🥫Survival Kit Props от автора Mingyo Choi
"В работе использованы различные PBR‑материалы с опорой на реальные референсы. Каждый ассет сбалансирован для гармоничного сочетания в наборе и точной передачи особенностей реальных поверхностей"
У работы также есть небольшая статья, как создавался проект. Она всего на 3 минуты чтения и может дать новые идеи.
Сделано на Blender, ZBrush, Substance 3D Painter
FULL VIEW🧑💻
"В работе использованы различные PBR‑материалы с опорой на реальные референсы. Каждый ассет сбалансирован для гармоничного сочетания в наборе и точной передачи особенностей реальных поверхностей"
У работы также есть небольшая статья, как создавался проект. Она всего на 3 минуты чтения и может дать новые идеи.
Сделано на Blender, ZBrush, Substance 3D Painter
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1👍1👀1
Также в разработке находятся CC Wrap для адаптации AI-моделей под Character Creator, система Joint Corrective Morphs для реалистичной деформации мышц и iClone 9 с возможностью риггинга любых существ
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4❤2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👏2👀2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Также обновление улучшило workflow: появились поиск в Outliner, более точный numerical input, улучшенный Extrude, новые режимы Curve Array и поддержка boolean-операций прямо во время Sweep и Revolve
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3👀2💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3🔥1
Собрали самые интересные события недавнего времени
В выпуске: Крутой софт для аниматоров, Как коммюнити прогнуло Blender, Придумали способ генерировать целые Unreal Engine миры
Выпуск в этот раз длится 7 минут. У ролика есть тайминги в описании и на тайм-лайне. Ждем вас в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👀2🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2👀1
Твой ответ, который действительно может изменить этот канал
Мы уже какое-то время ведем канал про 3D-индустрию, 3D-визуализацию и полезный софт. Но честно, в один момент мы потеряли контакт с аудиторией и уже писали сами для себя, по инерции. У каждого из вас свой опыт, свои задачи. И для кого-то важны технические детали, а кому-то интереснее проекты студий, события и продукты компаний или просто вдохновение.
После осознания мы решили срочно наладить коннект с аудиторией, пересмотреть контент канала и начинаем исправлять это прямо сейчас. Мы хотим, чтобы каждый пост здесь был полезен ИМЕННО ТЕБЕ - не абстрактной цифре в числе "подписчики", а конкретному человеку, который читает это прямо сейчас. Один комментарий или голос и это может полностью изменить вектор развития и контент этого Телеграмм-канала. Сейчас ты можешь сообщить, чего тебе не хватает у других авторов, а мы закроем этот пробел.
Для начала нам важно понять: с какой точки зрения именно ты смотришь на 3D? Как специалист? Как заказчик? Как человек, который только входит в эту сферу? Это твое хобби или ты смотришь на индустрию со стороны - как наблюдатель?
🧑💻 Проголосуй прямо сейчас - это займет одну секунду, а нам поможет понять, что тебе действительно нужно
Мы уже какое-то время ведем канал про 3D-индустрию, 3D-визуализацию и полезный софт. Но честно, в один момент мы потеряли контакт с аудиторией и уже писали сами для себя, по инерции. У каждого из вас свой опыт, свои задачи. И для кого-то важны технические детали, а кому-то интереснее проекты студий, события и продукты компаний или просто вдохновение.
После осознания мы решили срочно наладить коннект с аудиторией, пересмотреть контент канала и начинаем исправлять это прямо сейчас. Мы хотим, чтобы каждый пост здесь был полезен ИМЕННО ТЕБЕ - не абстрактной цифре в числе "подписчики", а конкретному человеку, который читает это прямо сейчас. Один комментарий или голос и это может полностью изменить вектор развития и контент этого Телеграмм-канала. Сейчас ты можешь сообщить, чего тебе не хватает у других авторов, а мы закроем этот пробел.
Для начала нам важно понять: с какой точки зрения именно ты смотришь на 3D? Как специалист? Как заказчик? Как человек, который только входит в эту сферу? Это твое хобби или ты смотришь на индустрию со стороны - как наблюдатель?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2⚡1
Ты читаешь нас - а мы хотим узнать тебя лучше
Anonymous Poll
52%
3D-художник / 3D-моделлер
31%
3D-визуализатор / Интерьер-Экстерьер рендер
30%
Учусь / только начинаю путь в 3D
14%
Наблюдаю и вдохновляюсь / Просто интересуюсь темой
30%
Интересно всё-всё про 3D-технологии
9%
Архитектор / Проектировщик
22%
Only Blender юзер / Хобби после работы-учебы
0%
Заказчик 3D-услуг / Девелопер / Строитель
3%
Другое / Напишу в комментарии
7%
Хочу посмотреть ответы / Стесняюсь
❤6
Unity открыла публичный бета-тест нового AI-агента для Unity 6, встроенного прямо в редактор движка. Инструмент умеет анализировать сцену, писать и исправлять код, искать ошибки и автоматически создавать whitebox-локации по изображению-референсу, ускоряя создание игровых прототипов.
