Autodesk выпустила 3ds Max 2027.1 – обновление получило новые инструменты моделинга, улучшенное текстурирование и более быструю интерактивную визуализацию. Также разработчики прокачали симуляции тканей, жидкостей и частиц, что делает работу с VFX и анимацией заметно удобнее.
🤍 Отдельное внимание уделили оптимизации производительности, чтобы ускорить повседневную работу. Обновление уже доступно для Windows и macOS по подписке Autodesk
FULL VIEW🧑💻
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2👀1
В голосовании обошли в 2 раза - ну и ладно! Одно из самых активных сообществ в индустрии. Тогда держите интересный аддон - Godrays
Можно найти довольно много применений, но особенно полезен будет в "рисованном" стиле, в духе аниме и подобного. Ссылка на видео-демку
Файл аддона положили ниже, а установка супер-простая. Скопируйте файл с лучами в свой проект и готово
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1🤩1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
Wafer поддерживает слои, multichannel painting, PBR-материалы и импорт популярных 3D-форматов вроде OBJ, FBX и GLB. Разработчики делают ставку на быстрый и легкий workflow без перегруженного интерфейса, как в более крупных текстурных пакетах
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процесс создания тропического острова в Blender 5.0, автор также использует Photoshop и Premiere Pro
▶️ Тут можно посмотреть процесс создания
FULL VIEW🧑💻
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩4❤2👍2😍1
В новой версии Photoshop стал быстрее работать с тяжелыми многослойными сценами, а Adobe продолжает активно внедрять AI-инструменты
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🤩2
Нейросеть сделает за вас 3D-модель, пока вы читаете этот пост
В 2022 году рынок ИИ-генерации 3D-объектов стоил 1,5 миллиардов долларов. К 2030 году аналитики прогнозируют 10 миллиардов. Рост примерно 25% в год. Что это значит именно для нас? Сервисы вроде Meshy уже сейчас генерируют готовые 3D-модели из одной фотографии или текстового запроса. За секунды! Если вас это пугает - вас можно понять
🟢 ИИ уже умеет генерировать модель из фото, накидывать текстуры по описанию, создавать базовый риггинг - вы сами это все уже знаете. Спрос на ИИ-модели реальный и он есть - это уже не игрушки. Заказчики - игровые студии, архитектурные бюро, e-commerce (3D-модели товаров, например) и даже кино, и реклама
Теперь вопрос: заменит ли ИИ 3D-художника? Ответ - а однозначно никто вам ответить не сможет. Модели ИИ не идеальные и участие моделлера сейчас необходимо, но учитывая бюджеты навыки нейронки будут сильно прогрессировать. И прогрессировать быстро. Оно работает как снежный ком - чем больше сделано моделей - тем больше данных. Больше данных - больше вероятность хорошего результата
Поэтому самое лучшее что вы можете сделать прямо сейчас - это самим научиться, как эти инструменты работают. Не чтобы страшиться лишиться работы, а чтобы начать использовать ИИ раньше конкурентов. Говорим вам однозначно - точно будет полезно и даст вам положительные результаты
И еще как интересный факт: весь мировой рынок генеративного ИИ в 2025 - 53,7 миллиарда. А 3D занимает 3% от всего рынка
FULL VIEW🧑💻
В 2022 году рынок ИИ-генерации 3D-объектов стоил 1,5 миллиардов долларов. К 2030 году аналитики прогнозируют 10 миллиардов. Рост примерно 25% в год. Что это значит именно для нас? Сервисы вроде Meshy уже сейчас генерируют готовые 3D-модели из одной фотографии или текстового запроса. За секунды! Если вас это пугает - вас можно понять
Теперь вопрос: заменит ли ИИ 3D-художника? Ответ - а однозначно никто вам ответить не сможет. Модели ИИ не идеальные и участие моделлера сейчас необходимо, но учитывая бюджеты навыки нейронки будут сильно прогрессировать. И прогрессировать быстро. Оно работает как снежный ком - чем больше сделано моделей - тем больше данных. Больше данных - больше вероятность хорошего результата
Поэтому самое лучшее что вы можете сделать прямо сейчас - это самим научиться, как эти инструменты работают. Не чтобы страшиться лишиться работы, а чтобы начать использовать ИИ раньше конкурентов. Говорим вам однозначно - точно будет полезно и даст вам положительные результаты
И еще как интересный факт: весь мировой рынок генеративного ИИ в 2025 - 53,7 миллиарда. А 3D занимает 3% от всего рынка
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2💩2🤩1
По тестам Chaos, новые Radeon RX 9070 XT показывают конкурентную производительность, а в тяжелых сценах с out-of-core текстурами местами даже обходят NVIDIA RTX 5080
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤩3👍1👀1
Буквально вчера писали пост про ИИ - и вот отличный пример как его можно использовать вместе с 3D-проектами
Проект с Behance от автора Ibrahim Khalil. Он взял обычные рендеры и добавил к ним ИИ-анимацию и озвучку. В итоге - не просто рендеры, а проект, который привлекает внимание, воспринимается дороже. Сразу зацепился взгляд в Behance ленте именно за счет видео
