This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🥰2❤1
Результаты основаны на данных более тысячи архитекторов и дизайнеров по всему миру. 40% участников исследования из США, но в сумме участвовало 75 стран. Подготовили вам списком самую интересную выжимку:
1) Статические фотореалистичные рендеры остаются главным ожиданием клиентов
Они сильно опережают в заказах анимацию, VR-туры и интерактивные модели
2) Главная боль индустрии - "Рендеры занимают слишком много времени"
43% респондентов назвали это главной проблемой. Не проблему софта, а время как просто ресурс
3) Клиенты хотят анимированных людей, машин, смены погоды и освещения
То есть запросы не "хочу движение", а "хочу живую сцену с атмосферой"
4) 60% архитектурных фирм активно используют ИИ
За 2023–2026 годы рост использования на 38%. Вопрос "нужен ли ИИ" - теперь вообще не стоит. Однозначно - да. В 2024 году 74% архитекторов беспокоились об этике использования, а сейчас в 2026 - только 26%
5) ИИ-рендеринг обогнал традиционный фотореализм по приоритету инвестиций
Первый раз в истории ИИ стал главным направлением бюджетов внутри архивиза. ИИ - 36% vs традиционный - 33%
Есть еще не мало пунктов, но достали самые интересные для читателя. Напоследок - 60% пользователей ИИ не проходили никакого формального обучения. Они учились на ходу, методом проб и ошибок. Что это значит? Если занимаешься архивизом - ты обязан использовать ИИ, уже об этом говорили и не раз.
Опять везде ИИ. На самом деле - грустно
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👀3🤯1
Наличие приставки SUPER может указывать на то, что NVIDIA рассматривала выпуск промежуточной модели между RTX 2080 Ti и Titan RTX. Однако дальше стадии тестовых образцов этот проект так и не продвинулся
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👀2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воспроизведение с кэшированием кадров, сравнение двух версий анимации, покадровая разметка и экспорт в различные форматы. Сейчас MeshCache Studio доступен бесплатно в публичной бета-версии и ориентирован на специалистов по анимации, VFX и симуляциям
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩1🙏1
Последнее время попадаются удивительные работы. Это правда не похоже на стандартные рендеры из альбомов или кейсов студий - это целые истории. Настолько чисто, настолько живо. У автора забит профиль работами не хуже - срочно бежим изучать. Это впечатляюще, больше нечего добавить
"Цель проекта была, чтобы запечатлеть момент абсолютной тишины, используя мягкую фильтрацию утреннего света и подчеркнуть глубину и атмосферу" - удалось с запасом
Сделано в 3dsMax на Corona Renderer
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🤩1
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🔥1
Самоучки победили. Очевидно?
Мы недавно проводили голосование "Как вы изучаете 3D" и там с отрывом улетели вверх результаты "Учусь по Ютубу" и "Самостоятельно, через ошибки". И, по факту - это довольно справедливая картина того, как работает 3D-образование (и не только оно) в реальности. Часовой гайд "повторяй за мной" и попытка повторить копию, но в своем оформлении - уже база
Тут напрашивается поднятие темы про самостоятельную практику и что "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать". Что один раз сделать, слепить, нарисовать, смоделить своими руками - в сто раз полезнее, чем посмотреть очередной гайд и никак по итогу не применить увиденное. Можно смотреть туториалы годами, но пока не сделаешь собственный проект - понимания не будет
И так не только в 3D - врят ли хоть кто-то будет спорить. Применимо в любом деле, в любом образовании. Так что прекращаем мучить свой плейлист "Смотреть позже", в который ты так и не зайдешь, а идем сразу же пробовать повторить увиденное, что смогло зацепить. Гайды без практики - не работают
P.S Технически - ученые до сих пор не опровергли метод с флешкой. Вот и думайте
FULL VIEW🧑💻
