственный набор инструментов для работы с дестракшеном

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4👏1👀1
The Lost Kingdom of Goddess Lakshmi - работа от нашего подписчика Романа Колесниченко

Масштабный environment-проект, вдохновлённый древнеиндийской архитектурой и серией Uncharted. Роман создал сцену с нуля в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine, а для наполнения окружения активно использовал систему PCG

"Я кайфовал с этого проекта, и почти не заметил как пролетели 6 месяцев, которые я делал этот проект"
- поделился с нами автор

Спасибо большое, что поделился с нами своей работой! Мы всегда рады показать что-нибудь интересное. Если и у вас есть что показать, то не стесняйтесь - пишите на наш PR-аккаунт

FULL VIEW 🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍3🤩2
Через Blender сделали полнометражный анимационный фильм и выиграли Оскар

😳2 марта 2025 года на церемонии "Оскар" Латвийский режиссер Гинтс Зилбалодис получил награду за "лучший анимационный фильм" - "Поток" (Flow, 2024). Фильм рассказывает историю черного кота, который после наводнения оказывается на лодке с другими животными.

Работа над фильмом началась еще в 2019 году и тогда же был переход с Maya на Блендер. Причиной назвали, что вью-порт в режиме реального времени позволял видеть результат немедленно. До этого режиссер работал в Maya - например, в своем последнем фильме "Таинственный остров" (Away, 2019).

Говорят, что традиционных сторибордов, раскадровки не было. Вместо них анимировали прямо внутри Блендера. Заранее выстраивались сцены с камерами, расставляли животных по сцене. Этот аниматик и служил рабочей основой для всех команд. При этом 3D-команды изначально не умели работать в Blender - они прошли базовое обучение на первой неделе. Итоговая работа велась силами небольшой независимой команды с ограниченным бюджетом и заняла 5 лет. 

Звуковой дизайн тоже интересный. Саунд-дизайнер использовал реальные звуки животных. Например, кот в фильме озвучен его собственной кошкой. Еще - звук настоящей капибары оказался слишком резким, и его заменили голосом детёныша верблюда. Кит - это рычание тигра, замедленное и опущенное по тону

Бюджет фильма составил 3,5 миллионов евро - по меркам анимационного кино это считается очень мало. А мировые кассовые сборы к середине 2025 превысили 50. Оценки почти идеальные: Кинопоиск: 8,1 / Rotten Tomatoes: 97% / Metacritic: 87/100. Если вдруг кажется, что 8,1 мало - то у Титаника 8,4. До оскара фильм успел собрать более 60 наград по всему миру

Мы уже рассказывали на нашем YouTube, как Netflix также использует Блендер для анимации - это становится стандартом. Так что не сомневайтесь в выборе инструментов - может быть вы уже обладаете нужными знаниями, не хватает только идеи (ну и бюджета, конечно)...

Смотрели мультфильм? Что скажете?

FULL VIEW 👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤩3👀2