И это то самое, о чем мы говорили вчера. Пока что ИИ не заменяет моделлера, но он дает ему инструменты, которые позволяют выигрывать в конкуренции. Тот, кто научится использовать эти инструменты раньше - сможет ставить чек дороже. Но и сами рендеры, конечно, качественные. Фундамент очень важен при использовании, так что без собственных умений, без 3D-базы - не выйдет
Описание: "Проект с применением анимации и озвучки с помощью ИИ. Преобразование архитектурных изображений в иммерсивный опыт просмотра фильма. Изменение освещения, отражений, настроения и «рассказ» об окружающей среде в четырёх моментах: рассвет, день, пасмурная погода и ночь"
FULL VIEW🧑💻
Проект с Behance от автора Ibrahim Khalil. Он взял обычные рендеры и добавил к ним ИИ-анимацию и озвучку. В итоге - не просто рендеры, а проект, который привлекает внимание, воспринимается дороже. Сразу зацепился взгляд в Behance ленте именно за счет видео
И это то самое, о чем мы говорили вчера. Пока что ИИ не заменяет моделлера, но он дает ему инструменты, которые позволяют выигрывать в конкуренции. Тот, кто научится использовать эти инструменты раньше - сможет ставить чек дороже. Но и сами рендеры, конечно, качественные. Фундамент очень важен при использовании, так что без собственных умений, без 3D-базы - не выйдет
Описание: "Проект с применением анимации и озвучки с помощью ИИ. Преобразование архитектурных изображений в иммерсивный опыт просмотра фильма. Изменение освещения, отражений, настроения и «рассказ» об окружающей среде в четырёх моментах: рассвет, день, пасмурная погода и ночь"
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Среди других нововведений: ускоренный рендер анимаций в 3ds Max, отдельные настройки разрешения для камер, AI-поиск ассетов и новые инструменты совместной работы
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👏3😍1💯1
Blender - самый популярный 3D-редактор в мире, но работает в убыток
🧡 Годовой доход в 2024 году составил €3,1 миллиона евро, а расходы на разработку и зарплаты выросли до 2,7 миллионов, то есть сильно ниже безопасного уровня. При этом всем Blender называет цифру в 20 миллионов скачиваний за год, то есть цифры огромные. Если бы хотели заработать - смогли бы без проблем. Для сравнения: Autodesk тратит на маркетинг и продажи $2 миллиарда в год - это примерно в 600 раз больше, чем весь годовой доход Blender. И тот же 3dsMax стоит 185 долларов в месяц (если при годовой подписке)
А в конце 2025 года вообще был запущен сбор на 2026 с формулировкой: «Если каждый активный пользователь Blender пожертвует €5 в этом месяце — фонд закроет весь годовой бюджет на 2026 год.» За кампанию поступило более 27 000 разовых пожертвований — в 10 раз больше обычного месячного объёма. Довольно забавно и удивительно, что в "эпоху капитализма" инструмент, который выбор №1 и выигрывает в опросах по всему миру (ну и у нас в том числе, причем в 2+раза), держится на голых донатах
Но это лишь для информации. Сегодня хотим узнать для чего используют Blender наши комментаторы. Модельки персонажей, анимация, арты или, например, иллюстрации? Постарались ничего не забыть в вариантах ответа
FULL VIEW🧑💻
А в конце 2025 года вообще был запущен сбор на 2026 с формулировкой: «Если каждый активный пользователь Blender пожертвует €5 в этом месяце — фонд закроет весь годовой бюджет на 2026 год.» За кампанию поступило более 27 000 разовых пожертвований — в 10 раз больше обычного месячного объёма. Довольно забавно и удивительно, что в "эпоху капитализма" инструмент, который выбор №1 и выигрывает в опросах по всему миру (ну и у нас в том числе, причем в 2+раза), держится на голых донатах
Но это лишь для информации. Сегодня хотим узнать для чего используют Blender наши комментаторы. Модельки персонажей, анимация, арты или, например, иллюстрации? Постарались ничего не забыть в вариантах ответа
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Theory Accelerated выпустила Paradigm 1.0 – новый GPU-ускоренный liquid solver для Houdini, созданный как более быстрая альтернатива стандартному FLIP-солверу. Инструмент полностью работает на GPU через OpenCL и способен просчитывать миллионы частиц значительно быстрее CPU-решений.
Paradigm поддерживает эффекты воды, брызг, вязких жидкостей, поверхностного натяжения и адгезии, а также работает на видеокартах AMD, NVIDIA, Intel и Apple Silicon. Разработчики уже готовят версию 1.1 с новыми функциями, включая улучшения для крупных водных симуляций и дальнейшую оптимизацию производительности
FULL VIEW🧑💻
Paradigm поддерживает эффекты воды, брызг, вязких жидкостей, поверхностного натяжения и адгезии, а также работает на видеокартах AMD, NVIDIA, Intel и Apple Silicon. Разработчики уже готовят версию 1.1 с новыми функциями, включая улучшения для крупных водных симуляций и дальнейшую оптимизацию производительности
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤩1👀1