🖼 Система также поддерживает интеграцию с Figma и подключение сторонних ИИ через AI Gateway, включая Claude, Codex и Cursor. Все действия AI помечаются, а разработчик может контролировать уровень автономности инструмента и откатывать изменения при необходимости
FULL VIEW🧑💻
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🤩1
Почему Auto Unreal Engine важнее, чем кажется
В последнем нашем YouTube ролике мы упоминали этот исследовательский проект и добавляли викторину в ролик, но сам формат дайджеста не подразумевает глубокого погружения, поэтому решили раскрыть тему здесь.
Кратко: Auto Unreal Engine - это система, которая собирает играбельные 3D-сцены внутри Unreal Engine без участия человека. Работает как 4 разных агента: поиск моделей, построение сцены, написание кода и авто-тестирование. Хорошо работает? - нет. Сейчас это лишь тестирование.
Почему мы считаем такие проекты важными для распространения? Проекты вроде этого показывают индустрии направление, и что такое вообще возможно. И именно так работает прогресс. Сначала университетская курсовая, потом грант/стартап, потом для всех стандарт. Такие проекты нужно замечать, обсуждать и развивать внутри сообщества.
И чтобы система вышла за рамки лаборатории, нужно не просто "больше денег". Нужна огромная и качественно база 3D-объектов, кучу часов тестирования в разных сценариях. Так что скоро, маловероятно, но возможно - это затронет все наше сообщество.
А вы как считаете? Поделитесь мнением, если видите эту концепцию иначе
FULL VIEW🧑💻
В последнем нашем YouTube ролике мы упоминали этот исследовательский проект и добавляли викторину в ролик, но сам формат дайджеста не подразумевает глубокого погружения, поэтому решили раскрыть тему здесь.
Кратко: Auto Unreal Engine - это система, которая собирает играбельные 3D-сцены внутри Unreal Engine без участия человека. Работает как 4 разных агента: поиск моделей, построение сцены, написание кода и авто-тестирование. Хорошо работает? - нет. Сейчас это лишь тестирование.
Почему мы считаем такие проекты важными для распространения? Проекты вроде этого показывают индустрии направление, и что такое вообще возможно. И именно так работает прогресс. Сначала университетская курсовая, потом грант/стартап, потом для всех стандарт. Такие проекты нужно замечать, обсуждать и развивать внутри сообщества.
И чтобы система вышла за рамки лаборатории, нужно не просто "больше денег". Нужна огромная и качественно база 3D-объектов, кучу часов тестирования в разных сценариях. Так что скоро, маловероятно, но возможно - это затронет все наше сообщество.
А вы как считаете? Поделитесь мнением, если видите эту концепцию иначе
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление получило более тесную интеграцию с Unreal Engine и Character Creator, а ещё поддержку collaborative-workflow для командной работы
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🤩1😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😍5🔥4
NVIDIA уже давно не про игры - доказываем наше мнение из ролика цифрами
🖥 116 миллиардов долларов. Именно столько заработала NVIDIA на ИИ и промышленности в прошлом году. Для сравнения - весь игровой сегмент принес им около 14 млрд. Разрыв в 8+ раз. Геймеры принесли 12% выручки от общего числа.
Еще интересно, что рост за год произошел с 47 млрд (2024) до 116 (2025). Это более чем в 2 раза за один год.
Самые дорогие видеокарты покупают дата-центы и корпорации, а не массовый потребитель. Даже не архитекторы-визуализаторы, не студии 3D и VFX. И все озвученные цифры будут только расти. NVIDIA по-факту уже почти выстроила монополию со своими OpenUSD и Omniverse - конкурентов просто нет, нет выбора.
Для понимания масштаба: 116 миллиардов от дата-центров - это весь Intel (54 миллиарда) и весь Nike (51 миллиарда). Вот и думайте...
FULL VIEW🧑💻
Еще интересно, что рост за год произошел с 47 млрд (2024) до 116 (2025). Это более чем в 2 раза за один год.
Самые дорогие видеокарты покупают дата-центы и корпорации, а не массовый потребитель. Даже не архитекторы-визуализаторы, не студии 3D и VFX. И все озвученные цифры будут только расти. NVIDIA по-факту уже почти выстроила монополию со своими OpenUSD и Omniverse - конкурентов просто нет, нет выбора.
Для понимания масштаба: 116 миллиардов от дата-центров - это весь Intel (54 миллиарда) и весь Nike (51 миллиарда). Вот и думайте...
FULL VIEW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭7❤1👍1🤔1👀1