Мы недавно проводили голосование "Как вы изучаете 3D" и там с отрывом улетели вверх результаты "Учусь по Ютубу" и "Самостоятельно, через ошибки". И, по факту - это довольно справедливая картина того, как работает 3D-образование (и не только оно) в реальности. Часовой гайд "повторяй за мной" и попытка повторить копию, но в своем оформлении - уже база
Тут напрашивается поднятие темы про самостоятельную практику и что "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать". Что один раз сделать, слепить, нарисовать, смоделить своими руками - в сто раз полезнее, чем посмотреть очередной гайд и никак по итогу не применить увиденное. Можно смотреть туториалы годами, но пока не сделаешь собственный проект - понимания не будет
И так не только в 3D - врят ли хоть кто-то будет спорить. Применимо в любом деле, в любом образовании. Так что прекращаем мучить свой плейлист "Смотреть позже", в который ты так и не зайдешь, а идем сразу же пробовать повторить увиденное, что смогло зацепить. Гайды без практики - не работают
P.S Технически - ученые до сих пор не опровергли метод с флешкой. Вот и думайте
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁9❤5👀2
По словам разработчиков, версия для Blender оказалась даже быстрее оригинала благодаря более эффективному использованию GPU и поддержке 64-битной адресации видеопамяти. Сейчас NeXus доступен бесплатно в публичной бета-версии для Blender 4.3+, а в будущем будет распространяться и по бессрочной лицензии
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤩2👀1
Epic анонсировала новый UE6 между строк. Вы, скорее всего, пропустили (мы тоже)
⚡️ 23 мая, в финальный день турнира по Rocket League, Epic Games официально объявили переход игры на Unreal Engine 6. И сказали, что это первая игра на новом движке
Забавно, что это не пресс-конференция, не выставка, а обычный киберспортивный турнир, по, будем честны, не самой-самой популярной игре. Никаких дат - ни даты релиза, ни даты окна, ни даты перехода - ничего. Реалистичный срок появления UE6 называют не ранее конца 2027 года в лучшем случае - это предположение аналитиков и журналов. Очень "необычное" решение компании - как будто анонс ради анонса
Еще интересно вот что - почему именно Лига? Хорошее объяснение от аналитиков - она технически компактная. Это идеальный проект для обкатки: очень прямолинейные и понятные требования (фреймрейт, отклик, общая физика объектов), лояльная аудитория, работающий киберспорт. Какой-нибудь Fortnite довольно большой риск для первого теста. Технический полигон. Понятно, что до релиза далеко, но сам факт - выбрана была именно лига, странно это или нет
Сейчас Лига до сих пор работает на Unreal Engine 3, движке 2007 года - напоминаем. Прыжок через одно поколение. Сам анонс сопровождался трейлером примерно в одну минуту - показали освещение, детализированные машины и арены. По ссылке ролик, как оно было
FULL VIEW🧑💻
Забавно, что это не пресс-конференция, не выставка, а обычный киберспортивный турнир, по, будем честны, не самой-самой популярной игре. Никаких дат - ни даты релиза, ни даты окна, ни даты перехода - ничего. Реалистичный срок появления UE6 называют не ранее конца 2027 года в лучшем случае - это предположение аналитиков и журналов. Очень "необычное" решение компании - как будто анонс ради анонса
Еще интересно вот что - почему именно Лига? Хорошее объяснение от аналитиков - она технически компактная. Это идеальный проект для обкатки: очень прямолинейные и понятные требования (фреймрейт, отклик, общая физика объектов), лояльная аудитория, работающий киберспорт. Какой-нибудь Fortnite довольно большой риск для первого теста. Технический полигон. Понятно, что до релиза далеко, но сам факт - выбрана была именно лига, странно это или нет
Сейчас Лига до сих пор работает на Unreal Engine 3, движке 2007 года - напоминаем. Прыжок через одно поколение. Сам анонс сопровождался трейлером примерно в одну минуту - показали освещение, детализированные машины и арены. По ссылке ролик, как оно было
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2👀1